• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • گیمز خریدیں
  • فہرستیں
  • GAMES+
  • ڈیلز اور چھوٹ
  • گیمنگ کیلنڈر (GAMES+ کے ساتھ ان لاک کریں)
The Legend of Zelda: Skyward Sword Banner
  1. گیمز
  2. The Legend of Zelda: Skyward Sword
  3. navigation.overview

The Legend of Zelda: Skyward Sword

aboutGame

studio

Nintendo EAD Software Development Group No.3

website

www.zelda.com/skywardsword

releaseDate

November 18th 2011

The Legend of Zelda: Skyward Sword Logo
The Legend of Zelda: Skyward Sword
پزلایڈونچر

ایک پزل ایڈونچر گیم جہاں Link موشن کنٹرولڈ تلوار بازی کے ذریعے قدیم مندروں کو دریافت کرتا ہے اور Hyrule کی ابتدا کا راز کھولتا ہے۔

developer

Nintendo EAD Software Development Group No.3

releaseDate

November 18th 2011

sidebar.platform

تعارف

The Legend of Zelda: Skyward Sword وہیں سے شروع ہوتی ہے جہاں سے پوری Zelda ٹائم لائن کا آغاز ہوتا ہے، اور Nintendo نے اس تصور کے گرد ایک شاندار گیم تیار کی ہے۔ Wii کے لیے خاص طور پر ڈیزائن کردہ اس گیم میں موشن کنٹرولڈ تلوار بازی اور کلاسک پزل حل کرنے کا امتزاج ہے، جو تیرتے ہوئے جزیروں اور زمین کی گہرائیوں میں پھیلی ہوئی ہے۔ اگر آپ Link کے سفر کی شروعات جاننا چاہتے ہیں، تو یہ گیم آپ کے لیے ہی ہے۔

The Legend of Zelda: Skyward Sword Gallery 1
The Legend of Zelda: Skyward Sword Gallery 2
The Legend of Zelda: Skyward Sword Gallery 3
The Legend of Zelda: Skyward Sword Gallery 4
The Legend of Zelda: Skyward Sword Gallery 5
The Legend of Zelda: Skyward Sword Gallery 6
The Legend of Zelda: Skyward Sword Gallery 7

Overview

The Legend of Zelda: Skyward Sword نومبر 2011 میں Wii ہارڈویئر کے لیے خاص طور پر تیار کردہ پہلے Zelda گیم کے طور پر لانچ ہوا، جس نے Wii MotionPlus پیریفرل کو محض ایک novelty کے بجائے تقریباً ہر گیم پلے mechanic کا مرکزی حصہ بنا دیا۔ Link، Skyloft میں رہتا ہے، جو بادلوں کے ایک نہ ختم ہونے والے سمندر کے اوپر تیرتے ہوئے جزیروں پر مشتمل ایک کمیونٹی ہے، اور اسے نیچے چھپی ہوئی surface world کے بارے میں کوئی علم نہیں ہے۔ جب اس کی بچپن کی دوست Zelda کو ایک تاریک بگولے (tornado) کے ذریعے اس انجانی دنیا میں کھینچ لیا جاتا ہے، تو پورے ایڈونچر کا آغاز ہوتا ہے۔

اسٹوری کے لحاظ سے Skyward Sword کو Zelda کرونولوجی کا سب سے ابتدائی چیپٹر سمجھا جاتا ہے، جو Ocarina of Time سے پہلے کا ہے اور خود Master Sword کی ابتدا کی وضاحت کرتا ہے۔ ولن Ghirahim گیم کے زیادہ تر حصے میں مرکزی antagonist کے طور پر سامنے آتا ہے، جو قدیم Demon King Demise کو زندہ کرنے کے لیے Zelda کا پیچھا کرتا ہے۔ یہ سیریز کے زیادہ narrative-focused گیمز میں سے ایک ہے، جس میں sword spirit Fi پورے سفر کے دوران مسلسل رہنمائی اور lore فراہم کرتی ہے۔

Gameplay and mechanics

اس کا بنیادی combat سسٹم کھلاڑیوں سے Wii Remote کو directional انداز میں گھمانے کا تقاضا کرتا ہے۔ دشمن مخصوص زاویوں (angles) سے بلاک کرتے ہیں، اس لیے گیم پاگلوں کی طرح بٹن دبانے کے بجائے سوچ سمجھ کر کیے گئے، زاویہ دار حملوں (angled strikes) کو ریوارڈ دیتی ہے۔ اہم mechanics میں شامل ہیں:

The Legend of Zelda: Skyward Sword content image

The Legend of Zelda: Skyward Sword content image

  • Wii MotionPlus سے منسلک Directional sword slashes
  • سپرنٹنگ اور چڑھنے کے لیے Stamina meter
  • Dungeon ٹولز کے طور پر Beetle، Whip، اور Clawshots
  • Wii Remote پوائنٹر کے ساتھ بہتر ٹارگٹنگ
  • اپ گریڈ ایبل آئٹمز اور شیلڈ کی پائیداری (durability)
The Legend of Zelda: Skyward Sword content image

The Legend of Zelda: Skyward Sword content image

اسٹیمینا سسٹم اس بات کو بھی بدل دیتا ہے کہ Link دنیا میں کیسے حرکت کرتا ہے۔ چڑھنا، بھاگنا، اور یہاں تک کہ رولنگ بھی ایک اسٹیمینا گیج استعمال کرتی ہے، جو ریسورس مینجمنٹ کی ایک ایسی تہہ شامل کرتی ہے جس کی ضرورت پچھلے Zelda گیمز میں کبھی نہیں تھی۔ شیلڈز ٹوٹ سکتی ہیں، جو کھلاڑیوں کو معمول سے زیادہ اپنی ایکوپمنٹ (equipment) کے بارے میں سوچنے پر مجبور کرتی ہیں۔

World and setting

Skyward Sword اپنی دنیا کو دو الگ تہوں میں تقسیم کرتا ہے۔ Skyloft بادلوں کے اوپر ایک ہب کے طور پر موجود ہے جہاں کرداروں کے ساتھ بات چیت، سائیڈ کویسٹس، اور دن رات کا ایک ہلکا سائیکل موجود ہے۔ بادلوں کے نیچے، سطح کی دنیا تین اہم خطوں میں تقسیم ہے: Faron Woods، Eldin Volcano، اور Lanayru Desert۔ ہر خطہ ایک بڑے ڈنجن کے گرد گھومتا ہے اور گیم کے دوران کئی بار وہاں دوبارہ جانا پڑتا ہے۔

The Legend of Zelda: Skyward Sword content image

The Legend of Zelda: Skyward Sword content image

Lanayru Desert کا سیکشن اپنے ٹائم شفٹنگ mechanic کی وجہ سے نمایاں ہے، جہاں مخصوص علاقے ایک بنجر حال اور ایک سرسبز، صنعتی ماضی کے درمیان ٹوگل ہوتے ہیں۔ یہ سیریز میں انوائرمنٹل اسٹوری ٹیلنگ کے سب سے تخلیقی استعمال میں سے ایک ہے، اور قدیم Timeshift Stones جو اس اثر کو طاقت دیتے ہیں، پزل ڈیزائن کو کسی بھی پچھلے Zelda گیم سے بالکل منفرد بناتے ہیں۔

Is Skyward Sword worth playing for puzzle fans?

پزل ایڈونچر گیمز کے شوقین کھلاڑیوں کے لیے، Skyward Sword سیریز کا کچھ بہترین اور پیچیدہ ڈنجن ڈیزائن پیش کرتا ہے۔ خاص طور پر Ancient Cistern اور Sandship ڈنجنز کو اکثر فرنچائز کے ہائی لائٹس کے طور پر پیش کیا جاتا ہے۔ اوور ورلڈ خود ایک وسیع پزل اسپیس کے طور پر تشکیل دیا گیا ہے، جس میں رکاوٹیں اور ماحولیاتی چیلنجز پچھلے گیمز میں پائی جانے والی اوپن ایکسپلوریشن کی جگہ لیتے ہیں۔

Impact and legacy

Skyward Sword کو 2021 میں Nintendo Switch کے لیے ایک ہائی ڈیفینیشن ریمسٹر ملا، جس نے موشن کنٹرولز کی جگہ بٹن پر مبنی کنٹرول آپشن دیا اور Fi کی کچھ زیادہ مداخلت کرنے والی ہنٹ انٹربشنز کو ہٹا دیا۔ اصل Wii ریلیز کا Metacritic اسکور 93 ہے، جو اسے اپنی جنریشن کے سب سے زیادہ ریٹ کیے گئے گیمز میں شامل کرتا ہے۔ برسوں کے دوران اس کی ساکھ بدل گئی ہے، جہاں موشن کنٹرولز پر مسلسل تنقید ہوتی رہی ہے، جبکہ ڈنجن ڈیزائن اور اسٹوری کو پزل ایڈونچر کمیونٹی کی طرف سے مسلسل زبردست تعریف مل رہی ہے۔

The Legend of Zelda: Skyward Sword content image

The Legend of Zelda: Skyward Sword content image