• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • گیمز خریدیں
  • فہرستیں
  • GAMES+
  • ڈیلز اور چھوٹ
  • گیمنگ کیلنڈر (GAMES+ کے ساتھ ان لاک کریں)
Tunic Banner
  1. گیمز
  2. Tunic
  3. جائزہ

Tunic

Tunic کے بارے میں

اسٹوڈیو

Andrew Shouldice

ویب سائٹ

www.tunicgame.com

اجرا کی تاریخ

March 16th 2022

Tunic Logo
Tunic
پزلایڈونچرانڈی

ایک ننھے لومڑی کے کردار کے طور پر Tunic کی پراسرار دنیا دریافت کریں، مشکل پہیلیاں حل کریں اور کھوئی ہوئی ہدایات کو جوڑ کر ایک شاندار ایکشن ایڈونچر کا لطف اٹھائیں!

ڈویلپر

Andrew Shouldice

اجرا کی تاریخ

March 16th 2022

پلیٹ فارم

تعارف

Tunic ایک ایسا گیم ہے جو آپ کو بچپن کی یاد دلا دے گا، جہاں آپ ایک انجانی دنیا میں کھو جاتے ہیں۔ Andrew Shouldice کا تیار کردہ یہ گیم آپ کو ایک ننھی لومڑی کے روپ میں خطرناک مخلوقات اور پراسرار زبان سے بھری دنیا میں لے جاتا ہے۔ اگر آپ کو Zelda جیسے ایکسپلوریشن گیمز پسند ہیں، تو Tunic آپ کی فہرست میں ضرور ہونا چاہیے!

Tunic Gallery 1
Tunic Gallery 2
Tunic Gallery 3
Tunic Gallery 4
Tunic Gallery 5
Tunic Gallery 6
Tunic Gallery 7
Tunic Gallery 8
Tunic Gallery 9
Tunic Gallery 10
GAMES.GG ڈیلز

تمام بڑے گیمنگ اسٹورز پر سب سے بڑی چھوٹ، مفت گیمز، اور محدود مدت کی پیشکشیں۔

اب کبھی پوری قیمت ادا نہ کریں۔

ڈیلز دیکھیں

Overview

Tunic آپ کو ایک چھوٹے سے لومڑی (fox) کے کردار میں ڈال دیتا ہے جو ایک پراسرار ساحل پر پھنس گیا ہے۔ یہاں نہ کوئی وضاحت ہے، نہ کوئی hand-holding، اور نہ ہی کوئی ایسا map جسے آپ فوراً سمجھ سکیں۔ یہ گیم کلاسک Zelda ٹائٹلز سے متاثر ہے، لیکن اس نے اپنی ایک الگ پہچان بنائی ہے جس کی وجہ اس کا مرکزی mechanic ہے: گیم کے اندر ملنے والا ایک instruction manual جو ایک فرضی زبان میں لکھا گیا ہے۔ کھلاڑیوں کو اس دنیا کو سمجھنے کے لیے آہستہ آہستہ اس زبان کو decode کرنا پڑتا ہے۔

مکمل طور پر Andrew Shouldice کی طرف سے کئی سالوں کی محنت کے بعد تیار کردہ اور Finji کی طرف سے پبلش ہونے والی Tunic، 16 مارچ 2022 کو ریلیز ہوئی، جو Xbox، PC، اور بعد میں PlayStation اور Nintendo Switch پر دستیاب ہوئی۔ اس کا isometric perspective دنیا کو ایک کھلونے جیسا دکھاتا ہے، لیکن اس کا combat کافی مشکل ہے، جس کا موازنہ FromSoftware کے player punishment اور resource management کے انداز سے کیا جاتا ہے۔

Gameplay and mechanics

اس کا core loop ایکسپلوریشن، combat، اور دریافت کے گرد گھومتا ہے۔ Tunic آپ کو کبھی نہیں بتاتی کہ آگے کیا کرنا ہے۔ آپ items تلاش کرتے ہیں، سمجھتے ہیں کہ وہ کیا کام کرتے ہیں، اور آہستہ آہستہ ایک تصویر بناتے ہیں کہ یہ دنیا آپس میں کیسے جڑی ہوئی ہے۔

اہم mechanics میں شامل ہیں:

  • Stamina پر مبنی dodge اور shield combat
  • چھپے ہوئے اشاروں کے ساتھ collectible manual pages
  • دنیا میں بُنی ہوئی ایک فرضی زبان
  • شارٹ کٹس اور رازوں کے ساتھ آپس میں جڑا ہوا map
  • مشکل کے لیے اختیاری accessibility toggles

اس کا combat ایکشن-RPGs کے roll-and-block ردھم سے متاثر ہے، لیکن Tunic اپنے دشمنوں کی تعداد کو محدود اور بامقصد رکھتی ہے۔ ہر encounter آپ کو دنیا کے اصولوں کے بارے میں کچھ نیا سکھاتا ہے۔ Bosses مشکل ہیں، لیکن گیم میں no-fail mode اور combat slowdown کا آپشن موجود ہے، جو اسے accessibility کے لحاظ سے ایک بہترین indie گیم بناتا ہے۔

What makes the instruction manual so special?

manual mechanic اس گیم کی سب سے خاص بات ہے۔ پوری دنیا میں 1980 کی دہائی کے گیم انسٹرکشن بکلیٹ کے پھٹے ہوئے صفحات بکھرے ہوئے ہیں، جن میں رنگین تصاویر اور پراسرار diagrams موجود ہیں۔ یہ manual ایک فرضی رسم الخط میں لکھا گیا ہے، لیکن تصاویر اور layouts میں اتنا context موجود ہے کہ آپ ہر لفظ کو سمجھے بغیر بھی item کے افعال، map کی تفصیلات، اور سسٹم کے چھپے ہوئے اصولوں کو سمجھ سکتے ہیں۔

لانچ کے بعد اس زبان کو decode کرنا ایک زبردست community ایونٹ بن گیا۔ کھلاڑیوں نے مل کر اس رسم الخط کو کریک کیا اور دریافت کیا کہ یہ حقیقی phonetic آوازوں سے مطابقت رکھتا ہے اور اس میں پڑھنے کے قابل مواد موجود ہے۔ manual کے صفحات صرف دکھاوے کے لیے نہیں ہیں، بلکہ یہ Tunic کے گہرے ترین رازوں کی طرف اشارہ کرنے والے فنکشنل اشارے ہیں، جن میں ایسی پہیلیاں شامل ہیں جو زیادہ تر کھلاڑی پہلی بار کھیلتے ہوئے مس کر دیتے ہیں۔

World and setting

Tunic کی دنیا خطرناک اور خاموش خوبصورتی سے بھری ہوئی ہے۔ گھنے جنگلات سے گزر کر آپ وسیع کھنڈرات تک پہنچتے ہیں، جو بھول بھلیوں جیسے تہہ خانوں میں بدل جاتے ہیں، اور ہر علاقہ اس طرح جڑا ہے جس کا اشارہ صرف map میں ملتا ہے۔ اس کا آرٹ ڈائریکشن ایک گرم isometric انداز استعمال کرتا ہے جو دیکھنے میں تو سادہ لگتا ہے لیکن ہر کونے میں حقیقی خطرہ چھپائے ہوئے ہے۔

اس کا ساؤنڈ ٹریک، جسے Lifeformed (جو Dustforce کے لیے مشہور ہیں) نے کمپوز کیا ہے، Power Up Audio (Celeste, Darkest Dungeon) کے ساؤنڈ ڈیزائن کے ساتھ مل کر ایک ایسا ماحول بناتا ہے جو قدیم اور اداس محسوس ہوتا ہے۔ موسیقی کبھی بھی بوجھ نہیں بنتی، بلکہ تناؤ بڑھنے پر دھیمی ہو جاتی ہے اور پرسکون لمحات کو جذباتی بنا دیتی ہے۔

Impact and legacy

Tunic نے لانچ کے بعد وسیع پیمانے پر تنقیدی پذیرائی حاصل کی، خاص طور پر اس کی پہیلیوں کے ڈیزائن اور اس کی کمپیکٹ دنیا میں چھپے رازوں کی کثافت کے لیے۔ manual mechanic نے اس بات کو متاثر کیا کہ کھلاڑی اور ناقدین isometric ایڈونچر گیمز میں environmental storytelling کے بارے میں کیسے سوچتے ہیں۔ ایک سولو ڈویلپمنٹ پروجیکٹ کے لیے، اس کا سکوپ حیران کن ہے، اور مرکزی ایڈونچر کے اوپر مشکل پہیلیاں ان کھلاڑیوں کے لیے ہیں جو اس دنیا کا ہر راز جاننا چاہتے ہیں۔

یہ گیم Xbox، PlayStation، Nintendo Switch، Windows، macOS، Steam، اور Epic Games Store پر دستیاب ہے، جو اسے اپنی جنریشن کی سب سے زیادہ قابل رسائی indie ریلیز میں سے ایک بناتا ہے۔ ایکسپلوریشن پر مبنی گیمز کے مداحوں کے لیے جن کے مرکز میں حقیقی اسرار ہو، Tunic ایک ایسی مثال ہے جو یہ ثابت کرتی ہے کہ ایک اکیلا ڈویلپر کیا کچھ حاصل کر سکتا ہے۔