Capcom کا RE Engine کو AI-Generation گیم انجن میں تبدیل کرنے کا منصوبہ

Capcom نے اپنی ٹیک کانفرنس میں RE Engine کو AI-Generation انجن بنانے کا اعلان کیا، جس میں REX اقدام کے تحت گیم ڈویلپمنٹ کو جدید بنانے کا عزم شامل ہے۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

اپ ڈیٹ کیا گیا

Capcom Announces Plans to Transform the RE Engine Into an AI-Generation Game  Engine — 'Our Goal Is a Future Where We Create Games Together With AI'
اشتہار

RE Engine پر بننے والی گیمز کا ایک شاندار سفر رہا ہے۔ 2017 میں Resident Evil 7 سے لے کر اب تک تقریباً 30 ٹائٹلز کے ساتھ، یہ ان-ہاؤس انجن اس بات کا مرکزی حصہ رہا ہے کہ Capcom کیوں مسلسل ہٹ گیمز ڈیلیور کر رہا ہے۔ اب کمپنی نے اس انجن کے مستقبل کے لیے اپنے سب سے اہم منصوبوں کا خاکہ پیش کیا ہے، اور AI اس کے مرکز میں ہے۔ اگر آپ پہلے ہی Resident Evil Requiem کھیل رہے ہیں اور PC پر اس سے مزید بہتر پرفارمنس حاصل کرنا چاہتے ہیں، تو یہ graphics and optimization guide بک مارک کرنا فائدہ مند رہے گا کیونکہ یہ ٹیک اسٹوری آگے بڑھ رہی ہے۔

خصوصی پیشکش

کوڈ ختم ہونے سے پہلے، چیک آؤٹ پر TRYHARD33 کوڈ استعمال کریں اور اس پیشکش سے فائدہ اٹھائیں۔

GAMES+ سبسکرپشن پر 33% کی بچت کریں

Capcom نے اپنی ٹیک کانفرنس میں دراصل کیا اعلان کیا

جمعہ کو، Capcom نے Capcom Open Conference RE: 2026 کا انعقاد کیا، جو ایک اندرونی ٹیکنالوجی ایونٹ تھا جہاں کمپنی نے RE Engine میں آنے والی بہتریوں کی تفصیلات بتائیں۔ پروگرامر Satoshi Ishida نے اسٹیج سنبھالا اور کمپنی کے 'REX' اقدام کے بارے میں بتایا، جو ایک ایسا پروجیکٹ ہے جسے جدید ٹرپل-A ڈیولپمنٹ کی رفتار کو سست کرنے والے بنیادی مسائل کو حل کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔

مختصر یہ کہ: REX بیک وقت پرفارمنس، ڈیولپمنٹ ٹولز، ایفیشینسی، اور QA کو ہدف بناتا ہے۔ اس کا دائرہ کار ایک عام انجن اپ ڈیٹ سے کہیں زیادہ وسیع ہے۔ Ishida نے اسے اس سوال کے جواب کے طور پر پیش کیا کہ بڑے بجٹ والی گیمز کو ریلیز ہونے میں اتنا وقت کیوں لگتا ہے، اور AI انٹیگریشن اس مسئلے کے زیادہ براہ راست جوابات میں سے ایک ہے۔

AI-generation انجن کا مقصد، وضاحت

Ishida نے Capcom کے ہدف کو RE Engine کو ایک "AI-generation game engine" میں تبدیل کرنے سے تعبیر کیا۔ یہاں اہم بات یہ ہے کہ یہ عملی طور پر کیسے کام کرتا ہے۔ REX کو ایک زیادہ عام پروگرامنگ لینگویج پر منتقل کرنے سے، کوڈبیس AI سسٹمز کے لیے پڑھنے اور کام کرنے میں آسان ہو جاتا ہے۔ یہ AI کے لیے خود بخود پروگرامز جنریٹ کرنے اور بگز (bugs) کو پکڑنے کے لیے ٹیسٹ پلیز چلانے کے دروازے کھولتا ہے، یہ دو ایسے کام ہیں جو فی الحال ڈیولپرز کا کافی وقت ضائع کرتے ہیں۔

Capcom نے اپنی کچھ ٹیکنالوجیز کو عوامی طور پر آن لائن دستیاب کرنے کے منصوبوں کی بھی تصدیق کی، خاص طور پر تاکہ لوگ انہیں AI ٹریننگ کے مقاصد کے لیے استعمال کر سکیں۔ یہ اندرونی ٹولز سے آگے ایک اہم قدم ہے۔ کمپنی یہ اشارہ دے رہی ہے کہ وہ چاہتی ہے کہ وسیع تر ڈیولپمنٹ ایکو سسٹم اس سے فائدہ اٹھائے جو وہ بنا رہی ہے۔

'AI کے ساتھ مل کر گیمز بنائیں'

مستقبل کے لیے Ishida کا بیان کردہ ہدف ایک ایسی جگہ ہے جہاں ڈیولپرز "AI کے ساتھ مل کر گیمز بنائیں۔" یہ فریم ورک اہم ہے کیونکہ یہ AI کو تخلیقی فیصلوں کے متبادل کے بجائے پروڈکشن سائیڈ پر ایک ساتھی (collaborator) کے طور پر پیش کرتا ہے۔

Inoue کے ابتدائی تبصرے اسی خیال کو ایک مختلف زاویے سے تقویت دیتے ہیں۔ انہوں نے ایک ایسی ڈیولپمنٹ کلچر میں واپسی کی خواہش ظاہر کی جہاں لوگ آئیڈیاز پر بحث کریں، اتفاق رائے تک پہنچیں، اور انہیں مکمل مشترکہ سیاق و سباق کے ساتھ عملی جامہ پہنائیں۔ انہوں نے کہا، "ہمارا حتمی مقصد ایک ایسا میڈیم فراہم کرنا ہے جو تعاون (collaboration) کو آسان بنائے۔" Capcom جو AI ٹولز بنا رہا ہے ان کا مقصد ان بات چیت اور حتمی پروڈکٹ کے درمیان حائل رکاوٹوں کو دور کرنا ہے۔

یہ وسیع تر انڈسٹری گفتگو میں کہاں فٹ بیٹھتا ہے

Capcom یہاں کسی خلا میں کام نہیں کر رہا ہے۔ پوری انڈسٹری میں، اسٹوڈیوز اس بات پر کشمکش میں ہیں کہ AI کے استعمال کے بارے میں کتنی کھلی بات کی جائے۔ کمپنی کی جانب سے ایک وقف ٹیک کانفرنس منعقد کرنے اور مخصوص اہداف کو ریکارڈ پر لانے کی آمادگی قابل ذکر ہے۔ زیادہ تر اسٹوڈیوز یا تو خاموش رہتے ہیں یا مبہم وعدے کرتے ہیں۔

زیادہ تر کھلاڑی جو چیز نظر انداز کر دیتے ہیں وہ یہ ہے کہ RE Engine کا ٹریک ریکارڈ ہی وہ وجہ ہے جس کی وجہ سے یہ اعلانات وزن رکھتے ہیں۔ جب Resident Evil Village، Devil May Cry 5، Monster Hunter Rise، اور Street Fighter 6 کے پیچھے موجود انجن میں ساختی تبدیلی (structural overhaul) آتی ہے، تو اس کے اثرات بہت سی گیمز تک پہنچتے ہیں۔ REX کوئی سائیڈ پروجیکٹ نہیں ہے۔

Capcom کی موجودہ ریلیز میں گہرائی تک جانے والے کھلاڑیوں کے لیے، قلیل مدتی تجربہ ویسا ہی رہے گا۔ لیکن اگر آپ Resident Evil Requiem کھیل رہے ہیں اور جاننا چاہتے ہیں کہ Artificial Heart and Lungs جیسے پروگریشن آئٹمز کو کیسے ان لاک کیا جائے، تو وہ گائیڈز اب لائیو ہیں جبکہ انجن پر طویل مدتی کام پس پردہ جاری ہے۔

RE Engine کے لیے آگے کیا ہے

Capcom نے اس بارے میں کوئی ٹائم لائن نہیں دی ہے کہ REX کی تبدیلیاں ریلیز ہونے والی گیمز میں کب نظر آئیں گی۔ کانفرنس ایک روڈ میپ پریزنٹیشن تھی، نہ کہ ریلیز کا اعلان۔ Ishida کی طرف سے ذکر کردہ عوامی طور پر دستیاب ٹیکنالوجیز کی بھی ابھی تک کوئی تصدیق شدہ لانچ تاریخ نہیں ہے۔

کھلاڑیوں کے لیے عملی سوال یہ ہے کہ یہ مستقبل کے ٹائٹلز پر ڈیولپمنٹ کی رفتار کو کیسے تبدیل کرتا ہے۔ اگر REX اپنے QA اور ایفیشینسی کے اہداف کو پورا کرتا ہے، تو Capcom کی ریلیز کے درمیان وقفے کم ہونا ایک حقیقی امکان بن جاتا ہے۔ یہ اس کہانی کا وہ ورژن ہے جس پر نظر رکھنے کے قابل ہے۔

Capcom کا موجودہ انجن ابھی کیا کر سکتا ہے اس بارے میں مزید جاننے کے لیے، Resident Evil Requiem کے لیے infinite ammo گائیڈ CP چیلنج سسٹم کا مکمل تفصیل سے احاطہ کرتی ہے، جبکہ RE Engine کی اگلی جنریشن شکل اختیار کر رہی ہے۔

اعلان

اپ ڈیٹ کیا گیا

October 3rd 2026

پوسٹ کیا گیا

October 3rd 2026

اشتہار

متعلقہ خبریں