Ipsos نے Video Games Europe کے تعاون سے، 2,772 والدین اور سرپرستوں کا سروے حال ہی میں کیا تاکہ ویڈیو گیمز میں بچوں کے خرچ کرنے کے رویے کا جائزہ لیا جا سکے۔ سروے میں یورپی گھرانوں پر توجہ مرکوز کی گئی، جس میں بچوں کی جانب سے کی جانے والی ان-گیم خریداریوں کی اقسام، والدین کے خرچ کرنے کے طریقے، اور لوٹ باکس جیسی گیمنگ خصوصیات کے بارے میں آگاہی کے بارے میں بصیرت فراہم کی گئی۔ نتائج خرچ کرنے کے رجحانات میں تبدیلی کا اشارہ دیتے ہیں اور والدین کی جانب سے اپنے بچوں کے ان-گیم اخراجات کی نگرانی اور محدود کرنے کے لیے ایک محتاط انداز کو اجاگر کرتے ہیں۔
اہم نکات
Ipsos سروے یورپ میں بچوں کے ان-گیم خرچ کرنے کی موجودہ صورتحال پر گہری نظر ڈالتا ہے۔
- والدین کے خرچ میں کمی: بچوں کی ان-گیم خریداریوں پر والدین کا اوسط خرچ €39 سے کم ہو کر €31 فی مہینہ ہو گیا۔
- خریداری کی مقبول ترین اقسام: گیم پلے کو بہتر بنانے والی اشیاء، جیسے کہ ہتھیار اور پاورز، سب سے مقبول قسم بنی ہوئی ہیں، اس کے بعد کاسمیٹک اشیاء ہیں۔
- والدین کی نگرانی اب بھی زیادہ: زیادہ تر والدین (95%) اپنے بچوں کے ان-گیم اخراجات کی نگرانی کرتے ہیں، اور بہت سے لوگ خریداریوں کو محدود کرنے یا منظور کرنے کے لیے معاہدے قائم کرتے ہیں۔
- لوٹ باکس میں کم دلچسپی: صرف 4% کھلاڑی لوٹ باکس استعمال کرتے ہیں، جو غالباً آگاہی کی کمی اور جاری ریگولیٹری خدشات سے متاثر ہے۔

How Children Spend Money in Video Games
بچوں کے ان-گیم اخراجات
2023 تک، والدین کی ایک بڑی اکثریت، تقریباً 76%، نے بتایا کہ ان کے بچے ان-گیم خرچ نہیں کرتے ہیں۔ ان والدین میں جنہوں نے بتایا کہ ان کے بچے خریداری کرتے ہیں، گیم پلے کو متاثر کرنے والی ان-گیم اشیاء، جیسے کہ اضافی ہتھیار یا پاورز، سب سے مقبول قسم کے طور پر سامنے آئیں، ان والدین میں سے 38% نے ایسی خریداریوں کی نشاندہی کی۔

Child Spend In-Game 2024
کاسمیٹک اشیاء، جو گیم پلے کو متاثر نہیں کرتی ہیں، 30% کے ساتھ دوسری مقبول ترین قسم ہیں۔ اس کے برعکس، لوٹ باکس — بے ترتیب انعامات پیش کرنے والی خریداری کی ایک شکل — کم عام ہیں، صرف 21% والدین نے بتایا کہ ان کے بچے انہیں خریدتے ہیں۔ لوٹ باکس میں یہ نسبتاً کم دلچسپی، جزوی طور پر، ریگولیٹری جانچ اور والدین کی محدود آگاہی کی وجہ سے ہو سکتی ہے۔ سروے میں انکشاف ہوا کہ 71% جواب دہندگان لوٹ باکس اور گیمز میں ان کے فنکشن سے ناواقف تھے۔

Items Spent Money On 2024
والدین کے خرچ میں کمی
مطالعہ کے زیادہ قابل ذکر نتائج میں سے ایک بچوں کی ان-گیم خریداریوں پر والدین کے خرچ میں کمی ہے۔ اوسطاً، والدین اب ان اشیاء پر تقریباً €31 فی مہینہ خرچ کرتے ہیں، جو پچھلے سال کے €39 فی مہینہ سے €8 کی کمی ہے۔ اگرچہ سروے میں اس کمی کی وجوہات کا پتہ نہیں لگایا گیا، یہ وسیع تر اقتصادی حالات یا ان-گیم خرچ کو کنٹرول کرنے کے لیے والدین کی جانب سے ایک شعوری کوشش کی عکاسی کر سکتا ہے۔
اس کے علاوہ، تقریباً تین چوتھائی (73%) جواب دہندگان نے بتایا کہ ان کے بچوں کا ماہانہ ان-گیم خرچ €1 سے €20 کی معمولی حد میں ہے۔ یہ ڈیٹا بتاتا ہے کہ زیادہ تر والدین گیمنگ کے اخراجات پر قریبی نظر رکھے ہوئے ہیں اور ان رقموں پر حدیں مقرر کر رہے ہیں جو ان کے بچے خرچ کر سکتے ہیں۔

Claimed Average Spend Per Child
والدین کی نگرانی اور معاہدے
سروے کے مطابق، بچوں کے ان-گیم اخراجات کی والدین کی نگرانی ایک اعلیٰ ترجیح بنی ہوئی ہے، 95% والدین نے اشارہ کیا کہ وہ فعال طور پر اس بات کا سراغ لگاتے ہیں کہ ان کے بچے گیمز میں پیسہ کیسے خرچ کرتے ہیں۔ اس علاقے میں والدین کا کنٹرول اکثر بچوں کے ساتھ واضح معاہدوں پر مشتمل ہوتا ہے، جن میں 63% والدین جن کے بچے ان-گیم اضافی اشیاء پر خرچ کرتے ہیں، خرچ کے بارے میں ایک قائم شدہ سمجھ یا رہنما خطوط کی اطلاع دیتے ہیں۔

Agreement with Child
والدین کی نگرانی کی سطح میں خریداری کرنے سے پہلے اجازت طلب کرنا (49%) یا واضح خرچ کی حدیں مقرر کرنا (27%) شامل ہے۔ تاہم، ان-گیم اخراجات کے بارے میں رسمی معاہدوں والے والدین کے تناسب میں معمولی کمی واقع ہوئی ہے، جو 2023 میں 76% سے 2024 میں 73% تک گر گئی ہے۔ اس کے باوجود، مجموعی طور پر زیادہ فیصد بتاتا ہے کہ بچوں کے گیمنگ کے اخراجات کے انتظام میں والدین کی شمولیت اور کنٹرول مرکزی حیثیت رکھتا ہے۔

Types of Agreement with Child
لوٹ باکس کے ساتھ محدود دلچسپی
بچوں کے ان-گیم اخراجات کو ٹریک کرنے کے علاوہ، سروے میں ان-گیم کرنسیوں اور لوٹ باکس کے ساتھ کھلاڑیوں کی دلچسپی کو بھی دیکھا گیا۔ نتائج سے پتہ چلتا ہے کہ زیادہ تر کھلاڑی ان خرچ کے اختیارات کے ساتھ بار بار بات چیت نہیں کرتے ہیں۔ 11 سے 64 سال کی عمر کے صرف 11% جواب دہندگان نے ان-گیم کرنسیوں پر حقیقی رقم خرچ کرنے کی اطلاع دی، اور صرف 4% نے لوٹ باکس پر خرچ کرنے کا اعتراف کیا۔ یہ اعداد و شمار سال بہ سال مستحکم رہے ہیں، جو بتاتا ہے کہ ان خصوصیات نے مقبولیت یا قبولیت میں کوئی خاص اضافہ نہیں دیکھا ہے۔
یورپی گیمرز، خاص طور پر نوجوان کھلاڑیوں میں، لوٹ باکس کے بارے میں آگاہی اور دلچسپی کی کمی، لوٹ باکس کے اخلاقیات کے گرد جاری جانچ اور بحث سے متاثر ہو سکتی ہے۔ لوٹ باکس کی بے ترتیب نوعیت نے کئی ممالک میں خدشات اور ریگولیٹری کارروائیوں کو جنم دیا ہے، جو ممکنہ طور پر گیمز میں ان کے وسیع پیمانے پر استعمال اور فروغ کو متاثر کر سکتا ہے۔

Awareness of Loot Boxes
حتمی خیالات
Ipsos اور Video Games Europe کے مطالعہ میں یورپی والدین کی جانب سے اپنے بچوں کے ان-گیم اخراجات کے بارے میں ایک محتاط انداز کو اجاگر کیا گیا ہے، جس میں خرچ میں نمایاں کمی اور نگرانی کی اعلیٰ سطح شامل ہے۔ گیم پلے کو متاثر کرنے والی اشیاء کی مقبولیت بتاتی ہے کہ یہ نوجوان کھلاڑیوں کے لیے ایک کشش باقی ہیں، جبکہ لوٹ باکس، زیادہ جانچ کے تحت، نسبتاً غیر مقبول ہیں۔ والدین کی نگرانی اور قائم شدہ معاہدے گیمنگ کے اخراجات کے انتظام کے لیے مؤثر طریقے معلوم ہوتے ہیں، جو ان-گیم اخراجات سے وابستہ ممکنہ خطرات کے بارے میں وسیع تر آگاہی کی عکاسی کرتے ہیں۔






