Ipsos نے Video Games Europe کے اشتراک سے، حال ہی میں ایک سروے کیا ہے جس میں 2,772 والدین اور سرپرستوں سے ویڈیو گیمز کے اندر بچوں کے خرچ کرنے کے رویوں کا جائزہ لیا گیا ہے۔ اس سروے میں یورپی گھرانوں پر توجہ مرکوز کی گئی، جس سے بچوں کی جانب سے ان-گیم خریداریوں، والدین کے خرچ کرنے کی عادات، اور loot boxes جیسی گیمنگ فیچرز کے بارے میں آگاہی حاصل ہوئی۔ نتائج سے پتہ چلتا ہے کہ خرچ کرنے کے رجحانات میں تبدیلی آئی ہے اور والدین کی جانب سے اپنے بچوں کے ان-گیم اخراجات کی نگرانی اور انہیں محدود کرنے کے حوالے سے محتاط رویے کو اجاگر کیا گیا ہے۔
اہم نکات
Ipsos کا سروے یورپ میں بچوں کے ان-گیم اخراجات کی موجودہ صورتحال پر گہری نظر ڈالتا ہے۔
- والدین کے اخراجات میں کمی: بچوں کی ان-گیم خریداریوں پر والدین کے اوسط اخراجات €39 سے کم ہو کر €31 فی مہینہ ہو گئے ہیں۔
- خریداری کی نمایاں کیٹیگریز: گیم پلے کو بہتر بنانے والی اشیاء، جیسے کہ weapons اور powers، سب سے زیادہ مقبول کیٹیگری بنی ہوئی ہیں، جس کے بعد cosmetic اشیاء کا نمبر آتا ہے۔
- والدین کی نگرانی بدستور زیادہ: والدین کی اکثریت (95%) اپنے بچوں کے ان-گیم اخراجات کی نگرانی کرتی ہے، اور بہت سے لوگ خریداری کو محدود یا منظور کرنے کے لیے معاہدے کرتے ہیں۔
- Loot boxes کے ساتھ کم مشغولیت: صرف 4% کھلاڑی loot boxes کے ساتھ مشغول ہوتے ہیں، جس کی وجہ غالباً آگاہی کی کمی اور جاری ریگولیٹری خدشات ہیں۔

How Children Spend Money in Video Games
بچوں کے ان-گیم اخراجات
2023 تک، والدین کی ایک بڑی اکثریت، تقریباً 76%، نے اطلاع دی کہ ان کے بچے ان-گیم اخراجات میں ملوث نہیں ہیں۔ ان والدین میں جنہوں نے بتایا کہ ان کے بچے خریداری کرتے ہیں، گیم پلے پر اثر انداز ہونے والی ان-گیم اشیاء، جیسے کہ اضافی weapons یا powers، سب سے مقبول کیٹیگری کے طور پر سامنے آئیں، اور 38% والدین نے ایسی خریداریوں کی نشاندہی کی۔

Child Spend In-Game 2024
Cosmetic اشیاء، جو گیم پلے پر اثر انداز نہیں ہوتیں، 30% کے ساتھ دوسری سب سے مقبول کیٹیگری ہیں۔ اس کے برعکس، loot boxes—جو کہ بے ترتیب انعامات پیش کرنے والی خریداری کی ایک قسم ہے—کم عام ہیں، اور صرف 21% والدین نے اطلاع دی کہ ان کے بچے انہیں خریدتے ہیں۔ loot boxes کے ساتھ یہ نسبتاً کم مشغولیت جزوی طور پر ریگولیٹری جانچ پڑتال اور والدین کی محدود آگاہی کی وجہ سے ہو سکتی ہے؛ سروے سے پتہ چلا کہ 71% جواب دہندگان loot boxes اور گیمز میں ان کے فنکشن سے ناواقف تھے۔

Items Spent Money On 2024
والدین کے اخراجات میں کمی
اس مطالعے کے اہم نتائج میں سے ایک بچوں کی ان-گیم خریداریوں پر والدین کے اخراجات میں کمی ہے۔ اوسطاً، والدین اب ان اشیاء پر تقریباً €31 فی مہینہ خرچ کرتے ہیں، جو پچھلے سال کے €39 فی مہینہ سے €8 کم ہے۔ اگرچہ سروے میں اس کمی کی وجوہات کا جائزہ نہیں لیا گیا، لیکن یہ وسیع تر معاشی حالات یا ان-گیم اخراجات کو کنٹرول کرنے کے لیے والدین کی شعوری کوشش کی عکاسی کر سکتا ہے۔
مزید برآں، تقریباً تین چوتھائی (73%) جواب دہندگان نے اطلاع دی کہ ان کے بچوں کے ماہانہ ان-گیم اخراجات €1 سے €20 کی معمولی حد میں آتے ہیں۔ یہ ڈیٹا بتاتا ہے کہ زیادہ تر والدین گیمنگ کے اخراجات پر گہری نظر رکھے ہوئے ہیں اور ان رقوم پر حد مقرر کر رہے ہیں جو ان کے بچے خرچ کر سکتے ہیں۔

Claimed Average Spend Per Child
والدین کی نگرانی اور معاہدے
سروے سے پتہ چلتا ہے کہ بچوں کے ان-گیم اخراجات کی والدین کی نگرانی ایک اعلیٰ ترجیح ہے، جس میں 95% والدین نے نشاندہی کی کہ وہ فعال طور پر اس بات پر نظر رکھتے ہیں کہ ان کے بچے گیمز میں پیسے کیسے خرچ کرتے ہیں۔ اس شعبے میں والدین کا کنٹرول اکثر بچوں کے ساتھ واضح معاہدوں پر مشتمل ہوتا ہے، جس میں ان-گیم ایکسٹرا پر خرچ کرنے والے بچوں کے والدین میں سے 63% نے اخراجات کے حوالے سے طے شدہ سمجھوتہ یا رہنما خطوط کی اطلاع دی۔

Agreement with Child
والدین کی نگرانی کی سطح میں خریداری کرنے سے پہلے اجازت لینا (49%) یا اخراجات کی واضح حد مقرر کرنا (27%) شامل ہے۔ تاہم، ان-گیم اخراجات کے حوالے سے رسمی معاہدے کرنے والے والدین کے تناسب میں معمولی کمی آئی ہے، جو 2023 میں 76% سے کم ہو کر 2024 میں 73% ہو گئی ہے۔ اس کے باوجود، مجموعی طور پر زیادہ فیصد یہ بتاتا ہے کہ بچوں کے گیمنگ اخراجات کو منظم کرنے کے لیے والدین کی شمولیت اور کنٹرول مرکزی حیثیت رکھتے ہیں۔

Types of Agreement with Child
Loot boxes کے ساتھ محدود مشغولیت
بچوں کے ان-گیم اخراجات کو ٹریک کرنے کے علاوہ، سروے میں کھلاڑیوں کی ان-گیم کرنسیوں اور loot boxes کے ساتھ مشغولیت کا بھی جائزہ لیا گیا۔ نتائج سے پتہ چلتا ہے کہ کھلاڑیوں کی اکثریت اکثر ان اخراجات کے آپشنز کے ساتھ تعامل نہیں کرتی ہے۔ 11 سے 64 سال کی عمر کے صرف 11% جواب دہندگان نے ان-گیم کرنسیوں پر حقیقی رقم خرچ کرنے کی اطلاع دی، اور صرف 4% نے loot boxes پر خرچ کرنے کا اعتراف کیا۔ یہ اعداد و شمار سال بہ سال مستحکم رہے ہیں، جو ظاہر کرتے ہیں کہ ان فیچرز کی مقبولیت یا قبولیت میں کوئی نمایاں اضافہ نہیں ہوا ہے۔
یورپی گیمرز، خاص طور پر نوجوان کھلاڑیوں میں loot boxes کے ساتھ محدود آگاہی اور مشغولیت، loot boxes کی اخلاقیات کے بارے میں جاری جانچ پڑتال اور بحث سے متاثر ہو سکتی ہے۔ loot boxes کی بے ترتیب نوعیت نے کئی ممالک میں خدشات اور ریگولیٹری اقدامات کو جنم دیا ہے، جو ممکنہ طور پر اس بات پر اثر انداز ہو رہے ہیں کہ گیمز میں انہیں کتنی وسیع پیمانے پر استعمال اور فروغ دیا جاتا ہے۔

Awareness of Loot Boxes
حتمی خیالات
Ipsos اور Video Games Europe کا مطالعہ یورپی والدین کی جانب سے اپنے بچوں کے ان-گیم اخراجات کے حوالے سے محتاط رویے کو اجاگر کرتا ہے، جس میں اخراجات میں نمایاں کمی اور نگرانی کی اعلیٰ سطح دیکھی گئی ہے۔ گیم پلے پر اثر انداز ہونے والی اشیاء کی مقبولیت بتاتی ہے کہ یہ نوجوان کھلاڑیوں کے لیے بدستور کشش کا باعث ہیں، جبکہ loot boxes، جو زیادہ جانچ پڑتال کے تحت ہیں، نسبتاً غیر مقبول ہیں۔ والدین کی نگرانی اور طے شدہ معاہدے گیمنگ کے اخراجات کو منظم کرنے کے لیے مؤثر طریقے معلوم ہوتے ہیں، جو ان-گیم اخراجات سے وابستہ ممکنہ خطرات کے بارے میں وسیع تر آگاہی کی عکاسی کرتے ہیں۔







