Cities: Skylines کھلاڑی نے 30,000 گھنٹے گزارے، منفی ریویو دیا

Cities: Skylines کے ایک صارف نے 30,000 گھنٹے کھیلنے کے بعد گیم کو مایوس کن قرار دیتے ہوئے منفی ریویو دیا، جس کی وجہ اپڈیٹس کے بعد موڈز کا خراب ہونا ہے۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

اپ ڈیٹ کیا گیا

Map is Azure Gulf. Playing on Xbox ...
اشتہار

Steam کے ایک صارف نے Cities: Skylines پر 29,926.3 گھنٹے لاگ ان کرنے کے بعد 11 اپریل 2026 کو ایک منفی ریویو پوسٹ کیا، جس میں اس سٹی بلڈر گیم کو "میری پوری زندگی کی اب تک کی سب سے زیادہ مایوس کن اور غصہ دلانے والی گیم" قرار دیا۔ یہ ریویو Reddit کے r/Steam پر سامنے آیا، جہاں صارفین نے فوراً یہ حساب لگانا شروع کر دیا کہ اس پلے ٹائم کا اصل مطلب کیا ہے۔

30,000 گھنٹے دراصل کیسے دکھتے ہیں

اگر اس کا تجزیہ کریں: Cities: Skylines کے لانچ ہونے کے بعد سے 11 سالوں میں 29,926 گھنٹے کا مطلب روزانہ تقریباً 7.5 گھنٹے بنتا ہے۔ کسی بھی تعریف کے مطابق یہ ایک فل ٹائم جاب ہے۔ ریویو دینے والے نے پوسٹ کرنے سے پہلے کے دو ہفتوں میں بھی 68.3 گھنٹے گیم کھیلی، جس سے ثابت ہوتا ہے کہ یہ کوئی ایسا شخص نہیں جس نے 2015 میں گیم کھیل کر چھوڑ دی ہو اور لانچر کھلا رہ گیا ہو۔ وہ اب بھی فعال طور پر کھیل رہے ہیں۔

اگر سیاق و سباق کے لیے دیکھیں تو، کسی گیم میں 1,000 گھنٹے کھیلنے والا کھلاڑی ایک سنجیدہ فین سمجھا جاتا ہے۔ 30,000 گھنٹے پر، آپ ایک ایسے ٹیر (tier) میں کام کر رہے ہیں جو بمشکل ہی وجود رکھتا ہے۔

Steam کا آور ٹریکر یہ گنتا ہے کہ گیم کلائنٹ کتنی دیر کھلا رہا، نہ کہ صرف ایکٹو گیم پلے۔ ان گھنٹوں کا ایک بڑا حصہ غالباً آئیڈلنگ (idling) یا رات بھر سیشنز کھلے رہنے کی وجہ سے ہے۔ لیکن اگر اس وقت کا 75% بھی AFK تھا، تب بھی 7,000 گھنٹے سے زیادہ کا ایکچوئل پلے ٹائم بچتا ہے۔ یہ تعداد کسی بھی طرح عقل سے باہر ہے۔

ریویو خود

منفی ریویو کا مکمل متن یہ ہے:

"مسلسل اپڈیٹس پوری گیم کو توڑ دیتی ہیں اگر یہ موڈڈ (modded) ہو۔ اور اسے موڈڈ ہونا ہی چاہیے کیونکہ ونیلا (vanilla) ورژن اتنا بیکار ہے کہ ناقابل برداشت ہے۔ Paradox ایسا لگتا ہے کہ پیسٹل کارٹونش رنگوں اور ایسی عمارتوں پر مرکوز ہے جو مضحکہ خیز حد تک عجیب لگتی ہیں۔ اپڈیٹس کے ساتھ مسلسل خرابیوں نے اسے میری پوری زندگی کی اب تک کی سب سے زیادہ مایوس کن اور غصہ دلانے والی گیم بنا دیا ہے۔"

یہ شکایت ایک مخصوص مسئلے کو نشانہ بناتی ہے: Cities: Skylines، جسے Paradox Interactive نے پبلش کیا ہے، ان کھلاڑیوں کے لیے اپنے بیس سٹیٹ میں ناقابلِ کھیل ہو جاتی ہے جو گہرائی (depth) کے خواہشمند ہیں۔ موڈنگ کمیونٹی نے ونیلا ورژن کی کمیوں کو پورا کرنے میں برسوں صرف کیے ہیں، حقیقت پسندانہ اثاثے (assets)، ٹریفک سسٹمز، اور ویژول اوور ہالز فراہم کیے ہیں جو گیم کو کہیں زیادہ تفصیلی بنا دیتے ہیں۔ مسئلہ یہ ہے کہ Paradox کی ہر اپڈیٹ موڈز کو توڑ دیتی ہے۔ کسی ایسے شخص کے لیے جس نے اپنا پورا تجربہ ایک ہیویلی موڈڈ سیٹ اپ کے گرد بنایا ہو، یہ ٹوٹ پھوٹ اور مرمت کا چکر برسوں کے دوران واقعی پاگل کر دینے والا بن جاتا ہے۔

Mod-heavy Cities: Skylines setup

Mod-heavy Cities: Skylines setup

موڈنگ پر انحصار کا مسئلہ

زیادہ تر کھلاڑیوں کو اندازہ نہیں ہوتا کہ Cities: Skylines کا تجربہ ونیلا اور موڈڈ ورژن کے درمیان کتنی شدت سے تقسیم ہے۔ بیس گیم کام تو کرتی ہے لیکن محدود محسوس ہوتی ہے۔ موڈڈ ورژن، جو Steam Workshop جیسے پلیٹ فارمز کے ذریعے کمیونٹی کے برسوں کے تعاون پر مبنی ہے، ایک مکمل طور پر مختلف پروڈکٹ ہے۔ روڈ بلڈنگ ٹولز، ٹریفک مینجمنٹ موڈز، اور ویژول ایسیٹ پیکس نے اجتماعی طور پر Cities: Skylines کو دستیاب گہرے ترین سٹی بلڈرز میں سے ایک بنا دیا ہے۔

اس کی قیمت مسلسل دیکھ بھال ہے۔ موڈڈ سیوز (saves) نازک ہوتے ہیں۔ Paradox کی ایک سنگل پیچ درجنوں موڈز کی مطابقت (compatibility) کو ایک ساتھ ختم کر سکتی ہے، جس سے ایک احتیاط سے تعمیر کردہ شہر اس وقت تک ناقابلِ لوڈ ہو جاتا ہے جب تک موڈ بنانے والے فکسز جاری نہ کریں۔ ایک کیژول کھلاڑی کے لیے، یہ ایک معمولی پریشانی ہے۔ لیکن کسی ایسے شخص کے لیے جس نے اس گیم کے اندر ساڑھے تین سال کے ورکنگ آورز کے برابر وقت گزارا ہو، یہ ایک بار بار ہونے والی تباہی بن جاتی ہے۔

یہ تضاد Cities: Skylines فرنچائز کو فالو کرنے والے ہر شخص کے لیے واضح ہے۔ اصل گیم اب بھی اس صنف کا معیار ہے، جبکہ Cities: Skylines 2، جو 2023 میں لانچ ہوئی تھی، ایک تباہ کن ریلیز ثابت ہوئی اور اپنے پیشرو (predecessor) کا مقابلہ کرنے میں ناکام رہی۔ جس شخص نے یہ ریویو چھوڑا وہ واضح طور پر اصل گیم کھیل رہا تھا، نہ کہ سیکوئل، جس سے دونوں کے درمیان کسی بھی الجھن کا امکان ختم ہو جاتا ہے۔

محبت اور نفرت کا وہ چکر جو کھلاڑیوں کو واپس لاتا ہے

کچھ گیمز لوگوں کے ساتھ ایسا ہی کرتی ہیں۔ Cities: Skylines ان میں سے ایک ہے۔ یہ لوپ آپ کو تب بھی واپس کھینچ لاتا ہے جب یہ آپ کو اپنا کی بورڈ کھڑکی سے باہر پھینکنے پر مجبور کر دے۔ ریویو کرنے والے نے گیم نہیں چھوڑی۔ انہوں نے پچھلے دو ہفتوں میں 68.3 گھنٹے لاگ ان کیے اور پھر ایک منفی ریویو پوسٹ کیا۔ یہ وہ شخص نہیں جس نے ہمت ہار دی ہو۔ یہ وہ شخص ہے جو مسلسل واپس آ رہا ہے، اب بھی مایوس ہے، لیکن اب بھی دور جانے سے قاصر ہے۔

سٹی بلڈر صنف پر غور کرنے والے یا اسے دیگر سیمولیشن گیمز سے موازنہ کرنے والے کسی بھی شخص کے لیے، مزید گائیڈز اور ریویوز براؤز کریں تاکہ یہ جان سکیں کہ آپ کے پلے اسٹائل کے مطابق کیا ہے، اس سے پہلے کہ آپ اپنی زندگی کے اگلے تین سال ایک موڈڈ روڈ نیٹ ورک پر لگا دیں۔

Reddit تھریڈ جس نے اس ریویو کو اجاگر کیا، اس پر سینکڑوں کھلاڑیوں نے تبصرے کیے ہیں جو Cities: Skylines کے ساتھ اپنے پیچیدہ تعلقات شیئر کر رہے ہیں، اور بہت سے لوگوں نے تصدیق کی ہے کہ موڈ توڑنے والا اپڈیٹ سائیکل کمیونٹی کے لیے ایک حقیقی اور دیرینہ دردِ سر ہے۔ ریویو کرنے والا اپنی مایوسی میں اکیلا نہیں ہے۔ بس ان کے پاس اتنا پلے ٹائم ہے کہ وہ ثابت کر سکیں کہ انہیں شکایت کرنے کا حق حاصل ہے۔

رپورٹس

اپ ڈیٹ کیا گیا

June 8th 2026

پوسٹ کیا گیا

June 8th 2026

اشتہار

متعلقہ خبریں