ایک Cities: Skylines صارف جس نے 29,926.3 گھنٹے لاگ ان کیے، نے 11 اپریل 2026 کو ایک منفی ریویو دیا، جس میں city builder کو "میری پوری زندگی کا سب سے زیادہ مایوس کن، غصہ دلانے والا گیم" قرار دیا۔ یہ ریویو Reddit کے r/Steam پر دیکھا گیا اور شیئر کیا گیا، جہاں صارفین نے تیزی سے حساب لگایا کہ یہ playtime اصل میں کیا ظاہر کرتا ہے۔
30,000 گھنٹے اصل میں کیسا لگتا ہے
بات یہ ہے: Cities: Skylines کے لانچ ہونے کے 11 سالوں میں پھیلے ہوئے 29,926 گھنٹے کا مطلب ہے کہ روزانہ تقریباً 7.5 گھنٹے کا playtime۔ یہ، کسی بھی پیمانے پر، ایک مکمل وقت کی نوکری ہے۔ ریویو دینے والے نے پوسٹ سے دو ہفتے قبل صرف 68.3 گھنٹے بھی لاگ ان کیے، لہذا یہ کوئی ایسا شخص نہیں ہے جس نے 2015 میں بہت زیادہ کھیلا ہو اور کلائنٹ چلتا چھوڑ دیا۔ وہ اب بھی اس میں فعال طور پر شامل ہیں۔
اس تعداد کو تناظر میں رکھنے کے لیے، جو کھلاڑی کسی گیم میں 1,000 گھنٹے لگاتا ہے اسے ایک سنجیدہ شوقین سمجھا جائے گا۔ 30,000 گھنٹوں پر، آپ ایک ایسی کیٹیگری میں ہیں جس کا بمشکل کوئی نام ہے۔
یہ بات قابل ذکر ہے کہ Steam کا گھنٹہ کاؤنٹر یہ ٹریک کرتا ہے کہ گیم کلائنٹ کتنی دیر تک کھلا رہتا ہے، نہ کہ ضروری طور پر فعال playtime۔ اس وقت کا ایک بڑا حصہ یقیناً بیکار بیٹھنے یا رات بھر گیم چلانے میں گزرا ہوگا۔ لیکن اگر ان گھنٹوں میں سے 75% AFK تھے، تب بھی 7,000 گھنٹے سے زیادہ کا اصل پلے باقی رہتا ہے۔ یہ تعداد بہرحال مضحکہ خیز ہے۔
خود ریویو
منفی ریویو کا مکمل متن یہ ہے:
خطرہ
پوسٹ کے وقت ریویو دینے والے کے Steam پروفائل نے 29,926.3 گھنٹے کی تصدیق کی۔ ریویو 11 اپریل 2026 کو پوسٹ کیا گیا تھا، اور GamesRadar نے آزادانہ طور پر اس کی تصدیق کی۔
"مسلسل اپ ڈیٹس گیم کو مکمل طور پر خراب کر دیتے ہیں اگر اسے موڈ کیا گیا ہو۔ اور اسے موڈ کیا جانا ضروری ہے کیونکہ ونیلا ورژن اتنا بیکار ہے کہ ناقابل برداشت ہے۔ Paradox پیسٹل کارٹونش رنگوں اور عمارتوں پر مرکوز نظر آتا ہے جو مضحکہ خیز طور پر مضحکہ خیز لگتی ہیں۔ اپ ڈیٹس کے ساتھ مسلسل خرابی نے اسے میری پوری زندگی کا سب سے زیادہ مایوس کن، غصہ دلانے والا گیم بنا دیا ہے۔"
شکایت مخصوص ہے: Cities: Skylines، جسے Paradox Interactive نے شائع کیا ہے، اس ریویو دینے والے کے مطابق اپنے بنیادی حالت میں بنیادی طور پر ناقابل کھیل ہے۔ موڈنگ کمیونٹی نے طویل عرصے سے ونیلا کی طرف سے چھوڑی گئی خامیوں کو پُر کیا ہے، جس میں حقیقت پسندانہ اثاثے، ٹریفک سسٹم، اور بصری اوور ہال شامل ہیں جو گیم کو بہت زیادہ تفصیلی چیز میں تبدیل کرتے ہیں۔ مسئلہ یہ ہے کہ جب بھی Paradox کوئی اپ ڈیٹ بھیجتا ہے، موڈز ٹوٹ جاتے ہیں۔ کسی ایسے شخص کے لیے جس نے اپنے پورے پلے اسٹائل کو ایک بھاری موڈ سیٹ اپ کے ارد گرد بنایا ہے، ٹوٹ پھوٹ اور مرمت کا یہ سلسلہ برسوں تک واقعی آپ کو تھکا سکتا ہے۔

Mod-heavy Cities: Skylines setup
موڈنگ انحصار کا مسئلہ
زیادہ تر کھلاڑی Cities: Skylines کے بارے میں جو چیزیں یاد کرتے ہیں وہ یہ ہے کہ تجربہ ونیلا اور موڈڈ کے درمیان کس طرح مکمل طور پر تقسیم ہوتا ہے۔ بنیادی گیم فعال لیکن محدود ہے۔ موڈڈ ورژن، جو Steam Workshop جیسے پلیٹ فارمز کے ذریعے برسوں کی کمیونٹی ورک پر بنایا گیا ہے، ایک مکمل طور پر مختلف پروڈکٹ ہے۔ روڈ بلڈنگ ٹولز، ٹریفک مینجمنٹ موڈز، اور بصری اثاثہ پیک نے اجتماعی طور پر Cities: Skylines کو دستیاب گہرے city builders میں سے ایک بنا دیا ہے۔
پکڑ یہ ہے کہ دیکھ بھال۔ موڈڈ سیوز نازک ہوتے ہیں۔ Paradox کی طرف سے ایک ہی پیچ بیک وقت درجنوں موڈز کے لیے مطابقت کو ختم کر سکتا ہے، جس سے ایک احتیاط سے تعمیر شدہ شہر کو موڈ مصنفین کی طرف سے فکسز بھیجنے تک لوڈ نہیں کیا جا سکتا۔ ایک آرام دہ کھلاڑی کے لیے، یہ ایک معمولی تکلیف ہے۔ کسی ایسے شخص کے لیے جس نے اس گیم کے اندر کام کے اوقات کے ساڑھے تین سال کے برابر وقت گزارا ہے، یہ ایک بار بار آنے والا خواب ہے۔
Cities: Skylines فرنچائز کی پیروی کرنے والے کسی بھی شخص کے لیے ستم ظریفی کوئی پوشیدہ بات نہیں۔ اصل گیم اس صنف کے لیے گولڈ اسٹینڈرڈ بنی ہوئی ہے، جبکہ Cities: Skylines 2، جو 2023 میں لانچ ہوئی تھی، نے بدنام زمانہ مشکل ریلیز کا سامنا کیا اور اپنے پیشرو سے مماثل ہونے کے لیے جدوجہد کی۔ جس شخص نے یہ ریویو دیا وہ واضح طور پر اصل کھیل رہا تھا، سیکوئل نہیں، جو دونوں کے درمیان کسی بھی الجھن کو ختم کرتا ہے۔
محبت-نفرت کا وہ لوپ جو کھلاڑیوں کو واپس لاتا ہے
ایک خاص قسم کا گیم ہے جو لوگوں کے ساتھ ایسا کرتا ہے۔ Cities: Skylines ان میں سے ایک ہے۔ لوپ اتنا پرکشش ہے کہ آپ واپس آتے رہتے ہیں یہاں تک کہ جب یہ آپ کو اپنا کی بورڈ کمرے کے پار پھینکنے پر مجبور کر دیتا ہے۔ ریویو دینے والے نے چھوڑا نہیں۔ انہوں نے صرف پچھلے دو ہفتوں میں 68.3 گھنٹے لاگ ان کیے اور پھر ایک منفی ریویو لکھا۔ یہ کوئی ایسا شخص نہیں ہے جس نے ہار مان لی ہو۔ یہ کوئی ایسا شخص ہے جو اب بھی آ رہا ہے، اب بھی مایوس ہے، اب بھی رکنے سے قاصر ہے۔
city builder صنف کے بارے میں تجسس رکھنے والے یا اس کا موازنہ دیگر سمولیشن گیمز سے کرنے کے خواہشمند کسی بھی شخص کے لیے، مزید گائیڈز اور ریویوز براؤز کریں تاکہ یہ معلوم کیا جا سکے کہ آپ کے پلے اسٹائل کے مطابق کیا ہے اس سے پہلے کہ آپ اپنی زندگی کے اگلے تین سال ایک موڈڈ روڈ نیٹ ورک کے لیے وقف کر دیں۔
Reddit تھریڈ جس نے ریویو کو منظر عام پر لایا، اس کے بعد سے سینکڑوں تبصرے آئے ہیں جن میں کھلاڑیوں نے Cities: Skylines کے ساتھ اپنے پیچیدہ تعلقات کا اشتراک کیا ہے، جن میں سے بہت سے لوگوں نے اس بات کی تصدیق کی ہے کہ موڈ-بریکنگ اپ ڈیٹ سائیکل کمیونٹی کے لیے ایک حقیقی اور طویل عرصے سے تکلیف دہ نکتہ ہے۔ ریویو دینے والا مایوسی میں اکیلا نہیں ہے۔ ان کے پاس صرف رسیدیں ہیں جو یہ ثابت کرتی ہیں کہ انہوں نے اس کے بارے میں شکایت کرنے کا حق حاصل کیا ہے۔







