مرکزی مواد پر جائیں
Crawl Tactics: A Turn-Based Roguelike That Shows Real Promise

Crawl Tactics: ایک امید افزا ٹرن بیسڈ روگ لائک گیم

Crawl Tactics موبائل پر Final Fantasy Tactics جیسی لڑائی اور روگ لائک گہرائی لاتا ہے، تاہم کمیونٹی کے مطابق گیم کو ابھی مزید بہتری کی ضرورت ہے۔

تحریر کردہ
Eliza Crichton-Stuart
اپ ڈیٹ کیا گیا
پڑھنے کا وقت
6 منٹ
موضوع
خبریں
What the combat actually does well

Google پر GAMES.GG کی مزید کہانیاں دیکھیں

اشتہار

موبائل گیمنگ کی دنیا میں turn-based tactics کا جنرا خاموشی سے ترقی کر رہا ہے، اور Crawl Tactics اس میدان میں قدم رکھنے والی تازہ ترین گیم ہے۔ Final Fantasy Tactics اور Into the Breach سے فوری موازنہ کرتے ہوئے، یہ گیم iOS اور Android پر کافی توقعات کے ساتھ ریلیز ہوئی ہے۔ کمیونٹی کا ابتدائی فیصلہ؟ گیم میں گہرائی تو واقعی متاثر کن ہے، لیکن کچھ تکنیکی خامیاں اسے مکمل ہونے سے روک رہی ہیں۔

اگر آپ DuneCrawl اور اسی طرح کی دیگر ٹائٹلز سے لطف اندوز ہوتے ہیں جہاں محتاط positioning اور tactical thinking کی ضرورت ہوتی ہے، تو Crawl Tactics آپ کے لیے بہترین ہے۔ سوال یہ ہے کہ کیا اس کی execution اس کے ambition کے مطابق ہے؟

Terrain flattening in action

Terrain flattening in action

What the combat actually does well

بات یہ ہے کہ جب Crawl Tactics کا گیم پلے کلک کرتا ہے، تو یہ واقعی زبردست ہوتا ہے۔ گیم کا اسٹرکچر تین الگ الگ مراحل پر مشتمل ہے۔ ایک Explore Phase جو scouting کے لیے ہے، ایک Battle Phase جہاں آپ اپنی ٹیم سیٹ کرتے ہیں، حاصل کردہ EXP کے ساتھ کلاسز کو اپ گریڈ کرتے ہیں اور AP سسٹم کا استعمال کرتے ہوئے لڑتے ہیں، اور ایک Village Phase جو آپ کے ہوم بیس کی تعمیر اور اپ گریڈ کے لیے ہے۔ یہ لوپ گیم کو ایک اطمینان بخش ردھم دیتا ہے جو محض dungeon-crawling سے کہیں آگے ہے۔

ماحولیاتی لڑائی (environmental combat) وہ جگہ ہے جہاں Crawl Tactics واقعی کلاسک گیمز کے مقابلے میں کھڑی ہوتی ہے۔ کھلاڑی ٹریپس (traps) کو متحرک کر سکتے ہیں، آتش گیر سطحوں کو آگ لگا سکتے ہیں، توپیں چلا سکتے ہیں، اور thunder pots کو دھماکے سے اڑا کر پانی کے ذریعے بجلی کا کرنٹ دشمنوں کے گروپس تک پہنچا سکتے ہیں۔ ہائی گراؤنڈ میکینک بھی اسمارٹ پوزیشننگ کا صلہ دیتا ہے، بالکل اسی elevation سسٹم کی طرح جس نے Final Fantasy Tactics کو مشہور کیا تھا۔

ایک بہترین quality-of-life فیچر 'ٹو-فنگر سوائپ' ہے جس سے terrain کی اونچائی کو فلیٹ کیا جا سکتا ہے، جو کیمرہ اینگل کی ان مایوسیوں کو ختم کرتا ہے جن کا سامنا دہائیوں سے tactics گیمز میں ہوتا رہا ہے۔ یہ اکیلا فیچر ہی اس بات کا ثبوت ہے کہ گیم کے پیچھے کافی سوچ بچار کی گئی ہے۔

The mobile UI problem that keeps coming up

متعدد کھلاڑیوں نے ایک ہی مسئلے کی نشاندہی کی: انٹرفیس ایسا لگتا ہے جیسے اسے بڑی اسکرین کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا اور پھر موبائل پر پورٹ کیا گیا، نہ کہ اسے شروع سے موبائل کے لیے بنایا گیا ہو۔ آئی فون پر، ٹیوٹوریل کا ٹیکسٹ کبھی کبھی Dynamic Island کے پیچھے چھپ جاتا ہے، جس کی وجہ سے کھلاڑیوں کو ٹیوٹوریل کے دوران ہی ڈیوائس کو گھمانا پڑتا ہے۔ یہ ایک قابلِ اصلاح بگ ہے، لیکن یہ ایسی چیز ہے جو ریلیز کے وقت نہیں ہونی چاہیے تھی۔

چھوٹی اسکرینوں پر بٹن لے آؤٹ کافی تنگ محسوس ہوتا ہے، اور آئٹم سسٹم پر خاص طور پر تنقید کی گئی کیونکہ اس میں کھلاڑیوں کو کسی چیز کو استعمال کرنے سے پہلے اسے ٹائل پر رکھنا پڑتا ہے، جو پہلے سے ہی مصروف UI میں غیر ضروری مراحل کا اضافہ کرتا ہے۔ جن کھلاڑیوں نے iPad پر کھیلا انہوں نے کافی بہتر تجربے کی اطلاع دی، جس سے یہ تصدیق ہوتی ہے کہ مسئلہ اسکرین کی جگہ کا ہے، نہ کہ گیم ڈیزائن کا۔

Class and gear customization

Class and gear customization

Where the roguelike structure creates friction

جنرا کے وفادار کھلاڑیوں کو ایک خاص شکایت ہے: بے ترتیب پن (randomness)۔ چونکہ دشمن کی پوزیشن اور ہیرو کی طاقتیں دونوں پروسیجرل طریقے سے جنریٹ ہوتی ہیں، اس لیے آپ ایسی صورتحال میں پھنس سکتے ہیں جہاں آپ کی ٹیم کی طاقتیں گیم کی پیش کردہ رکاوٹوں سے میل نہیں کھاتیں، اور اچھے میچ اپ کی کوئی گارنٹی نہیں ہوتی۔ ان کھلاڑیوں کے لیے جو Tactics Ogre یا Advance Wars جیسی پزل نما لڑائیوں کے عادی ہیں جن کے حل طے شدہ ہوتے ہیں، یہ غیر متوقع پن چیلنج کم اور قسمت کا کھیل زیادہ لگتا ہے۔

Quest Mode نے بھی کچھ مایوسی پیدا کی۔ جن کھلاڑیوں کو کہانی پر مبنی مہم کی توقع تھی، انہیں اس میں بیانیہ مواد (narrative content) کافی کم لگا۔ Dungeon Mode اپنی صاف ستھری اور فوکسڈ ٹیکٹیکل لڑائی کے وعدے کو پورا کرتا ہے، لیکن Quest Mode ایسا لگتا ہے جیسے ابھی کسی چیز کی تعمیر کے مرحلے میں ہے، نہ کہ مکمل پروڈکٹ۔

زیادہ تر کھلاڑی جو چیز شروع میں نظر انداز کر دیتے ہیں وہ یہ ہے کہ ماحولیاتی ٹولز ہی اصل توازن پیدا کرنے والے ہیں۔ ایک بار جب آپ غیر سازگار میچ اپس کو پورا کرنے کے لیے خطرات اور terrain کا استعمال شروع کر دیتے ہیں، تو آپ کی جیت کی شرح نمایاں طور پر بہتر ہو جاتی ہے۔ گیم تجربات کرنے کا صلہ دیتی ہے، لیکن اسے سمجھنے میں وقت لگتا ہے۔

Depth vs. soul: the real debate

کمیونٹی کی جانب سے سب سے سخت تنقید بگز یا UI کے بارے میں نہیں، بلکہ ماحول (atmosphere) کے بارے میں ہے۔ Crawl Tactics میں کلاسز، ہتھیار، جادوئی نظام، تباہ ہونے والے ماحول، متعدد موڈز، اور بائیوم ورائٹی موجود ہے، لیکن کئی کھلاڑیوں نے نوٹ کیا کہ یہ سسٹمز کسی بڑی دنیا یا کہانی سے جڑے ہوئے محسوس نہیں ہوتے۔ لڑائیاں شاندار ہو سکتی ہیں، لیکن کسی بیانیہ دھاگے کے بغیر، آگے بڑھنے کا حوصلہ اس گیم کے لیے تیزی سے ختم ہو جاتا ہے جس میں اتنی مکینیکل گہرائی ہو۔

یہ ایک مشکل مسئلہ ہے جسے پیچ کے ذریعے حل کرنا آسان نہیں۔ یہ ایک ایسی گیم اور ایسی گیم کے درمیان فرق ہے جو تکنیکی طور پر ٹھوس ہو اور وہ جس کی طرف کھلاڑی واقعی واپس آنا چاہیں۔

The verdict from the floor

Crawl Tactics ایک ایسی گیم ہے جس میں جنرا کے شائقین کو کام کرنے کے لیے بہت کچھ ملے گا، اور کیژول ٹیکٹکس کھلاڑی شاید اس سے جلد اکتا جائیں۔ لڑائی کے نظام میں حقیقی گہرائی ہے، ماحولیاتی تعاملات تخلیقی ہیں، اور پروڈکشن کوالٹی زیادہ تر موبائل ٹیکٹکس ریلیز سے بہتر ہے۔ چھوٹے فونز پر UI کے مسائل حقیقی ہیں لیکن قابلِ اصلاح ہیں۔ بیانیہ وزن کی کمی ایک بڑی طویل مدتی تشویش ہے۔

اگر آپ اپ ڈیٹس کے انتظار میں اپنی ٹیکٹکس گیم کی مہارت کو نکھارنا چاہتے ہیں، تو DuneCrawl beginner's guide میں عملے کے انتظام اور ڈنجن سروائیول کی حکمت عملیوں کا احاطہ کیا گیا ہے جو اس جنرا میں بخوبی کام آتی ہیں۔ Crawl Tactics اب iOS اور Android پر دستیاب ہے، اور ڈویلپر کے پاس یہاں ایک ایسی بنیاد موجود ہے جس پر وہ کچھ واقعی خاص تعمیر کر سکتے ہیں اگر کنٹینٹ روڈ میپ پر عمل درآمد کیا جائے۔

کیا یہ اسٹوری مفید تھی؟
Eliza Crichton-Stuart

تحریر کردہ Eliza Crichton-Stuart

سربراہ آپریشنز شائع شدہ .

گوگل پر مزید GAMES.GG خبریں دیکھیں

ہمیں ترجیحی ذریعہ کے طور پر شامل کریں اور ہمارا اسٹوریز آپ کے نتائج میں سب سے پہلے نظر آئے گا۔

اگلا پڑھیں

EA کی Star Wars: Battlefront 3 کی شرط نے Mass Effect کا سیکوئل چھین لیا

رپورٹس کے مطابق، مالی دباؤ کے باعث EA نے Mass Effect کا اگلا گیم منسوخ کر دیا اور BioWare بند کر دیا، Star Wars: Battlefront 3 کو محفوظ سرمایہ کاری سمجھا۔

Phantom Blade Zero Steam پر 700,000 سے زیادہ بیک وقت کھلاڑیوں تک پہنچا

Phantom Blade Zero نے 29 اکتوبر کو لانچ ہونے پر 723,876 بیک وقت Steam کھلاڑیوں کا ہدف حاصل کیا، S-GAME کے ایکشن RPG کے PC اور PS5 پر آنے کے ساتھ ہی اسٹور کے گلوبل سیلرز چارٹ میں سرفہرست رہا۔

ESA کی U.S. Senate سے NO FAKES Act میں ترمیم کی اپیل

ESA نے U.S. Senate پر زور دیا ہے کہ NO FAKES Act میں ترمیم کی جائے، کیونکہ اس کے ڈیجیٹل ریپلیکا قوانین ویڈیو گیم ڈویلپرز کے لیے قانونی خطرات پیدا کر سکتے ہیں۔

اشتہار