Pearl Abyss نے تصدیق کی ہے کہ Crimson Desert نے دنیا بھر میں 6 ملین کاپیز فروخت کرنے کا سنگ میل عبور کر لیا ہے، اور یہ تعداد لانچ کے صرف 83 دنوں میں حاصل کی گئی ہے۔ جنوبی کوریا کے اسٹوڈیو کی جانب سے ایک بالکل نئی IP کے لیے، یہ کسی بھی لحاظ سے ایک شاندار نمبر ہے۔
پہلے دن سے چھ ملین تک
یہ گیم 19 مارچ کو لانچ ہوئی اور صرف لانچ کے دن ہی 2 ملین کاپیز فروخت ہو گئیں۔ اس کے بعد یہ پہلے مہینے کے اندر ہی 5 ملین کا ہندسہ عبور کر گئی۔ 5 ملین سے 6 ملین تک پہنچنے میں تھوڑا زیادہ وقت لگا، لیکن تین ماہ کی مدت سے پہلے وہاں پہنچنا Crimson Desert کو حالیہ یادداشت میں مضبوط ترین نئی IP ڈیبیوز میں سے ایک کے طور پر مستحکم کرتا ہے۔
Pearl Abyss نے ایک بیان میں براہ راست کھلاڑیوں سے مخاطب ہوتے ہوئے کہا: "آپ کی مہم جوئی اور کہانیاں Crimson Desert کے سفر کو مزید خاص بناتی جا رہی ہیں۔ ایک بار پھر، ہر اس Greymane کا شکریہ جس نے Pywel میں قدم رکھا اور اپنے انداز میں Crimson Desert کی دنیا کا تجربہ کیا۔"
CEO Jin-young Heo نے مزید کہا: "ہم دنیا بھر کے کھلاڑیوں کے تہہ دل سے مشکور ہیں جنہوں نے ایک نئی IP ہونے کے باوجود Crimson Desert کو عالمی مارکیٹ میں بامعنی کامیابی حاصل کرنے میں مدد کی۔ مزید پرلطف اور بہتر تجربات فراہم کرنے کے لیے، Pearl Abyss آگے بڑھنا اور نئے چیلنجز قبول کرنا جاری رکھے گا۔"
اعداد و شمار کے پیچھے ریونیو کی تصویر
بات یہ ہے کہ: سیلز کے اعداد و شمار متاثر کن ہیں، لیکن اس کے پیچھے موجود مالیاتی ڈیٹا ایک بڑی کہانی سناتا ہے۔ Pearl Abyss کی تازہ ترین آمدنی کی رپورٹ، جس میں Crimson Desert کی صرف چند ہفتوں کی سیلز شامل تھیں، پہلے ہی گیم سے تقریباً $178.8 ملین ریونیو ظاہر کر چکی ہے۔ ان سیلز کا 80% سے زیادہ حصہ شمالی امریکہ اور یورپ سے آیا ہے۔
Pearl Abyss کی جانب سے پورے سال کی ریونیو پروجیکشنز تقریباً $432.2 ملین اور $514.4 ملین کے درمیان ہیں۔ اس تخمینے کی بالائی حد پر، Crimson Desert سال کے اختتام تک اسٹوڈیو کے لیے نصف بلین ڈالر سے زیادہ کما چکی ہوگی۔
کمپنی کو توقع ہے کہ دوسری سہ ماہی میں ریونیو میں کچھ کمی آئے گی، جو کہ کسی بھی فرنٹ لوڈڈ ریلیز کے لیے معمول کی بات ہے۔ لیکن Pearl Abyss کھلاڑیوں کو مصروف رکھنے کے لیے مسلسل مواد (content) پر شرط لگا رہی ہے، اور اسٹوڈیو اس محاذ پر ڈیلیور کر رہا ہے۔ لانچ کے بعد سے تقریباً ہفتہ وار بنیادوں پر اپ ڈیٹس جاری کی گئی ہیں، جو کہ ایک ایسی رفتار ہے جس کا مقابلہ کرنا زیادہ تر لائیو سروس گیمز کے لیے مشکل ہوتا ہے۔
اس کامیابی کا فائدہ عملے تک بھی پہنچا ہے۔ اطلاعات کے مطابق Pearl Abyss نے ملازمین کو فی کس تقریباً $3,400 کا پرفارمنس بونس دیا، جو کہ گیم کی بہترین کارکردگی کا براہ راست نتیجہ ہے۔
Greymane کے لیے آگے کیا ہے
Pearl Abyss اپنے منصوبوں کے بارے میں خاموش نہیں ہے۔ موسم گرما کے لیے ایک کنٹینٹ روڈ میپ پہلے ہی کنفرم ہو چکا ہے، اور DLC فعال ڈیولپمنٹ میں ہے۔ اسٹوڈیو نے گیم کی کہانی کو مزید پرکشش بنانے کے لیے بہتری لانے کے منصوبوں کا بھی اشارہ دیا ہے، جس سے ظاہر ہوتا ہے کہ ٹیم بیانیہ (narrative) کے حوالے سے فیڈ بیک پر توجہ دے رہی ہے۔
زیادہ تر کھلاڑی اس طرح کی بات چیت میں یہ بھول جاتے ہیں کہ لانچ کے بعد کی سپورٹ حکمت عملی طویل مدتی سیلز کو کیسے تشکیل دیتی ہے۔ Crimson Desert کی ہفتہ وار اپ ڈیٹ کی رفتار گیم کو نظروں میں رکھتی ہے، کھلاڑیوں کو واپس لاتی ہے، اور ورڈ آف ماؤتھ کو فعال رکھتی ہے۔ یہ کوئی حادثہ نہیں ہے۔ یہ روایتی طور پر سست دوسری سہ ماہی میں مومینٹم برقرار رکھنے کے لیے ایک سوچی سمجھی کوشش ہے۔
DLC کے راستے میں ہونے اور موسم گرما کے روڈ میپ کے ساتھ، سال ختم ہونے تک 6 ملین کا ہندسہ معمولی لگ سکتا ہے۔ ابھی گیم کے بارے میں آپ کو جو کچھ جاننے کی ضرورت ہے، اس کے لیے مکمل Crimson Desert گائیڈز کلیکشن کومبیٹ، انوینٹری، بلڈز اور مزید کا احاطہ کرتی ہے۔








