Pearl Abyss نے تصدیق کی ہے کہ Crimson Desert نے دنیا بھر میں 5 ملین کاپی فروخت کا ہندسہ عبور کر لیا ہے، اور اسٹوڈیو نے یہ چار ہفتوں سے بھی کم وقت میں حاصل کیا۔ "اس سفر میں ہمارے ساتھ شامل ہونے والے ہر Greymane کا شکریہ، جنہوں نے Pywel کی دنیا کا تجربہ کیا اور گیم کو سپورٹ کیا،" ڈویلپر نے ایک آفیشل پوسٹ میں لکھا۔ "یہ سنگ میل آپ کے تعاون کے بغیر حاصل نہیں ہو سکتا تھا، اور ہم واقعی شکر گزار ہیں۔"
مخلوط لانچ سے 5 ملین فروخت تک
یہاں کا ٹریجیکٹری سیاق و سباق میں رکھنے کے قابل ہے۔ Crimson Desert نے Steam پر "Mixed" ریویوز کے ساتھ لانچ کیا، جس میں کھلاڑیوں نے کنٹرول کے مسائل اور ایک سست افتتاحی حصے کو نمایاں کیا۔ Pearl Abyss نے پیچز پر تیزی سے کام کیا، اور چند دنوں میں ہی رائے "Very Positive" میں بدل گئی۔ دو ہفتوں کے نشان تک، گیم پہلے ہی 4 ملین کاپیاں فروخت کر چکا تھا، ایک ایسی تعداد جس کا تجزیہ کاروں کے تخمینے کے مطابق تقریباً $200 ملین کا ریونیو تھا، جس میں PS5 کی فروخت کا حصہ تقریباً نصف تھا۔
پہلے مہینے کے دوسرے نصف حصے میں 4 ملین سے 5 ملین تک پہنچنا کوئی معمولی بات نہیں ہے۔ اس طرح کی مسلسل رفتار وہ ہے جو ایک مضبوط لانچ کو ایک واقعی کامیاب گیم سے ممتاز کرتی ہے۔
Steam کے وہ نمبرز جو کم نہیں ہو رہے
پوسٹ لانچ پلیئر ریٹینشن کے بارے میں بات یہ ہے: زیادہ تر گیمز پہلے ہفتے کے بعد تیزی سے گرتے ہیں۔ Crimson Desert نے اس پیٹرن کی پیروی نہیں کی۔ SteamDB کے مطابق، روزانہ پلیئر پیکس اب بھی تقریباً 100,000 پر ہیں، حال ہی میں 24 گھنٹے کا پیک 127,915 تھا۔ تقریباً 50,000 Steam ریویوز جمع ہو چکے ہیں، اور مجموعی رائے مضبوطی سے مثبت رہی ہے۔
زیادہ تر کھلاڑی جو چیز یاد کرتے ہیں وہ یہ ہے کہ لانچ کے کئی ہفتوں بعد، اس طرح کا روزانہ کا فلور اوپننگ ویک اینڈ کے اسپائک سے زیادہ مضبوط اشارہ ہے۔ اس کا مطلب ہے کہ لوگ صرف گیم خرید نہیں رہے۔ وہ اسے کھیل رہے ہیں۔
info
SteamDB ڈیٹا ظاہر کرتا ہے کہ Crimson Desert کا 24 گھنٹے کا پیک حال ہی میں 127,915 پلیئرز تک پہنچا، جو کہ فروخت کے چوتھے ہفتے میں بھی بہت زیادہ ہے۔
کمیونٹی کا سنگ میل پر ردعمل
اعلان پر مداحوں کے ردعمل بالکل ویسے ہی تھے جیسے آپ توقع کرتے ہیں۔ ایک کھلاڑی نے اسے "ایک آل ٹائم کلاسک گیم" کہا اور Greymane کمیونٹی کی جانب سے اسٹوڈیو کا شکریہ ادا کیا۔ دوسرے نے صرف لکھا، "پانچ ملین۔ اور گیم ابھی لانچ ہوا ہے۔ بالکل حیران نہیں۔" تیسرے نے دعویٰ کیا کہ یہ اس صنف کے گیمز کے لیے "بار بلند کرتا ہے۔"
آخری دعویٰ ایک جرات مندانہ دعویٰ ہے، لیکن اعداد و شمار اس کے خلاف بالکل دلیل نہیں دیتے۔ اوپن ورلڈ ایکشن آر پی جی اسپیس اس طرح کے پروڈکشن ویٹ اور پلیئر گیجمنٹ کے لیے اس وقت سے بھوکا تھا جب The Witcher 3 نے برسوں پہلے معیار قائم کیا تھا۔

Crimson Desert میں باس فائٹ
Pearl Abyss اپ ڈیٹس جاری رکھے ہوئے ہے
اسٹوڈیو اس سنگ میل پر بیٹھا بھی نہیں ہے۔ چند دن پہلے ایک نیا پیچ ڈراپ ہوا، جس میں ہر کردار کے لیے نئے سکلز، ویپن ڈسپلے ٹوگلز، اور فاسٹ فارورڈ فیچر میں تبدیلیاں شامل کی گئیں جس نے لانچ کے وقت کھلاڑیوں کو تقسیم کر دیا تھا۔ یہاں کلید یہ ہے کہ Pearl Abyss نے ہر مرحلے پر جوابدہ رہا ہے، جو شاید اس بات کی وضاحت کرتا ہے کہ Steam کی رائے اتنی جلدی کیوں بحال ہوئی اور روزانہ کے پلیئر نمبرز کیوں برقرار رہے۔
ایک کنٹینٹ روڈ میپ بھی پہلے سے ہی پبلک ہے، جس میں اگلے تین مہینوں کے لیے باس ری میچز، اضافی مشکل کی ترتیبات، اور نئے پالتو جانوروں کی تصدیق کی گئی ہے۔ ظاہر ہے کہ مزید گیم آ رہا ہے، جو موجودہ کھلاڑیوں کو ٹھہرنے کی وجہ دیتا ہے اور جو لوگ سوچ رہے ہیں انہیں آخر کار فیصلہ کرنے کی وجہ فراہم کرتا ہے۔
Pearl Abyss کے منصوبوں کے بارے میں تازہ ترین معلومات کے لیے، جب روڈ میپ کے سنگ میل سامنے آئیں تو ہماری گیمنگ نیوز پر نظر رکھیں۔ اگر آپ خریدنے سے پہلے گیم دراصل کیا پیش کرتا ہے اس کی گہری نظر حاصل کرنا چاہتے ہیں، تو ہمارے تازہ ترین ریویوز آپ کے لیے موجود ہیں۔
```






