Pearl Abyss نے تصدیق کی ہے کہ Crimson Desert نے دنیا بھر میں 5 million کاپیز فروخت کر لی ہیں، اور اسٹوڈیو نے یہ کارنامہ چار ہفتوں سے بھی کم وقت میں انجام دیا ہے۔ ڈویلپر نے ایک آفیشل پوسٹ میں لکھا، "ہر اس Greymane کا شکریہ جو اس سفر میں ہمارے ساتھ شامل ہوا، جس نے Pywel کی دنیا کا تجربہ کیا، اور گیم کو سپورٹ کیا۔ اس سنگ میل تک پہنچنا آپ کی سپورٹ کے بغیر ممکن نہیں تھا، اور ہم واقعی شکر گزار ہیں۔"
مکسڈ لانچ سے 5 million سیلز تک
یہاں ٹراجیکٹری کو سیاق و سباق میں دیکھنا ضروری ہے۔ Crimson Desert جب Steam پر لانچ ہوئی تو اسے "Mixed" ریویوز ملے، جس میں پلیئرز نے کنٹرول کے مسائل اور سست اوپننگ ایکٹ کی نشاندہی کی۔ Pearl Abyss نے پیچز (patches) پر تیزی سے کام کیا، اور چند دنوں میں ہی سینٹیمنٹ بدل کر "Very Positive" ہو گیا۔ دو ہفتوں کے نشان تک، گیم 4 million کاپیز مکمل کر چکی تھی، یہ وہ تعداد ہے جس کے بارے میں تجزیہ کاروں کا تخمینہ تقریباً $200 million ریونیو تھا، جس میں سے تقریباً نصف حصہ PS5 سیلز کا تھا۔
پہلے مہینے کے آخری نصف میں 4 million سے 5 million تک پہنچنا کوئی معمولی بات نہیں ہے۔ اس طرح کا پائیدار مومینٹم ہی ایک مضبوط لانچ کو ایک حقیقی کامیاب گیم سے الگ کرتا ہے۔
Steam نمبرز جو گرنے کا نام نہیں لے رہے
پوسٹ لانچ پلیئر ریٹینشن (retention) کے بارے میں بات یہ ہے کہ زیادہ تر گیمز پہلے ہفتے کے بعد تیزی سے نیچے گر جاتی ہیں۔ Crimson Desert نے اس پیٹرن کی پیروی نہیں کی۔ SteamDB ڈیٹا ظاہر کرتا ہے کہ ڈیلی پلیئر پیکس (peaks) اب بھی تقریباً 100,000 پر برقرار ہیں، جس میں حالیہ 24 گھنٹے کا پیک 127,915 رہا ہے۔ تقریباً 50,000 Steam ریویوز جمع ہو چکے ہیں، اور مجموعی سینٹیمنٹ مضبوطی سے پازیٹو رہا ہے۔
زیادہ تر پلیئرز جو چیز نظر انداز کر دیتے ہیں وہ یہ ہے کہ لانچ کے ہفتوں بعد اس طرح کا ڈیلی فلور (floor)، اوپننگ ویک اینڈ کے اسپائک سے زیادہ مضبوط سگنل ہے۔ اس کا مطلب ہے کہ لوگ صرف گیم خرید نہیں رہے۔ وہ اسے کھیل رہے ہیں۔
سنگ میل پر کمیونٹی کا ردعمل
اعلان پر فینز کا ردعمل بالکل ویسا ہی تھا جیسا کہ آپ توقع کر سکتے ہیں۔ ایک پلیئر نے اسے "آل ٹائم کلاسک گیم" قرار دیا اور Greymane کمیونٹی کی جانب سے اسٹوڈیو کا شکریہ ادا کیا۔ ایک اور نے سادہ الفاظ میں لکھا، "پانچ ملین۔ اور گیم ابھی تو آئی ہے۔ بالکل بھی حیرانی نہیں ہوئی۔" ایک تیسرے نے دعویٰ کیا کہ یہ اس جینر (genre) کی گیمز کے لیے "معیار کو بلند" کرتی ہے۔
یہ آخری دعویٰ کافی بڑا ہے، لیکن نمبرز اس کی مخالفت نہیں کرتے۔ اوپن-ورلڈ ایکشن RPG اسپیس کو اس طرح کے پروڈکشن ویٹ اور پلیئر انگیجمنٹ والی گیم کی تلاش تھی جب سے The Witcher 3 نے برسوں پہلے بینچ مارک سیٹ کیا تھا۔

Crimson Desert میں باس کومبیٹ
Pearl Abyss اپڈیٹس جاری رکھے ہوئے ہے
اسٹوڈیو اس سنگ میل پر خاموش نہیں بیٹھا ہے۔ چند دن پہلے ہی ایک نیا پیچ (patch) جاری کیا گیا، جس میں ہر کریکٹر کے لیے اسکلز، ویپن ڈسپلے ٹوگلز، اور فاسٹ فارورڈ فیچر میں تبدیلیاں شامل ہیں جس پر لانچ کے وقت پلیئرز منقسم تھے۔ اہم بات یہ ہے کہ Pearl Abyss شروع سے ہی ریسپانسیو رہا ہے، جو غالباً اس بات کی وضاحت کرتا ہے کہ Steam سینٹیمنٹ اتنی جلدی کیسے ریکور ہوا اور ڈیلی پلیئر نمبرز کیوں برقرار ہیں۔
ایک کونٹینٹ روڈ میپ بھی پہلے سے پبلک ہے، جس میں باس ری میچز، اضافی ڈیفیکلٹی سیٹنگز، اور نئے پیٹس (pets) کی تصدیق اگلے تین مہینوں کے لیے کی گئی ہے۔ واضح طور پر مزید گیم آنے والی ہے، جو موجودہ پلیئرز کو رکنے کی وجہ دیتی ہے اور جو لوگ فیصلہ نہیں کر پا رہے تھے انہیں آخر کار گیم خریدنے کی وجہ دیتی ہے۔
Pearl Abyss کے پلانز کے بارے میں تازہ ترین معلومات کے لیے، ہماری گیمنگ نیوز پر نظر رکھیں جیسے جیسے روڈ میپ کے سنگ میل مکمل ہوتے جائیں گے۔ اگر آپ خریدنے سے پہلے یہ دیکھنا چاہتے ہیں کہ گیم اصل میں کیا ڈیلیور کرتی ہے، تو ہمارے لیٹسٹ ریویوز آپ کی مدد کریں گے۔








