کچھ ڈویلپرز صرف ایک اسٹوڈیو چھوڑتے ہیں۔ Glen Schofield پوری انڈسٹری کو خیرباد کہہ رہے ہیں۔ Dead Space کے خالق اور گزشتہ دو دہائیوں کے دوران کچھ انتہائی بااثر شوٹرز کے پیچھے ایک کلیدی شخصیت نے اپنی ریٹائرمنٹ کا اعلان کر دیا ہے، اور اس کے ساتھ ہی ایک ایسے کیریئر کا باب بند ہو گیا ہے جس نے انہیں اس وقت وہاں موجود رکھا جب جدید گیمنگ کی بنیاد رکھی جا رہی تھی۔
Schofield نے انڈسٹری میں اپنے وقت کو ایک ایسے جملے کے ساتھ بیان کیا جو کسی بھی پریس ریلیز سے زیادہ اثر رکھتا ہے: "مجھے تاریخ کے عظیم ترین تخلیقی دھماکوں میں سے ایک کو فرنٹ رو سے دیکھنے کا موقع ملا۔" یہ مبالغہ آرائی نہیں ہے۔ ان کے کیریئر کا دورانیہ سروائیول ہارر (survival horror) صنف کے ایک مین اسٹریم فورس کے طور پر ابھرنے، Call of Duty کے بطور کلچرل انسٹی ٹیوشن عروج، اور گیمز کے ایک معمولی مشغلے سے دنیا کے غالب انٹرٹینمنٹ میڈیم بننے تک کے مکمل سفر کا احاطہ کرتا ہے۔

پری آرڈر کے ساتھ 1-month GTA+ سبسکرپشن حاصل کریں۔
GTA 6 کی پری آرڈر بکنگ ابھی کریں
From Dead Space to the frontlines of Call of Duty
Schofield نے Visceral Games (تب EA Redwood Shores) کی بنیاد رکھی اور 2008 میں اصل Dead Space کو ڈائریکٹ کیا، ایک ایسی گیم جس نے نئے جنریشن کے ہارڈویئر پر سروائیول ہارر کے تجربے کو نئے سرے سے متعین کیا۔ اسٹریٹجک ڈسممبرمنٹ سسٹم، پر اثر ساؤنڈ ڈیزائن، اور Isaac Clarke کے سوٹ میں بلٹ-ان زیرو-UI ہیلتھ ڈسپلے: یہ صرف اچھے آئیڈیاز نہیں تھے، بلکہ یہ وہ آئیڈیاز تھے جنہیں اگلے ایک دہائی تک دیگر ڈویلپرز نے اپنایا۔
اہم بات یہ ہے کہ: Dead Space صرف کمرشل طور پر کامیاب نہیں ہوئی۔ اس نے ثابت کیا کہ ہارر گیمز AAA پروڈکشن ویلیوز کے ساتھ بھی حقیقی معنوں میں خوفناک ہو سکتی ہیں۔ اس بات نے بعد میں آنے والی ہر چیز کے لیے بہت اہمیت رکھی۔
Visceral کے بعد، Schofield نے Sledgehammer Games میں کام کرتے ہوئے Call of Duty کے مدار میں قدم رکھا، یہ وہ اسٹوڈیو ہے جس کی بنیاد انہوں نے 2009 میں رکھی تھی۔ Sledgehammer نے Call of Duty: Advanced Warfare اور Call of Duty: WWII تیار کیں، یہ دو ایسی اینٹریز تھیں جنہوں نے کروڑوں کی تعداد میں کاپیاں فروخت کیں اور فرنچائز کو نمایاں طور پر مختلف ٹونل سمتوں میں آگے بڑھایا۔ Advanced Warfare نے قریبی مستقبل کے اسپیکٹیکل پر توجہ دی؛ جبکہ WWII نے سیریز کو اس کی جڑوں کی طرف واپس لاتے ہوئے ایک گراؤنڈڈ، جذباتی مہم پیش کی جس نے ان کھلاڑیوں کو متاثر کیا جو فرنچائز کے سائنس فکشن فیز سے اکتا چکے تھے۔
ان کا حالیہ بڑا پروجیکٹ The Callisto Protocol تھا، جو 2022 میں ان کے اسٹوڈیو Striking Distance کے ذریعے ریلیز ہونے والی Dead Space کی روحانی جانشین تھی۔ اس گیم کا موازنہ براہ راست ان کے پچھلے کام سے کیا گیا، اچھے اور برے دونوں پہلوؤں سے، اور اس نے ثابت کیا کہ Schofield کی ایٹموسفیرک ہارر کے لیے جبلت ماند نہیں پڑی ہے۔
What most players miss about this retirement
سینئر ڈویلپرز کی ریٹائرمنٹ کو اکثر انڈسٹری کی روٹین کا حصہ سمجھ لیا جاتا ہے۔ Schofield کا معاملہ مختلف ہے۔ وہ گیم ڈائریکٹرز کی ایک ایسی مخصوص نسل کی نمائندگی کرتے ہیں جنہوں نے PS2 سے PS3 کے ٹرانزیشن کے دوران اپنے کیریئر بنائے، ایک ایسا دور جب بجٹ میں زبردست اضافہ ہوا، آڈینس کروڑوں کی تعداد میں بڑھ گئی، اور تخلیقی خطرات اس لیے لیے جا رہے تھے کیونکہ کوئی بھی مکمل طور پر نہیں جانتا تھا کہ نیا ہارڈویئر کیا کچھ کر سکتا ہے۔
اس دور میں چند سالوں کے اندر Dead Space، BioShock، Uncharted، اور اصل Mass Effect ٹرائلوجی جیسی گیمز سامنے آئیں۔ Schofield اس دور میں صرف موجود نہیں تھے، بلکہ وہ اس کے معماروں میں سے ایک تھے۔
سروائیول ہارر کی وہ صنف جسے انہوں نے متعین کرنے میں مدد کی، آج بھی عروج پر ہے۔ Hollowbody جیسی گیمز فکسڈ کیمرہ اور محدود وسائل والی روایت کو نئے پلیٹ فارمز پر لے جا رہی ہیں، اور اگر آپ کو اس طرز کا ہارر پسند ہے، تو Hollowbody before you buy guide آپ کو خریداری سے پہلے مکمل تفصیلات فراہم کرتی ہے۔
The industry Schofield is walking away from
2026 کی گیمنگ اس انڈسٹری سے بالکل مختلف ہے جس میں Schofield نے قدم رکھا تھا۔ اسٹوڈیوز بڑے ہو چکے ہیں، ڈیولپمنٹ سائیکل طویل ہو چکے ہیں، اور کسی بھی سنگل ریلیز پر کمرشل دباؤ اس حد تک بڑھ چکا ہے کہ Dead Space کے دور میں لیے گئے خطرات اب معمولی لگتے ہیں۔
Schofield کی ریٹائرمنٹ ایسے وقت میں ہو رہی ہے جب انڈسٹری میں کنسولیڈیشن اور نوکریوں سے برطرفی کا عمل جاری ہے۔ 2000 کی دہائی کے وسط میں اپنا نام بنانے والے ڈائریکٹرز کی نسل تیزی سے پیچھے ہٹ رہی ہے، ریٹائر ہو رہی ہے، یا چھوٹے پروجیکٹس کی طرف منتقل ہو رہی ہے۔ ان کا جانا ایک حقیقی سوال اٹھاتا ہے کہ اس سطح کی تخلیقی اتھارٹی رکھنے والے ڈائریکٹرز کی اگلی لہر کہاں سے آئے گی۔
ان کے اپنے الفاظ اسے بخوبی بیان کرتے ہیں۔ تخلیقی دھماکے کو فرنٹ رو سے دیکھنے کا مطلب یہ ہے کہ یہ دھماکہ، کم از کم ان کی نظر میں، اب کسی اور شکل میں ڈھل چکا ہے۔ آیا یہ ایک فطری بلوغت ہے یا کسی خاص چیز کا نقصان، یہ ایک ایسی بحث ہے جو انڈسٹری میں طویل عرصے تک جاری رہے گی۔
جو کھلاڑی تمام انواع میں گیمنگ کے مستقبل پر نظر رکھنا چاہتے ہیں، ہمارا guides hub ان ٹائٹلز اور ٹرینڈز کا احاطہ کرتا ہے جن پر توجہ دینا ضروری ہے کیونکہ یہ اگلا باب تشکیل پا رہا ہے۔








