Discord نے اپنی Quests پہل کے کامیاب پہلے سال کی رپورٹ دی ہے، جس میں ایڈورٹائزرز کے ساتھ شراکت داری میں 70 مہمات چلائی گئیں اور مصروف گیمرز کو لاکھوں انعامات فراہم کیے گئے۔ IAB Playfronts ایونٹ سے خطاب کرتے ہوئے، Discord کے سینئر نائب صدر برائے پروڈکٹ، Peter Sellis نے اجاگر کیا کہ کس طرح Quests نے گیم ڈسکوری اور انگیجمنٹ کو بہتر بنایا ہے، جبکہ ایک ایسا ایڈورٹائزنگ ماڈل پیش کیا ہے جو پلیئرز کے لیے پرکشش ہے۔

Discord's Quests Generate Millions of Rewards for Gamers
Discord کی گیمنگ جڑیں اور موجودہ رسائی
Discord کا آغاز دوستوں کے لیے games کھیلتے ہوئے آپس میں جڑنے کے ایک پلیٹ فارم کے طور پر ہوا، اور یہ دنیا بھر کے گیمرز کے لیے ایک مرکزی ہب بن چکا ہے۔ پلیٹ فارم نے وبا کے دوران گیمنگ سے آگے توسیع کی، لیکن تب سے اپنے گیمنگ فوکس پر دوبارہ توجہ مرکوز کر لی ہے۔ آج، Discord کے 93% صارفین فعال طور پر گیمز کھیلتے ہیں۔ ہر ماہ، Discord کے 200 ملین فعال صارفین مجموعی طور پر 1.5 بلین گھنٹے گیم پلے ریکارڈ کرتے ہیں جو کہ 8,000 سے زائد PC titles پر محیط ہے۔
Sellis نے وضاحت کی کہ Discord ایک ایسی بنیادی جگہ بن گیا ہے جہاں گیمرز اکٹھے ہوتے ہیں، بات چیت کرتے ہیں، اور نیا مواد دریافت کرتے ہیں۔ روایتی ایڈورٹائزنگ اکثر گیمنگ آڈینس کو انگیج کرنے میں ناکام رہتی ہے کیونکہ پلیئرز صداقت (authenticity) کو اہمیت دیتے ہیں۔ Quests کو موجودہ پلیئر رویے کے ساتھ کام کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا، جو صارفین کو گیمز اور مواد کے ساتھ بامعنی تعامل پر انعامات دیتا ہے، بجائے اس کے کہ خلل ڈالنے والے اشتہارات زبردستی دکھائے جائیں۔

Discord's Quests Generate Millions of Rewards for Gamers
Quests کیسے کام کرتا ہے اور یہ کیا فراہم کرتا ہے
Quests، Discord پر ایڈورٹائزنگ کے ایک مختلف انداز کی نمائندگی کرتا ہے، جو ایک ایسا ماڈل تخلیق کرتا ہے جہاں پلیئرز، ڈویلپرز، اور برانڈز سب کچھ نہ کچھ حاصل کرتے ہیں۔ معیاری اشتہارات کے بجائے، Quests صارفین کو ان-گیم انعامات کے بدلے مواد کے ساتھ تعامل کرنے کی ترغیب دیتے ہیں۔ جو پلیئرز کسی Quest میں حصہ لیتے ہیں، ان کے مستقبل کی مہمات میں انگیج ہونے کے امکانات تین گنا زیادہ ہوتے ہیں، جو اس پہل کی طویل مدتی انگیجمنٹ برقرار رکھنے کی صلاحیت کو ظاہر کرتا ہے۔
ایڈورٹائزرز نے مثبت ردعمل دیا ہے۔ Discord کے نصف سے زیادہ Quests پارٹنرز دوسری مہم کے لیے واپس آئے ہیں، جو اس ماڈل کی تاثیر کی تصدیق کرتا ہے۔ کامیاب مہمات میں بڑے گیم ڈویلپرز اور انٹرٹینمنٹ کمپنیاں شامل رہی ہیں۔ miHoYo نے Genshin Impact کے لیے ایک اہم اپ ڈیٹ کو فروغ دینے کے لیے Quests کا استعمال کیا، جس کے نتیجے میں مہم کے ہفتے کے دوران پلے ٹائم میں 80% کا اضافہ ہوا۔ Max نے Dune: Prophecy کو فروغ دینے کے لیے ایک ویڈیو Quest لانچ کیا، جس نے 2 منٹ اور 38 سیکنڈ کے ٹریلر کے لیے 85% کی تکمیل کی شرح حاصل کی۔

Discord's Quests Generate Millions of Rewards for Gamers
روایتی گیمنگ اشتہارات کیوں کام نہیں کرتے
Quests شروع کرنے سے پہلے، Discord نے نشاندہی کی کہ بہت سے برانڈز اور ڈویلپرز روایتی ایڈورٹائزنگ کے ذریعے پلیئرز سے رابطہ قائم کرنے میں جدوجہد کر رہے تھے۔ گیمرز ان اشتہارات کے خلاف مزاحمت کرتے ہیں جو ان کے تجربے میں خلل ڈالتے ہیں یا غیر حقیقی محسوس ہوتے ہیں۔ Discord نے Quests کو پلیٹ فارم میں بغیر کسی رکاوٹ کے ضم کرنے کے لیے ڈیزائن کیا، تاکہ gameplay میں مداخلت کیے بغیر پلیئرز اور ایڈورٹائزرز دونوں کو قدر فراہم کی جا سکے۔
یہ پہل گیمنگ کی سماجی نوعیت سے فائدہ اٹھانے میں خاص طور پر مؤثر رہی ہے۔ جو پلیئرز دوستوں کے ساتھ Quests میں مشغول ہوتے ہیں، ان کے گیم پلے میں اضافے کے امکانات سات گنا زیادہ ہوتے ہیں۔ یہ سماجی اثر Discord کو ان ایڈورٹائزرز کے لیے ایک پرکشش پلیٹ فارم بناتا ہے جو انگیجڈ آڈینس تک ان طریقوں سے پہنچنا چاہتے ہیں جو ان کے موجودہ رویوں سے مطابقت رکھتے ہوں۔

Discord's Quests Generate Millions of Rewards for Gamers
Quests کے لیے آگے کیا ہے
Quests فی الحال دو اہم فارمیٹس میں موجود ہیں: ویڈیو Quests، جو ٹریلرز اور پروموشنل مواد کے ذریعے آگاہی بڑھانے پر مرکوز ہیں، اور پلے Quests، جو پلیئرز کو انعامات ان لاک کرنے کے لیے گیمز کے ساتھ تعامل کرنے کی ترغیب دیتے ہیں۔ Discord ویڈیو Quests کو موبائل تک پھیلانے کا ارادہ رکھتا ہے، جس سے ایڈورٹائزرز کو آڈینس تک پہنچنے کے نئے مواقع ملیں گے۔
وسیع تر گیمنگ انڈسٹری مسلسل تبدیل ہو رہی ہے، جس میں Gen Z اور Gen Alpha ڈیجیٹل سماجی جگہوں کی طرف منتقلی میں قیادت کر رہے ہیں۔ IAB کی نائب صدر برائے تجربات، Zoe Soon کی تحقیق بتاتی ہے کہ ان نسلوں میں سے 90 سے 95% خود کو گیمرز کے طور پر شناخت کرتے ہیں، جس سے Discord جیسے پلیٹ فارمز برانڈ انگیجمنٹ کے لیے اہم ہو جاتے ہیں۔ گیمنگ صرف نوجوان پلیئرز تک محدود نہیں ہے، جس میں اوسط گیمر کی عمر اب 37 سال ہے، جو gaming-related content کی وسیع اپیل کو اجاگر کرتا ہے۔

Discord's Quests Generate Millions of Rewards for Gamers
مستقبل پر نظر
Discord مسلسل Quests کو بہتر بنا رہا ہے، اور انعامات کے نظام کو مزید ترقی دینے کا منصوبہ رکھتا ہے جس میں اوتار ڈیکوریشنز اور دیگر ڈیجیٹل کلیکٹیبلز جیسے نئے مراعات متعارف کرائے جائیں گے۔ موبائل ویڈیو سپورٹ جون میں شروع ہونے والی ہے، جو پلیٹ فارم کو گیمنگ اور ایڈورٹائزنگ کی جگہ میں مسلسل ترقی کے لیے پوزیشن میں لا رہی ہے۔
Quests کے پہلے سال نے گیمنگ میں ایڈورٹائزنگ کی نئی تعریف کرنے کی اپنی صلاحیت کا مظاہرہ کیا ہے، ایک ایسا نقطہ نظر پیش کیا ہے جو انگیجمنٹ اور صداقت کو ترجیح دیتا ہے۔ پلیئرز، ڈویلپرز، اور ایڈورٹائزرز کی ضروریات میں توازن قائم کرکے، Discord نے Quests کو گیمنگ آڈینس کو بامعنی مواد سے جوڑنے کے لیے ایک قیمتی ٹول کے طور پر قائم کیا ہے۔







