1995 کے ایک ہلکے جامنی رنگ کے جاپانی کنسول کا تصور کریں، جسے اینیمی کرداروں کے اسٹیکر فوٹوز پرنٹ کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا اور جس کی مارکیٹنگ تقریباً مکمل طور پر نوجوان لڑکیوں کے لیے کی گئی تھی۔ اب تصور کریں کہ اس پر DOOM چل رہا ہے۔ یہ تضاد بالکل وہی ہے جو ڈویلپر Throaty Mumbo نے کر دکھایا ہے، جنہوں نے id Software کے لیجنڈری شوٹر کو Casio Loopy پر پورٹ کیا ہے، جو اب تک کے سب سے غیر معروف ریٹرو سسٹمز میں سے ایک ہے۔
Casio Loopy 1995 میں جاپان میں ایک 32-bit کنسول کے طور پر لانچ ہوا تھا جس میں یونٹ کے اندر ہی ایک تھرمل اسٹیکر پرنٹر موجود تھا۔ اس کی لائبریری زیادہ تر کوزی (cosy) اور رومانس ٹائٹلز پر مشتمل تھی، اس کا شیل پیسٹل جامنی رنگ کا تھا، اور یہ شیلف سے خاموشی سے غائب ہونے سے پہلے معمولی تعداد میں فروخت ہوا۔ یہ کبھی جاپان سے باہر نہیں نکلا۔ اس پر کبھی کوئی سنجیدہ ایکشن گیم نہیں آئی۔ اور اس پر کبھی بھی DOOM نہیں آیا۔ اب تک۔

پری آرڈر کے ساتھ 1-month GTA+ سبسکرپشن حاصل کریں۔
GTA 6 کی پری آرڈر بکنگ ابھی کریں
وہ فلیش کارٹ جس نے اسے ممکن بنایا
یہاں کلیدی چیز Floopy Drive ہے، جو خاص طور پر Casio Loopy کے لیے بنایا گیا ایک اوپن سورس فلیش کارٹریج ہے۔ Throaty Mumbo پہلے ہی اس ڈیوائس کے ساتھ تجربات کر رہے تھے، جس میں "Floopy Bird" اور DOOM سے متاثر ایک ٹائٹل "Anarch" کو ہارڈویئر پر چلایا گیا تھا۔ ان تجربات نے بظاہر چنگاری کا کام کیا۔ ڈویلپر نے مزید آگے بڑھنے اور ایک حقیقی DOOM پورٹ کی کوشش کرنے کا فیصلہ کیا، جس کے لیے انہوں نے SNES ورژن کو اسکوپ اور اپروچ کے لیے بنیادی حوالہ بنایا۔
یہ عمل گیم کو ایمولیٹر میں چلانے سے شروع ہوا، جس کے بعد اسے Floopy Drive کے ذریعے اصلی ہارڈویئر پر لانے کی کوشش کی گئی۔ پہلی بار اصلی ہارڈویئر پر چلانے کی کوشش سست رہی اور اس میں MIDI آڈیو نہیں تھی۔ مزید دو دن کے کام نے دونوں مسائل کو حل کر دیا۔
1995 کے اسٹیکر ہارڈویئر پر DOOM کی آڈیو کو سیٹ کرنا
جب لوگ "DOOM runs on X" کی پوسٹس دیکھتے ہیں تو اکثر یہ بھول جاتے ہیں کہ آڈیو پر کتنا کام ہوتا ہے۔ DOOM اور Casio Loopy دونوں MIDI کا استعمال کرتے ہیں، لیکن شوٹر کو Roland SC-55 ساؤنڈ فونٹ کے گرد ڈیزائن کیا گیا تھا۔ اس عدم مطابقت کا مطلب یہ تھا کہ Loopy کے ہارڈویئر پر ڈرم اور انسٹرومنٹ لیئرز آؤٹ آف سنک (desynced) اور غلط سنائی دے رہے تھے۔
Throaty Mumbo نے Loopy کی ساؤنڈ چپ کے لیے زیادہ مناسب ٹونز تلاش کرنے کے لیے ہر انسٹرومنٹ کو انفرادی طور پر چیک کیا۔ نتیجہ اتنا قریب ہے کہ DOOM کا ساؤنڈ ٹریک پہچانا جا سکتا ہے، جو کہ id کے اصل ٹارگٹ اسپیک سے اتنی دور ہارڈویئر پر کوئی معمولی بات نہیں ہے۔
اس کے بعد بھی ساؤنڈ ایفیکٹس کا مسئلہ باقی تھا۔ اس کا حل یہ نکالا گیا کہ Floopy Drive کو جسمانی طور پر موڈیفائی کیا جائے تاکہ PCM audio output کو سپورٹ کیا جا سکے، جس کے لیے Raspberry Pi RP2040 مائیکرو کنٹرولر بورڈ کو PCM5102 ڈیجیٹل ٹو اینالاگ کنورٹر کے ساتھ استعمال کیا گیا جسے کارٹریج پنوں سے وائر کیا گیا۔ نتیجہ: MIDI میوزک اور PCM ساؤنڈ ایفیکٹس ایک ایسے کنسول پر ایک ساتھ چل رہے ہیں جو اینیمی کرداروں کی تصاویر پرنٹ کرنے کے لیے بنایا گیا تھا۔
ویژولز SNES ورژن کے مقابلے میں کیسے ہیں
جدید معیارات کے مطابق یہ پورٹ بلاکی (blocky) نظر آتی ہے، لیکن یہ مکمل طور پر متوقع ہے۔ اہم بات SNES پورٹ سے موازنہ ہے، جسے Throaty Mumbo نے بینچ مارک کے طور پر استعمال کیا۔ Loopy ورژن اس کے مقابلے میں اچھا ہے، جو کہ واقعی متاثر کن ہے جب آپ یہ سوچیں کہ SNES کے پاس 3D رینڈرنگ میں مدد کے لیے اپنے کارٹریج پر Super FX chip تک رسائی تھی۔ Casio Loopy کے پاس کوئی مساوی کو-پروسیسر اسسٹ نہیں ہے۔ یہ حقیقت کہ ویژولز اس ہارڈویئر سپورٹ کے بغیر بھی مسابقتی ہیں، اس بات کا ثبوت ہے کہ Throaty Mumbo نے پلیٹ فارم سے کتنا کچھ نچوڑ لیا ہے۔
اسٹیکر پرنٹر کا آخری لفظ
Throaty Mumbo نے DOOM کارٹریج کے لیے ایک کسٹم لیبل بھی بنایا، جس میں Loopy کے پیسٹل ایستھیٹک (aesthetic) کو اپنایا گیا۔ آخری ٹچ بالکل وہی ہے جس کی آپ امید کرتے ہیں: ایک Cacodemon کا اسکرین شاٹ جسے Loopy کے بلٹ ان پرنٹر کا استعمال کرتے ہوئے اسٹیکر کے طور پر پرنٹ کیا گیا، اور پھر اسے کنسول کے معمول کے kawaii آؤٹ پٹ کے ساتھ ایک اسکریپ بک میں چپکا دیا گیا۔
"can it run DOOM" کی روایت نے برسوں کے دوران کچھ عجیب و غریب ہارڈویئر کو اپنی لپیٹ میں لیا ہے، پریگننسی ٹیسٹ سے لے کر ATM مشینوں تک۔ Casio Loopy نہ صرف اپنی غیر معروفیت کی وجہ سے بلکہ اس وجہ سے بھی نمایاں ہے کہ یہ DOOM پلیٹ فارم کے طور پر کتنا غلط محسوس ہوتا ہے۔ 1995 کا ایک اسٹیکر پرنٹ کرنے والا، پیسٹل رنگ کا، صرف جاپان کے لیے بنا لڑکیوں کا کنسول جس پر اب تک کے سب سے مشہور شوٹرز میں سے ایک کی ورکنگ پورٹ چل رہی ہو، جس میں فنکشنل PCM آڈیو بھی ہو، ایسی چیز ہے جو ریٹرو ہوم بریو (homebrew) کو فالو کرنے کے قابل بناتی ہے۔
اگر انواع اور ہارڈویئر کے درمیان اس طرح کی لیٹرل تھنکنگ (lateral thinking) آپ کو پسند ہے، تو پزل گیمز سیکشن میں کچھ ایسی ہی تخلیقی چیزیں موجود ہیں کہ گیمز محدود وسائل میں کیا کچھ کر سکتی ہیں۔ ایسی چیز کے لیے جو پرسیپشن اور میموری کے ساتھ کھیلتی ہے، Lorelei and the Laser Eyes آپ کے وقت کے قابل ہے، اور مکمل Lorelei and the Laser Eyes گائیڈ کلیکشن وہاں موجود ہے جب آپ کو اس کی ضرورت ہو۔








