"ہم ان کھلاڑیوں کا اعتماد دوبارہ جیتنے کی پوری کوشش کر رہے ہیں جو Dragon's Dogma 2 کے لانچ سے مایوس ہوئے تھے،" پروڈیوسر Naoto Oyama کہتے ہیں۔ یہ ایک براہ راست اقتباس ہے، اور یہ ان تمام اقدامات کا پس منظر طے کرتا ہے جو Capcom، Dark Arisen DLC کے اکتوبر میں ریلیز سے قبل کر رہا ہے۔ Dragon's Dogma 2 کو ناقدین کی جانب سے زبردست پذیرائی ملی، لیکن عوامی گفتگو جلد ہی اس کے hardcore سسٹمز کی تعریف سے ہٹ کر اس کی PC performance کے مسائل اور microtransaction سیٹ اپ پر تنقید کی طرف مڑ گئی، جس نے fast travel اور character editing کے آپشنز کو پے وال (paywall) کے پیچھے چھپا دیا تھا۔
اب، ڈائریکٹر Kenta Kinoshita کے ساتھ مل کر، Oyama کھل کر بات کر رہے ہیں کہ کیا غلط ہوا اور ٹیم اسے ٹھیک کرنے کے لیے کیا کر رہی ہے۔
دو پیچ، ایک مقصد: اکتوبر سے پہلے اعتماد کی بحالی
Capcom نے Dark Arisen DLC کے لانچ سے پہلے دو بڑے پیچ (patches) تیار کیے ہیں۔ پہلا پیچ جون کے آخر میں آیا جس نے وہ کام کیا جس کا کھلاڑی لانچ کے وقت سے مطالبہ کر رہے تھے: اس نے متنازعہ microtransactions کی ایک بڑی تعداد کو ختم کر دیا، بشمول وہ paid portcrystals جو آپ کو fast travel کی منزلیں بنانے کی سہولت دیتے تھے۔ دوسرا پیچ اگست میں آئے گا جو براہ راست performance کو بہتر بنائے گا، جبکہ یہ متنازعہ Dragonsplague میکینک کا علاج بھی شامل کرے گا اور ان کئی مسائل کو حل کرے گا جنہوں نے ریلیز کے بعد سے کھلاڑیوں کو پریشان کر رکھا ہے۔
"کچھ کھلاڑی اب بھی محتاط ہیں،" Oyama تسلیم کرتے ہیں، "اور وہ کہہ رہے ہیں کہ اگست میں آنے والی performance اپ ڈیٹ ہی اصل امتحان ہوگی کہ آیا گیم اس مقام پر پہنچ گئی ہے جہاں ہم اسے دیکھنا چاہتے ہیں۔" یہ کمیونٹی کے جذبات کا ایک حقیقت پسندانہ جائزہ ہے، اور یہ درست بھی ہے۔ جون کے پیچ نے خیر سگالی پیدا کی۔ اگست وہ وقت ہے جہاں Capcom کو یا تو ڈیلیور کرنا ہوگا یا پھر وہ اپنا کیس ہار جائے گا۔
Eternal Ferrystone اور سیریز کے لیے اس کا اصل مطلب
بات یہ ہے: paid portcrystals کو ہٹانا اتنا آسان نہیں جتنا سننے میں لگتا ہے، خاص طور پر ایسی گیم کے لیے جس نے اپنے ٹریول سسٹمز میں جان بوجھ کر قلت (scarcity) رکھی ہو۔ اصل Dragon's Dogma نے ڈیزائن کے لحاظ سے فی پلے تھرو (playthrough) چھ portcrystals تک محدود رکھا تھا۔ سابق ڈائریکٹر Hideaki Itsuno کا مشہور موقف تھا کہ fast travel نہ کر پانا صرف تب مسئلہ بنتا ہے اگر آپ کی گیم بورنگ ہو، اور یہ کہ سفر کو خود دلچسپ بنانا ہی اصل حل ہے۔
اس فلسفے نے Dragon's Dogma 2 کو اس کی زیادہ تر شناخت دی۔ Kinoshita بخوبی جانتے ہیں کہ وہ ایک نازک توازن پر چل رہے ہیں۔
"میں یقینی طور پر ایسی تبدیلیاں نہیں کرنا چاہتا جو Dragon's Dogma کے اس پہلو کو خراب کر دیں،" وہ کہتے ہیں، "لیکن ساتھ ہی میں کھلاڑیوں کو مزید انتخاب دینا چاہتا ہوں، جس کا مطلب ہے کہ ان کے پاس مزید اسٹریٹجک مواقع ہوں گے۔" جون کے پیچ نے Eternal Ferrystone متعارف کرایا، ایک ایسا آئٹم جو دنیا بھر میں لامحدود fast travel کی اجازت دیتا ہے۔ Kinoshita نشاندہی کرتے ہیں کہ یہ کوئی نیا آئیڈیا نہیں ہے: اصل Dragon's Dogma میں بھی Eternal Ferrystone کا ایک ورژن متعارف کرایا گیا تھا اور 2012 میں اس کے آنے پر اسے خوب پذیرائی ملی تھی۔
فریم ورک اہمیت رکھتا ہے۔ Capcom گیم کو آسان نہیں بنا رہا ہے۔ ہر جگہ پیدل چلنے کا hardcore آپشن اب بھی موجود ہے۔ ٹرول کے حملے کے خطرے والی بیل گاڑی (ox cart) اب بھی موجود ہے۔ Eternal Ferrystone صرف ان کھلاڑیوں کے لیے تیسرا راستہ شامل کرتا ہے جن کے پاس وقت کی کمی ہے اور وہ نہیں چاہتے کہ ہر سیشن ایک طویل سفر جیسا محسوس ہو۔
"اصل تجربے پر اثر انداز نہ ہوں،" Kinoshita کہتے ہیں، "بس کھلاڑی کو مزید امکانات فراہم کریں۔"
Dark Arisen کو اصل میں کیا ثابت کرنے کی ضرورت ہے
9 اکتوبر کو Dragon's Dogma 2: Dark Arisen کا لانچ ایک مصروف ونڈو میں ہو رہا ہے، جس کا مطلب ہے کہ گیم کو توجہ حاصل کرنے کے لیے بہترین حالت میں ہونا چاہیے۔ Oyama ترتیب کے بارے میں حقیقت پسند ہیں: اگست کی performance پیچ کو کھلاڑیوں کے ایکسپینشن خریدنے میں پر اعتماد ہونے سے پہلے اچھی طرح کام کرنا ہوگا۔
"مجھے واقعی امید ہے کہ جب وہ اگست میں کی گئی performance کی بہتری کو دیکھیں گے،" وہ کہتے ہیں، "تو کھلاڑی محسوس کریں گے کہ بنیادی Dragon's Dogma 2 گیم اچھی حالت میں ہے تاکہ وہ دوبارہ ایکسپینشن میں شامل ہو سکیں۔"
Kinoshita اشارہ دیتے ہیں کہ DLC میں Pawn AI میں نمایاں تبدیلیاں دیکھنے کو ملیں گی، حالانکہ فی الحال تفصیلات کو خفیہ رکھا گیا ہے۔ جو بات واضح ہے وہ یہ ہے کہ کوئی بھی ڈویلپر Dark Arisen کو صرف ایک عام content drop کے طور پر نہیں دیکھ رہا ہے۔ DLC کو اس لمحے کے طور پر پیش کیا جا رہا ہے جب گیم وہ بن جائے گی جو اسے لانچ کے وقت ہونا چاہیے تھا۔
ان کھلاڑیوں کے لیے جنہوں نے 2024 کے اوائل میں performance یا microtransaction کی مایوسیوں کی وجہ سے Dragon's Dogma 2 کو چھوڑ دیا تھا، اگست کا پیچ دیکھنے کے لائق ہے۔ اگر Capcom وہاں ڈیلیور کرتا ہے، تو Dark Arisen کا کیس بہت مضبوط ہو جائے گا۔ ایکسپینشن کے آنے سے پہلے اپ ٹو ڈیٹ رہنے کے لیے مکمل Dragon's Dogma 2 گائیڈ کلیکشن دیکھیں۔








