FromSoftware کی تازہ ترین ریلیز، Elden Ring Nightreign نے اپنے پہلے دن 2 ملین سے زائد کاپیز فروخت کر لی ہیں۔ پبلشر Bandai Namco نے اس سنگ میل کی تصدیق کی ہے، جس میں پری آرڈرز اور لانچ ڈے کی خریداری شامل ہے۔ ملٹی پلیئر پر مرکوز یہ اسپن آف 2022 کے Elden Ring کی مقبولیت کو آگے بڑھاتا ہے، جس کی اب تک 30 ملین سے زائد کاپیز فروخت ہو چکی ہیں۔

Elden Ring Nightreign Hits 2M Sales in 24 Hours
2M Sales in 24 Hours
Nightreign ریلیز کے فوراً بعد Steam چارٹس پر اوپر آ گیا، اور اس نے 313,593 concurrent users کی چوٹی کو چھو لیا۔ یہ اعداد و شمار صرف PC پلیئرز کی عکاسی کرتے ہیں—Microsoft اور Sony نے Xbox اور PlayStation platforms کے لیے یوزر ڈیٹا جاری نہیں کیا ہے۔ صرف Steam کے اعداد و شمار ابتدائی گہری دلچسپی کی نشاندہی کرتے ہیں، خاص طور پر FromSoftware کے پچھلے کام کے مداحوں میں۔
Nightreign، Shadow of the Erdtree کی تجارتی کامیابی کے بعد آیا ہے، جو Elden Ring کے لیے 2024 کی ایک ایکسپینشن تھی جس نے تین دنوں کے اندر 5 ملین کاپیز فروخت کی تھیں۔ آیا Nightreign اس رفتار کا مقابلہ کر پائے گا یا نہیں، یہ دیکھنا باقی ہے، لیکن ابتدائی اعداد و شمار حوصلہ افزا ہیں۔

Elden Ring Nightreign Hits 2M Sales in 24 Hours
ملا جلا ردعمل اور گیم پلے پر تنقید
سیلز مضبوط رہی ہیں، لیکن یوزر فیڈبیک ملا جلا ہے۔ Steam پر، گیم فی الحال 'mixed' ریٹنگ رکھتی ہے۔ بہت سے پلیئرز نے گیم پلے کے کئی پہلوؤں پر تحفظات کا اظہار کیا ہے۔ تنقید کا ایک اہم نکتہ ڈیو (duos) یا two-player co-op کے لیے سپورٹ کا نہ ہونا ہے، جو ملٹی پلیئر لچک کو محدود کرتا ہے۔ وائس چیٹ فنکشنلٹی کی کمی کو بھی ایک رکاوٹ قرار دیا گیا ہے، جس سے ٹیم کوآرڈینیشن مزید مشکل ہو گئی ہے۔
ایک اور عام شکایت سولو ایکسپیرینس کی مشکل سے متعلق ہے۔ پلیئرز کا کہنا ہے کہ مکمل تھری پلیئر اسکواڈ کے بغیر پیش رفت کرنے کی کوشش خاصی مشکل ہے، اور ایسا لگتا ہے کہ گیم ان لوگوں کو سزا دیتی ہے جو اکیلے کھیلنا پسند کرتے ہیں یا ایسا کرنے پر مجبور ہیں۔ FromSoftware نے ان مسائل کو تسلیم کر لیا ہے، اور سولو پلے کو ری بیلنس کرنے کے لیے ایک پیچ آنے والے ہفتے میں ریلیز کیا جائے گا۔
سولو پلے کو بہتری کی ضرورت ہے
گیم فی الحال سولو پلیئرز کے لیے زیادہ موزوں نہیں ہے، سوائے ان کے جو انتہائی تجربہ کار ہوں اور چیلنج کی ایک اضافی سطح تلاش کر رہے ہوں۔ اگرچہ سنگل پلیئر آپشن موجود ہے، لیکن یہ ناقص بیلنس ہے اور اسے ایڈجسٹمنٹ کی ضرورت ہے۔ پیچز غالباً لانچ کے پہلے مہینے کے اندر اس عدم توازن کو دور کر دیں گے۔
تنقید کے باوجود، پلیئرز گیم کے ساتھ جڑے ہوئے ہیں، اس کے میکینکس کو ایکسپلور کر رہے ہیں، پوشیدہ مواد کو دریافت کر رہے ہیں، اور آٹھ Nightlord Bosses کو شکست دینے کے لیے ٹپس شیئر کر رہے ہیں۔ دو پوشیدہ Nightfarer کلاسز، Revenant اور Duchess کو ان لاک کرنے میں بھی دلچسپی برقرار ہے، جو مجموعی گیم پلے کے تجربے میں گہرائی کا اضافہ کرتی ہے۔
آگے کیا ہوگا
Nightreign کی ابتدائی کامیابی FromSoftware کی games میں مسلسل گہری دلچسپی کو اجاگر کرتی ہے، خاص طور پر اسٹوڈیو کے کور آڈیئنس میں۔ گیم کا لانچ Elden Ring کائنات کے اندر ملٹی پلیئر ایکسپینشن کے امکانات کو ظاہر کرتا ہے، حالانکہ یہ پلیئر فیڈبیک اور تکنیکی ایڈجسٹمنٹس کے عمل سے گزر رہا ہے۔ اگرچہ Nightreign شاید ابھی اپنے پیشرو کی تجارتی کارکردگی کا مقابلہ نہ کر سکے، لیکن اس نے ایک مضبوط بنیاد قائم کر لی ہے۔
یہ آنے والے ہفتوں میں کیسے آگے بڑھتی ہے—خاص طور پر موجودہ خدشات کو دور کرنے والے اپ ڈیٹس کے ساتھ—یہ طے کرے گا کہ آیا یہ اپنی رفتار برقرار رکھتی ہے اور ہارڈکور فین بیس سے باہر اپنی اپیل کو وسیع کرتی ہے۔ FromSoftware کا کمیونٹی کے ساتھ مشغول ہونا، پیچز اور ابھرتے ہوئے گیم پلے اسٹائلز کے لیے سپورٹ کے ساتھ، Elden Ring Nightreign کے مستقبل کو تشکیل دینے میں کلیدی ثابت ہوگا۔







