FromSoftware کی تازہ ترین ریلیز، Elden Ring Nightreign نے اپنے پہلے ہی دن 2 ملین سے زائد کاپیاں فروخت کر لی ہیں۔ پبلشر Bandai Namco نے اس سنگ میل کی تصدیق کی ہے، جس میں پری آرڈرز اور لانچ ڈے کی خریداری شامل ہے۔ یہ ملٹی پلیئر پر مرکوز اسپن آف 2022 کے Elden Ring کی مقبولیت کو آگے بڑھاتا ہے، جس کی اب تک 30 ملین سے زائد کاپیاں فروخت ہو چکی ہیں۔

Elden Ring Nightreign Hits 2M Sales in 24 Hours
2M Sales in 24 Hours
Nightreign ریلیز کے فوراً بعد Steam چارٹس پر اوپر آ گیا، اور اس نے 313,593 concurrent users کی چوٹی کو چھو لیا۔ یہ اعداد و شمار صرف PC پلیئرز کی عکاسی کرتے ہیں—Microsoft اور Sony نے Xbox اور PlayStation platforms کے لیے یوزر ڈیٹا جاری نہیں کیا ہے۔ صرف Steam کے اعداد و شمار ہی ابتدائی دلچسپی کی نشاندہی کرتے ہیں، خاص طور پر FromSoftware کے پچھلے کام کے مداحوں میں۔
Nightreign، Shadow of the Erdtree کی کمرشل کامیابی کے بعد آیا ہے، جو Elden Ring کے لیے 2024 کی ایک ایکسپینشن تھی جس نے تین دنوں کے اندر 5 ملین کاپیاں فروخت کی تھیں۔ آیا Nightreign اس رفتار کا مقابلہ کر پائے گا یا نہیں یہ دیکھنا باقی ہے، لیکن ابتدائی اعداد و شمار امید افزا ہیں۔

Elden Ring Nightreign Hits 2M Sales in 24 Hours
Mixed reviews and gameplay criticisms
سیلز تو مضبوط رہی ہیں، لیکن یوزر فیڈبیک ملا جلا ہے۔ Steam پر، گیم فی الحال 'mixed' ریٹنگ رکھتی ہے۔ بہت سے پلیئرز نے گیم پلے کے کئی پہلوؤں پر خدشات کا اظہار کیا ہے۔ تنقید کا ایک اہم نکتہ ڈوز (duos) یا two-player co-op کے لیے سپورٹ کی عدم موجودگی ہے، جو ملٹی پلیئر لچک کو محدود کرتی ہے۔ وائس چیٹ فنکشنلٹی کی کمی کو بھی ایک رکاوٹ قرار دیا گیا ہے، جس سے ٹیم کوآرڈینیشن مزید مشکل ہو جاتی ہے۔
ایک اور عام شکایت سولو تجربے کی مشکل سے متعلق ہے۔ پلیئرز کا کہنا ہے کہ مکمل تین پلیئرز کی اسکواڈ کے بغیر پیش رفت کرنے کی کوشش خاصی مشکل ہے، اور ایسا لگتا ہے کہ گیم ان لوگوں کو سزا دیتی ہے جو اکیلے کھیلنا پسند کرتے ہیں یا ایسا کرنے پر مجبور ہیں۔ FromSoftware نے ان مسائل کو تسلیم کر لیا ہے، اور سولو پلے کو ری بیلنس کرنے کے لیے ایک پیچ آنے والے ہفتے میں ریلیز کے لیے شیڈول ہے۔
Solo play needs work
گیم فی الحال سولو پلیئرز کے لیے زیادہ موزوں نہیں ہے جب تک کہ وہ انتہائی تجربہ کار نہ ہوں اور چیلنج کی ایک اضافی تہہ تلاش نہ کر رہے ہوں۔ اگرچہ سنگل پلیئر آپشن موجود ہے، لیکن یہ ناقص بیلنس ہے اور اسے ایڈجسٹمنٹ کی ضرورت ہے۔ پیچز غالباً لانچ کے پہلے مہینے کے اندر اس عدم توازن کو دور کر دیں گے۔
تنقید کے باوجود، پلیئرز گیم کے ساتھ جڑے ہوئے ہیں، اس کے میکینکس کو ایکسپلور کر رہے ہیں، چھپے ہوئے مواد کو دریافت کر رہے ہیں، اور آٹھ Nightlord Bosses کو شکست دینے کے طریقے شیئر کر رہے ہیں۔ دو چھپی ہوئی Nightfarer کلاسز، Revenant اور Duchess کو ان لاک کرنے میں بھی مسلسل دلچسپی پائی جاتی ہے، جو مجموعی گیم پلے کے تجربے میں گہرائی کا اضافہ کرتی ہے۔
What comes next
Nightreign کی ابتدائی کامیابی FromSoftware کی games میں مسلسل مضبوط دلچسپی کو اجاگر کرتی ہے، خاص طور پر اسٹوڈیو کے کور آڈینس میں۔ گیم کا لانچ Elden Ring کائنات کے اندر ملٹی پلیئر ایکسپینشن کی صلاحیت کو ظاہر کرتا ہے، حالانکہ یہ پلیئر فیڈبیک اور تکنیکی ایڈجسٹمنٹس کے ساتھ بھی نمٹ رہا ہے۔ اگرچہ Nightreign شاید ابھی اپنے پیشرو کی کمرشل کارکردگی کا مقابلہ نہ کر سکے، لیکن اس نے ایک مضبوط بنیاد قائم کر لی ہے۔
آنے والے ہفتوں میں یہ کیسے ترقی کرتا ہے—خاص طور پر موجودہ خدشات کو دور کرنے والی اپ ڈیٹس کے ساتھ—یہ طے کرے گا کہ آیا یہ اپنی رفتار کو برقرار رکھتا ہے اور ہارڈکور فین بیس سے باہر اپنی اپیل کو وسیع کرتا ہے۔ کمیونٹی کے ساتھ FromSoftware کا رابطہ، پیچز اور گیم پلے کے بدلتے ہوئے انداز کے لیے سپورٹ کے ساتھ، Elden Ring Nightreign کے مستقبل کو تشکیل دینے میں کلیدی ثابت ہوگا۔







