• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • گیمز خریدیں
  • فہرستیں
  • GAMES+
  • ڈیلز اور چھوٹ
  • گیمنگ کیلنڈر (GAMES+ کے ساتھ ان لاک کریں)
EMPULSE - Gameplay
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. ہوم
  2. خبریں
  3. EMPULSE کا Early Access مورخہ 24 جون کو PC، PS5، اور Xbox پر جاری ہوگا

EMPULSE کا Early Access مورخہ 24 جون کو PC، PS5، اور Xbox پر جاری ہوگا

24 جون کو PC، PS5، اور Xbox پر EMPULSE کا Early Access شروع ہو رہا ہے۔ اس موومنٹ شوٹر میں 6v6 لڑائی، وال رنز، میکس اور P.A.I.N.T. بم شامل ہیں۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Jun 15, 2026

EMPULSE - Gameplay

Movement shooter genre اپنے اگلے contender کا انتظار کر رہا ہے۔ EMPULSE، جو 1047 Games کی جانب سے ایک 6v6 arena shooter ہے، June 24, 2026 کو PC، PlayStation 5، اور Xbox Series X/S پر Early Access کے ساتھ لانچ ہونے کے لیے تیار ہے۔ ایک playable demo آج، 15 جون کو جاری کر دیا گیا ہے، جو PC پلیئرز کو مکمل Early Access ونڈو کھلنے سے پہلے گیم کا پہلا تجربہ فراہم کر رہا ہے۔

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

پری آرڈر کے ساتھ 1-month GTA+ سبسکرپشن حاصل کریں۔

ابھی GTA 6 پری آرڈر کریں

ابھی GTA 6 پری آرڈر کریں

EMPULSE کو باقی گیمز سے کیا چیز منفرد بناتی ہے

یہاں movement صرف ایک بونس فیچر نہیں ہے۔ یہ پوری بنیاد ہے۔ پلیئرز wallrun، grapple، اور Holojumps کے ساتھ لانچ کر سکتے ہیں، اور abilities کو آپس میں جوڑ کر ہوا میں رہ سکتے ہیں اور غیر متوقع چالیں چل سکتے ہیں۔ اس کا احساس کافی حد تک Titanfall سے ملتا جلتا ہے، خاص طور پر اس طرح کہ وہ گیم ان پلیئرز کو ریوارڈ دیتی تھی جو movement کو محض ایک وقتی ٹرک سمجھنے کے بجائے اسے مکمل طور پر اپناتے تھے۔

بات یہ ہے کہ: EMPULSE کچھ ایسا شامل کرتا ہے جو Titanfall میں کبھی نہیں تھا۔ P.A.I.N.T. bombs پلیئرز کو میچ کے دوران سطحوں کو جسمانی طور پر تبدیل کرنے کی سہولت دیتے ہیں، جس سے نقل و حرکت کے نئے راستے کھلتے ہیں یا دشمنوں کے استعمال کردہ راستے بند ہو جاتے ہیں۔ یہ ماحولیاتی تہہ movement سسٹم کو ایک ایسی اسٹریٹجک جہت دیتی ہے جو محض مکینیکل مہارت سے کہیں بڑھ کر ہے۔

Mech combat اس پیکج کو مکمل کرتی ہے۔ پلیئر کے کنٹرول میں آنے والے mechs میپ پر spawn ہوتے ہیں اور لڑائی میں بھاری ہتھیار اور خصوصی abilities لاتے ہیں، جو میچ کی رفتار کو اس طرح تبدیل کرتے ہیں کہ 6v6 راؤنڈز کبھی بھی پیش گوئی کے مطابق نہیں چلتے۔

پلیٹ فارمز پر Early Access کا آغاز

تینوں پلیٹ فارمز پر لانچ 24 جون کو ایک ساتھ ہوگا۔ وہ PC پلیئرز جو آگے رہنا چاہتے ہیں، وہ ابھی demo ڈاؤن لوڈ کر سکتے ہیں اور مکمل Early Access بلڈ آنے سے پہلے movement سسٹم سیکھنا شروع کر سکتے ہیں۔

جو پلیئرز PS5 یا Xbox Series X/S پر گیم شروع کرنا چاہتے ہیں، ان کے لیے گیم لانچ کے دن متعلقہ اسٹور فرنٹ پر دستیاب ہوگی۔ 1047 Games نے تینوں پلیٹ فارمز پر پہلے دن ہی دستیابی کی تصدیق کی ہے، لہذا کنسول پلیئرز کو کسی تاخیر کا شکار پورٹ کا انتظار نہیں کرنا پڑے گا۔

tip
EMPULSE کا ڈیمو فی الحال صرف PC پر دستیاب ہے۔ کنسول پلیئرز کو گیم کا پہلا تجربہ حاصل کرنے کے لیے 24 جون کو Early Access لانچ کا انتظار کرنا ہوگا۔

یہ گیم کن لوگوں کے لیے بنائی گئی ہے

اگر آپ کو Apex Legends کی movement اس گیم کا بہترین حصہ لگتی تھی جو آپ کو سست اور زیادہ ٹیکٹیکل پلے کی طرف کھینچتی تھی، تو EMPULSE دیکھنے کے لائق ہے۔ اس کا پورا ڈیزائن فلسفہ ان پلیئرز کو ترجیح دیتا ہے جو abilities کو چین کرنا، ماحول کو سمجھنا، اور مخالفین کو آؤٹ پوزیشن کرنے کے بجائے انہیں آؤٹ مینوور (outmaneuver) کرنا چاہتے ہیں۔

6v6 فارمیٹ میچز کو اتنا ٹائٹ رکھتا ہے کہ انفرادی movement مہارت کا حقیقی اثر پڑتا ہے، بڑے battle royale فارمیٹس کے برعکس جہاں ایک پلیئر کی مکینیکل صلاحیت اتنی اہمیت نہیں رکھتی۔ زیادہ تر پلیئرز movement shooter کے ابتدائی پریویوز میں جو چیز مس کر دیتے ہیں وہ یہ ہے کہ یہ فارمیٹ تجربے کو کتنا متاثر کرتا ہے۔ فی سائیڈ چھ پلیئرز کا مطلب ہے کہ ہر mech spawn، ہر P.A.I.N.T. bomb، اور ہر Holojump سیکونس وزن رکھتا ہے۔

1047 Games نے اپنی ساکھ Splitgate سے بنائی، جو ایک shooter game تھی جس نے portal میکینکس کا استعمال کرتے ہوئے arena combat کو بالکل بدل دیا تھا۔ EMPULSE ایک مختلف زاویہ اپناتا ہے، پورٹلز کی جگہ ایک مکمل movement ٹول کٹ اور ماحولیاتی ہیرا پھیری کو لاتا ہے، لیکن اسٹوڈیو کی وہ جبلت جو مکینکس کے ذریعے پلیئرز کی سوچ کو تبدیل کرتی ہے، واضح طور پر اب بھی ڈیزائن کو آگے بڑھا رہی ہے۔

Early Access کھلنے پر کن چیزوں پر نظر رکھیں

Early Access کا مطلب ہے کہ گیم ابھی مکمل نہیں ہے، اور 1047 Games پلیئرز کے فیڈبیک پر انحصار کرے گی تاکہ مستقبل کا تعین کیا جا سکے۔ بنیادی سسٹمز موجود ہیں، لیکن میپ ورائٹی، movement abilities میں توازن، اور mech ٹوننگ وہ تمام شعبے ہیں جہاں اس ونڈو کے دوران کمیونٹی کی رائے حتمی پروڈکٹ پر اثر انداز ہوگی۔

جو پلیئرز تیزی سے سیکھنا چاہتے ہیں، ان کے لیے 24 جون سے پہلے movement shooters کے لیے gaming guides کو دیکھنا ایک دانشمندانہ قدم ہے۔ پہلے دن سے ہی wallruns اور grapples کو مؤثر طریقے سے چین کرنا سیکھنا آپ کو اس گیم میں برتری دے گا جہاں movement پر عبور حاصل کرنا ہی بنیادی مہارت کا فرق ہے۔

EMPULSE Early Access کا آغاز 24 جون کو ہوگا۔ ڈیمو اب PC پر لائیو ہے، ان تمام لوگوں کے لیے جو لانچ ڈے سے پہلے ہیڈ اسٹارٹ لینا چاہتے ہیں۔

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

آپریشنز کی سربراہ

اعلان

updated

June 15th 2026

posted

June 15th 2026

relatedNews

سب دیکھیں
Genshin Impact جون 2026 کوڈز: مفت Primogems حاصل کریں image
2 months ago•readingTime

Genshin Impact جون 2026 کوڈز: مفت Primogems حاصل کریں

Genshin Impact میں اس جون مفت Primogems، Mora اور دیگر انعامات حاصل کریں۔ یہاں تمام فعال ریڈیم کوڈز کی فہرست موجود ہے۔

اعلان
Nintendo Direct: Summer Game Fest کی سب سے زیادہ دیکھی جانے والی پریزنٹیشن image
2 months ago•readingTime

Nintendo Direct: Summer Game Fest کی سب سے زیادہ دیکھی جانے والی پریزنٹیشن

LevelUp کے مطابق، Nintendo Direct نے 3.8M ناظرین کے ساتھ Summer Game Fest کی 3.7M کی تعداد کو پیچھے چھوڑ کر سیزن کی مقبول ترین پریزنٹیشن کا اعزاز حاصل کیا۔

رپورٹس
Sealed Super Mario Bros. کی کاپی نیلامی میں ریکارڈ $3 Million میں فروخت image
2 months ago•readingTime

Sealed Super Mario Bros. کی کاپی نیلامی میں ریکارڈ $3 Million میں فروخت

ایک سیل شدہ Super Mario Bros. کارٹریج تقریباً 40 سال بعد نیلامی میں $3 Million میں فروخت ہو کر تاریخ کا مہنگا ترین ویڈیو گیم بن گیا۔

اعلان
WUCHANG: Fallen Feathers
4 days ago•readingTime

Wuchang کا سیکوئل اصل ڈائریکٹر کے نئے اسٹوڈیو میں تیار ہوگا

Wuchang: Fallen Feathers کے ڈائریکٹر نے سیکوئل بنانے کے لیے Indolphinity اسٹوڈیو قائم کیا ہے، جس کے پبلشر 505 Games ہوں گے۔

اعلان
Final Fantasy 7 Revelation's open world evolves another step beyond Rebirth.  Director Naoki Hamaguchi on map design, player freedom, and new battle  systems - AUTOMATON WEST
4 days ago•readingTime

FF7 Rebirth کے ڈائریکٹر Hamaguchi Revelation کے فزیکل ریلیز کے خواہاں

FF7 Rebirth کے ڈائریکٹر Naoki Hamaguchi ٹرائلوجی کے آخری حصے Revelation کو فزیکل فارمیٹ میں لانا چاہتے ہیں، تاہم Square Enix نے ابھی تک تصدیق نہیں کی۔

اعلان
Marvel's Spider-Man 2: Best Things You Should Do ASAP
4 days ago•readingTime

Tom Holland: Insomniac کے Finishers نے Brand New Day کے ایکشن مناظر متاثر کیے

Tom Holland نے انکشاف کیا کہ Brand New Day کے ایکشن مناظر Insomniac کے Spider-Man گیم کے Finishers سے متاثر ہیں، جنہیں سٹنٹ ٹیموں نے بطور حوالہ استعمال کیا۔

اعلان