Steam نے صرف دسمبر 2025 میں تقریباً $1.6 billion کمائے۔ Epic Games Store نے پورے سال میں $1.16 billion کمائے۔ یہ ایک اعداد و شمار آپ کو وہ سب کچھ بتا دیتا ہے جو آپ کو اس بات کو سمجھنے کے لیے درکار ہے کہ یہ rivalry حقیقت میں کیسی چل رہی ہے۔
Epic Games Store کا آغاز 2017 میں ایک واضح ہدف کے ساتھ ہوا: Valve کو تخت سے اتارنا اور PC gamers کو Steam کا ایک حقیقی متبادل فراہم کرنا۔ تقریباً 10 سال بعد، دونوں پلیٹ فارمز کے درمیان فرق کم نہیں ہوا ہے۔ اگر کچھ ہوا ہے، تو وہ یہ کہ یہ فرق مزید بڑھ گیا ہے۔ Epic Games کے Communications Director، Jake Jones نے ہمیں ایک خصوصی quote شیئر کرنے کے لیے رابطہ کیا:
"2025 میں، Epic Games Store نے PC پر 78 million Monthly Active Users کا اب تک کا ریکارڈ قائم کیا۔ تھرڈ پارٹی PC گیمز پر پلیئرز کی spending 57% تک بڑھ گئی، جو $400 million کے آل ٹائم ریکارڈ تک پہنچ گئی۔ Epic Games Store نے user activity میں ہماری توقعات سے بڑھ کر کارکردگی دکھائی ہے، جو کہ ایک multi-platform، multi-game ecosystem کے طور پر scale حاصل کرنے کے لیے کلیدی حیثیت رکھتی ہے۔ فری گیمز کا پروگرام ہر سال Epic Games Store پر تقریباً 8-9million نئے صارفین لاتا ہے اور اسے پلیئرز کو بہترین گیمز سے جوڑنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے، اور ڈویلپرز سٹور پر پلیئر ڈسکوری کی اہمیت کو سمجھتے ہیں۔ اس پروگرام میں شامل ٹائٹلز نے سٹور پر فری ہونے کے دوران Steam CCU میں 40% کا اضافہ دیکھا ہے، اور ان میں سے 77% نے اس دوران PC پر آل ٹائم peak CCU ریکارڈز قائم کیے۔"

صرف GAMES.GG پر گیمز پر 80% تک کی چھوٹ حاصل کریں
گیمز پر خصوصی ڈسکاؤنٹس
Epic نے کیا صحیح کیا، اور یہ کہاں رک گیا
ڈویلپرز کے لیے Epic کی اصل پیشکش واقعی زبردست تھی۔ Valve کے 24% کے مقابلے میں 12% کا revenue cut سٹوڈیوز کے لیے، خاص طور پر چھوٹے سٹوڈیوز کے لیے جو کم مارجن پر کام کرتے ہیں، ایک معنی خیز فرق ہے۔ منطق درست تھی: بہتر شرائط زیادہ ڈویلپرز کو متوجہ کرتی ہیں، زیادہ ڈویلپرز زیادہ گیمز لاتے ہیں، اور زیادہ گیمز زیادہ صارفین کو متوجہ کرتی ہیں۔
مسئلہ یہ ہے کہ یہ منطق کبھی بھی فائنل لائن تک نہیں پہنچ سکی۔ Epic کے ملازمین کی جانب سے اندرونی اعتراف سے پتہ چلتا ہے کہ زیادہ تر صارفین "فری گیمز کے لیے آتے ہیں، اور پھر چلے جاتے ہیں۔" ہر چند ہفتوں بعد فری گیمز دینے سے installs تو بڑھ سکتے ہیں، لیکن اس سے ایک وفادار user base نہیں بنتی۔ یہ صرف ان اکاؤنٹس کا مجموعہ بناتے ہیں جو صرف فری کیز حاصل کرنے کے لیے موجود ہیں۔
بات یہ ہے: گیمرز کو revenue splits سے کوئی سروکار نہیں ہے۔ انہیں اس بات سے فرق پڑتا ہے کہ ان کے دوست کہاں ہیں، ان کی library کہاں ہے، اور آیا ایپ واقعی ٹھیک کام کرتی ہے یا نہیں۔
ایک سٹور جو اب بھی خود کے ساتھ رفتار برقرار نہیں رکھ پا رہا
آج Epic Games Store کھولیں اور اپنی library کو سکرول کریں۔ آپ انتظار کریں گے۔ پھر آپ مزید انتظار کریں گے جیسے ہی ٹائٹلز کا اگلا بیچ لوڈ ہوگا۔ ایسے ہارڈ ویئر پر جو جدید گیمز کو بغیر کسی رکاوٹ کے چلاتا ہے، 2017 کا سٹور فرنٹ لائبریری لسٹ ویو میں stutter نہیں کرنا چاہیے۔
Steve Allison، جو Epic Games Store کے VP اور GM ہیں، نے فروری میں IGN کو بتایا کہ Epic لانچر کو "تیز اور snappy بنانے اور بالکل ویسا بنانے پر مرکوز ہے جیسا کہ آپ توقع کرتے ہیں۔" ایک نیا ڈیزائن کردہ سٹور مبینہ طور پر جون میں لانچ ہونے والا ہے۔
Epic نے پہلے بھی پلیٹ فارم میں بہتری کا وعدہ کیا ہے۔ 2019 کے روڈ میپ میں ایسی خصوصیات کا خاکہ پیش کیا گیا تھا جنہیں آنے میں برسوں لگ گئے، اور کچھ، جیسے کہ user reviews، اب تک سامنے نہیں آئے ہیں۔
یہ تاریخ جون کی ڈیڈ لائنز کو سنجیدگی سے لینا مشکل بناتی ہے۔ سٹور برسوں سے "تقریباً وہاں" ہے۔
Steam بھی ساکت نہیں ہے
اس گفتگو میں زیادہ تر پلیئرز جو چیز نظر انداز کر دیتے ہیں وہ یہ ہے کہ Valve سست نہیں پڑ رہا۔ Steam نے 2013 میں Trading Cards شامل کیے، جو معمولی لگتے ہیں، لیکن وہ چھوٹے کمیونٹی ہکس، پروفائل کسٹمائزیشن، بیجز، میسج بورڈز، اور user reviews ہی ہیں جنہوں نے Steam کو ایک لازمی DRM لانچر سے ایسی چیز میں بدل دیا جسے لوگ واقعی کھولنا چاہتے ہیں۔ Steam کے بیٹا میں چند ہفتے پہلے ملنے والی فائلز بتاتی ہیں کہ پلیٹ فارم ایک ایسی فیچر پر کام کر رہا ہے جو اس کے لاکھوں صارفین کے frame rate ڈیٹا کا استعمال کرتے ہوئے یہ اندازہ لگائے گا کہ کوئی مخصوص گیم آپ کے PC پر کتنی اچھی طرح چلے گی۔ یہ ایک واقعی مفید ٹول ہے جو ایسے انفراسٹرکچر پر بنایا گیا ہے جو Epic کے پاس نہیں ہے۔
یہاں اہم بات یہ ہے کہ Steam کا فائدہ صرف فیچرز کی تعداد نہیں ہے۔ یہ compounding ہے۔ ہر سال Valve کچھ مفید شامل کرتا ہے، دونوں پلیٹ فارمز کے درمیان فرق تھوڑا اور بڑھ جاتا ہے۔ Epic بنیادی کارکردگی کے مسائل کو حل کرنے کے دوران ایک چلتے ہوئے ہدف کو پکڑنے کی کوشش کر رہا ہے۔
فری گیمز کا جال
Epic کا فری گیم پروگرام ختم نہیں ہو رہا، اور یہ ایک مقصد پورا کرتا ہے۔ یہ پلیٹ فارم کو نظر میں رکھتا ہے اور لوگوں کو وقتاً فوقتاً چیک کرنے کی وجہ دیتا ہے۔ لیکن visibility کا مطلب engagement نہیں ہے، اور engagement کا مطلب وفاداری نہیں ہے۔
Steam کا غلبہ برسوں سے صارفین کی جانب سے پلیٹ فارم پر لائبریریاں، دوستیاں، اور عادات بنانے سے آیا ہے۔ اس قسم کا lock-in فری ٹائٹلز کے گھومتے ہوئے کیٹلاگ سے نہیں آتا۔ یہ ایک ایسے پلیٹ فارم سے آتا ہے جسے لوگ واقعی استعمال کرنا پسند کرتے ہیں۔ فی الحال، زیادہ تر PC گیمرز Epic Games Store کو ترجیح نہیں دیتے۔ وہ مجبوری میں اسے برداشت کرتے ہیں۔
PC گیمنگ اسپیس پر مزید آراء کے لیے، ہماری latest gaming news دیکھیں، اور اگر آپ پلیٹ فارمز اور پیری فیرلز کا موازنہ کر رہے ہیں، تو خرچ کرنے سے پہلے latest reviews دیکھنا فائدہ مند ہوگا۔








