• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • Buy Games
  • فہرستیں
  • GAMES+
  • ڈیلز اور چھوٹ (GAMES+ کے ساتھ ان لاک کریں)
  • گیمنگ کیلنڈر (GAMES+ کے ساتھ ان لاک کریں)
European Game Industry Shows Growth
8 سیکشنز0%
  1. ہوم
  2. خبریں
  3. EA SPORTS FC 25
  4. یورپی گیمنگ انڈسٹری میں ترقی

یورپی گیمنگ انڈسٹری میں ترقی

2024 European Game Industry رپورٹ کا جائزہ لیں۔ کھلاڑیوں کے اعداد و شمار، مارکیٹ ریونیو، گیمنگ عادات اور ورک فورس کے رجحانات کے بارے میں جانیں۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

اپ ڈیٹ کیا گیا Jun 9, 2026

European Game Industry Shows Growth

European Game Industry میں 2024 کے دوران ریونیو اور روزگار، دونوں لحاظ سے مستحکم ترقی دیکھی گئی۔ گیمنگ سیکٹر میں عالمی سطح پر layoffs کی رپورٹس کے باوجود، یورپی اسٹوڈیوز میں ورک فورس میں معمولی اضافہ ہوا، جو خطے کے نسبتاً استحکام کی عکاسی کرتا ہے۔ نئی انڈسٹری ڈیٹا سے پتہ چلتا ہے کہ یورپی مارکیٹ نے €26.8 billion کا ریونیو حاصل کیا، جو 2023 کے مقابلے میں چار فیصد اضافہ ہے۔

Digital distribution مارکیٹ پر بدستور حاوی ہے، جو کل ریونیو کا 90 فیصد ہے، جبکہ physical sales کا حصہ دس فیصد رہا۔ Mobile platforms نے ریونیو میں بڑا حصہ حاصل کیا، جو 2023 میں 41 فیصد سے بڑھ کر 2024 میں 44 فیصد ہو گیا، جبکہ console ریونیو میں معمولی کمی آئی۔ PC اور streaming services میں معمولی ترقی دیکھی گئی، جس میں PC کا حصہ 15 فیصد اور streaming services کا کل مارکیٹ کا چار فیصد رہا۔

European Game Industry Shows Growth

European Game Industry Shows Growth

یورپی پلیئر بیس میں ترقی

یورپ میں ویڈیو گیم کھیلنے والوں کی کل تعداد 2024 میں 128.3 million تک پہنچ گئی، جو گزشتہ پانچ سالوں میں سب سے زیادہ ہے۔ مجموعی طور پر، چھ سے 64 سال کی عمر کے 54 فیصد یورپی باشندے ویڈیو گیمز کھیلتے ہیں، جبکہ 18 سال سے زائد عمر کے 75 فیصد بالغ افراد گیمنگ میں حصہ لیتے ہیں۔ France میں گیمرز کا تناسب سب سے زیادہ ہے، جہاں 63 فیصد آبادی گیمز کھیلتی ہے، جبکہ Italy وسطی اور مغربی یورپی ممالک میں 33 فیصد کے ساتھ سب سے کم ہے۔

خواتین یورپی پلیئرز کا 45 فیصد ہیں، جن کی اوسط عمر 32 سال ہے۔ تمام پلیئرز کی اوسط عمر 31 سال ہے۔ 2023 کے مقابلے میں، عمر کی تقسیم بڑی حد تک غیر تبدیل شدہ رہی، حالانکہ 15 سے 24 سال کے پلیئرز کی تعداد میں معمولی اضافہ اور چھ سے 14 سال کے بچوں میں معمولی کمی دیکھی گئی۔

European Game Industry Shows Growth

European Game Industry Shows Growth

گیمنگ پیٹرنز اور ڈیوائس کی ترجیحات

2024 میں، یورپی باشندوں نے فی ہفتہ اوسطاً 9.4 گھنٹے گیمنگ کی، جو 2012 میں ٹریکنگ شروع ہونے کے بعد سے سب سے زیادہ ہفتہ وار پلے ٹائم ہے۔ Germany کے پلیئرز سب سے زیادہ فعال تھے، جنہوں نے اوسطاً 11.5 گھنٹے فی ہفتہ گیمنگ کی، جبکہ Italian پلیئرز نے 6.6 گھنٹے فی ہفتہ کے ساتھ سب سے کم وقت گیمنگ میں گزارا۔

گیمنگ سرگرمی میں ترقی کے باوجود، یورپی باشندے اب بھی دیگر میڈیا پر زیادہ وقت صرف کرتے ہیں، بشمول 16.75 گھنٹے social networks پر اور 23 گھنٹے ٹیلی ویژن دیکھنے پر۔ ڈیوائس کے استعمال کے پیٹرنز میں نمایاں تبدیلی آئی۔ 2023 کے مقابلے میں اسمارٹ فونز اور consoles پر پلے ٹائم میں اضافہ ہوا، جبکہ PC گیمنگ میں معمولی کمی آئی، حالانکہ PC سیگمنٹ کے ریونیو میں اضافہ ہوا۔

European Game Industry Shows Growth

European Game Industry Shows Growth

پلیٹ فارمز پر مقبول گیم کی اقسام

مختلف پلیٹ فارمز پر صنف (genre) کی ترجیحات میں الگ رجحانات نظر آتے ہیں۔ Mobile devices پر، puzzle گیمز سب سے زیادہ مقبول تھے، اس کے بعد role-playing اور strategy گیمز، اور word گیمز کا نمبر آتا ہے۔ Console پلیئرز کا رجحان racing، sports، اور adventure ٹائٹلز کی طرف تھا، جبکہ PC پلیئرز نے adventure، shooter، اور strategy گیمز کو ترجیح دی۔

بہت سے یورپی باشندے گیمنگ کو ایک مثبت سرگرمی کے طور پر دیکھتے ہیں، جس میں 74 فیصد کا ماننا ہے کہ گیمز دماغی ورزش میں مدد کرتے ہیں، 68 فیصد کا کہنا ہے کہ گیمز تناؤ کو سنبھالنے میں مدد کرتے ہیں، اور 75 فیصد اس بات سے متفق ہیں کہ گیمنگ ہر عمر کے لیے تفریح فراہم کرتی ہے۔

European Game Industry Shows Growth

European Game Industry Shows Growth

ورک فورس کے رجحانات اور روزگار

یورپی گیمنگ انڈسٹری نے 2024 کے آخر تک 116,419 لوگوں کو ملازمت دی، جو 2023 کے مقابلے میں 1.8 فیصد اضافہ ہے۔ خواتین ملازمین کا 24.9 فیصد حصہ ہیں، جبکہ 23.3 فیصد ورک فورس مینجمنٹ، پبلشنگ، یا کسٹمر سپورٹ کے کرداروں میں کام کرتی ہے۔

باقی عملہ بنیادی طور پر گیم ڈویلپمنٹ میں مصروف تھا۔ روزگار میں یہ نسبتاً مستحکم ترقی دیگر خطوں، خاص طور پر United States میں رپورٹ ہونے والی بڑی layoffs کے برعکس ہے۔

مارکیٹ ریونیو اور لیڈنگ ٹائٹلز

2024 میں، یورپی مارکیٹ نے ڈیجیٹل ریونیو میں مسلسل ترقی اور پلیٹ فارم ریونیو کی تقسیم میں معمولی تبدیلیاں دیکھیں۔ Mobile gaming نے سب سے بڑا حصہ حاصل کیا، جبکہ console ریونیو میں معمولی کمی آئی۔ PC اور streaming services میں بتدریج اضافہ ہوا۔ Console ریلیزز میں، سب سے زیادہ کھیلے جانے والے ٹائٹلز میں EA FC 25، Call of Duty: Black Ops 6، اور EA FC 24 شامل تھے۔

مقبول PC گیمز میں Helldivers 2، Call of Duty: Black Ops 6، اور Command & Conquer Generals شامل تھے۔ Mobile gaming پر Coin Master، Royal Match، اور Brawl Stars کا غلبہ رہا۔ PC اور console پر، ریلیز ہونے والی 12.3 فیصد گیمز 18 سال سے زائد عمر کے سامعین کے لیے تھیں، جبکہ 67.3 فیصد تین سے 12 سال کے بچوں کے لیے تھیں۔ والدین خریداری کے فیصلوں میں اہم کردار ادا کرتے ہیں، جہاں 80 فیصد والدین عمر کی درجہ بندی (age ratings) کی بنیاد پر اپنے بچوں کے لیے گیمز کا انتخاب کرتے ہیں۔

European Game Industry Shows Growth

European Game Industry Shows Growth

بچے اور ان-گیم اخراجات

یورپ میں بچوں کے ان-گیم اخراجات کی والدین کی نگرانی بدستور زیادہ ہے۔ تقریباً 95 فیصد والدین اس بات کی نگرانی کرتے ہیں کہ ان کے بچے گیمز میں کیسے پیسے خرچ کرتے ہیں، اور 76 فیصد کا کہنا ہے کہ ان کے بچے ان-گیم مواد نہیں خریدتے۔ بچوں کے گیمز میں اخراجات 2023 کے مقابلے میں 21 فیصد کم ہوئے، جو Roblox جیسے پلیٹ فارمز کی مقبولیت کے باوجود براہ راست خریداریوں میں کمی کی عکاسی کرتا ہے۔

یورپی گیمنگ کے لیے مستقبل کا آؤٹ لک

یورپی گیمنگ انڈسٹری نے 2024 میں لچک کا مظاہرہ کیا، جس میں پلیئرز کی تعداد اور ریونیو دونوں میں ترقی ہوئی، ساتھ ہی ورک فورس میں معمولی اضافہ بھی ہوا۔ Digital distribution بدستور حاوی ہے، اور mobile platforms ریونیو کا ایک اہم ذریعہ بنے ہوئے ہیں۔ توقع ہے کہ مثبت پلیئر انگیجمنٹ اور مستحکم روزگار کے رجحانات کی بدولت انڈسٹری مسلسل ترقی کرتی رہے گی۔

اکثر پوچھے گئے سوالات (FAQ)

یورپ میں کتنے لوگ ویڈیو گیمز کھیلتے ہیں؟

2024 میں، یورپ میں ویڈیو گیم کھیلنے والوں کی کل تعداد 128.3 million تک پہنچ گئی، جو چھ سے 64 سال کی آبادی کا 54 فیصد ہے۔ 18 سال سے زائد عمر کے بالغوں میں، 75 فیصد ویڈیو گیمز کھیلتے ہیں۔

یورپ میں گیمرز کی اوسط عمر کیا ہے؟

ایک یورپی گیمر کی اوسط عمر 31 سال ہے، جبکہ خواتین گیمرز کی اوسط عمر 32 سال ہے۔

کس یورپی ملک میں گیمرز کا تناسب سب سے زیادہ ہے؟

France میں یورپ میں گیمنگ کی رسائی سب سے زیادہ ہے، جہاں 63 فیصد آبادی فعال طور پر ویڈیو گیمز کھیلتی ہے۔

یورپ میں کون سے پلیٹ فارمز سب سے زیادہ ریونیو پیدا کرتے ہیں؟

Mobile platforms یورپی گیمنگ مارکیٹ میں سرفہرست ہیں، جو 2024 میں ریونیو کا 44 فیصد ہیں۔ Console ریونیو 38 فیصد، PC 15 فیصد، اور streaming services چار فیصد ہے۔

بچوں کے گیمز میں اخراجات کیسے تبدیل ہوئے ہیں؟

یورپ میں بچوں کے گیمز پر اخراجات 2023 کے مقابلے میں 2024 میں 21 فیصد کم ہوئے، جس میں زیادہ تر والدین فعال طور پر ان-گیم خریداریوں کی نگرانی یا پابندی کرتے ہیں۔

یورپ میں سب سے زیادہ مقبول گیمز کی اقسام کون سی ہیں؟

Mobile پر، puzzle گیمز اور strategy گیمز مقبول ہیں، جبکہ console پلیئرز racing، sports، اور adventure ٹائٹلز کو ترجیح دیتے ہیں۔ PC پر، adventure، shooter، اور strategy گیمز کا غلبہ ہے۔

یورپی گیمنگ انڈسٹری میں کتنے لوگ کام کرتے ہیں؟

2024 کے آخر تک، 116,419 لوگ یورپی گیم کمپنیوں میں ملازم تھے، جن میں خواتین ورک فورس کا 24.9 فیصد ہیں۔

یہاں ان تمام گیمز کی مکمل فہرست ہے جن کا ذکر کیا گیا ہے:

  1. EA FC 25
  2. Call of Duty: Black Ops 6
  3. EA FC 24
  4. Helldivers 2
  5. Call of Duty: Black Ops 6 (PC کے لیے دوبارہ ظاہر ہوا)
  6. C&C Generals
  7. Coin Master
  8. Royal Match
  9. Brawl Stars
Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

آپریشنز کی سربراہ

رپورٹس, تعلیمی

اپ ڈیٹ کیا گیا

June 9th 2026

پوسٹ کیا گیا

June 9th 2026

متعلقہ خبریں

سب دیکھیں
فروری 2024 میں یورپی گیمز کی فروخت میں اضافہ، Helldivers 2 کی وجہ سے image
2 years ago•4 منٹ پڑھیں

فروری 2024 میں یورپی گیمز کی فروخت میں اضافہ، Helldivers 2 کی وجہ سے

فروری 2024 میں یورپی ویڈیو گیمز کی فروخت میں Helldivers 2 کی کامیابی کی وجہ سے نمایاں اضافہ ہوا۔ سب سے زیادہ فروخت ہونے والے گیمز، کنسول کی کارکردگی، اور مارکیٹ کے رجحانات کے بارے میں جانیں۔

رپورٹس
Ipsos & Video Games Europe: In-Game Spending Trends image
3 years ago•4 منٹ پڑھیں

Ipsos & Video Games Europe: In-Game Spending Trends

Exploring children's in-game spending stats and their impact on web3 gaming.

رپورٹس
The Legend of Zelda: The Twilight Princess | Page 10 of 14 | 25YL - Social
3 hours ago•6 منٹ پڑھیں

Zelda تاریخ میں Twilight Princess کے dungeons اب بھی بہترین ہیں

دسمبر 2006 میں ریلیز کے بعد سے، Twilight Princess اپنے شاندار اور بامقصد dungeon ڈیزائن کی بدولت Zelda سیریز میں ایک منفرد مقام رکھتی ہے۔

رپورٹس
Marvel Tokon: Fighting Souls - TFG Preview / Art Gallery
3 hours ago•4 منٹ پڑھیں

Marvel Tōkon بیٹا: Blade اور Magik سب سے زیادہ منتخب کردہ کردار

Marvel Tōkon: Fighting Souls بیٹا کے اعداد و شمار کے مطابق، Vibranium رینک میچوں میں Blade اور Magik سب سے زیادہ مقبول کردار ثابت ہوئے۔

رپورٹس
Generic June 2026
3 hours ago•8 منٹ پڑھیں

Game Pass Is Killing Xbox, Not Saving It

Xbox Game Pass نے 47 ملین سبسکرائبرز کا ہدف حاصل نہیں کیا۔ جانیں کہ کیسے Microsoft کی یہ سروس منافع کے بجائے مالی بوجھ بن گئی ہے۔

رپورٹس
Framework | Introducing Framework Laptop 13 Pro
3 hours ago•7 منٹ پڑھیں

Framework Laptop 13 Pro Review 2026: کارکردگی اور قیمت کا تجزیہ

Framework Laptop 13 Pro میں بیٹری لائف بہتر ہوئی ہے، مگر RAM کی کمی اور زیادہ قیمت اسے عام صارفین کے لیے ایک مشکل انتخاب بناتی ہے۔

رپورٹس
+1