Square Enix نے Final Fantasy VII Rebirth کے لیے ایک اہم پیچ جاری کیا ہے جو گیم کے ایک بڑے friction پوائنٹ کو براہ راست ہدف بناتا ہے: وہ تمام سسٹمز جو آپ اور اسٹوری کے درمیان حائل ہیں۔ ورژن 1.005 اب PS5 اور PC پر لائیو ہے، اور یہ Nintendo Switch 2، Xbox Series X اور S، اور Windows پر Microsoft Store پر گیم کے ڈیبیو کے ساتھ آیا ہے۔

صرف GAMES.GG پر گیمز پر 80% تک کی چھوٹ حاصل کریں
گیمز پر خصوصی ڈسکاؤنٹس
Streamlined Progression دراصل کیا کرتا ہے
نیا Streamlined Progression فیچر بنیادی طور پر accessibility ٹوگلز کا ایک مجموعہ ہے جسے آپ کسی بھی وقت ان-گیم آپشنز مینو سے انفرادی طور پر آن یا آف کر سکتے ہیں۔ اہم خصوصیات: ایکسپلوریشن اور کومبیٹ کے دوران لامحدود HP اور MP، دشمنوں کے خلاف اور منی گیمز کے دوران 9,999 پر لاک ڈیمج آؤٹ پٹ، اور ہر آئٹم کی زیادہ سے زیادہ مقدار جو خود بخود آپ کی انوینٹری میں بھر جاتی ہے (کچھ مستثنیات کے ساتھ)۔
Square Enix نے اس کا مقصد واضح طور پر بیان کیا: یہ فیچر کھلاڑیوں کو "گیم میں آسانی سے آگے بڑھنے میں مدد کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے، نہ صرف آپ کی پہلی پلے تھرو کے دوران بلکہ جب آپ اسے دوبارہ کھیلتے ہیں۔" یہ آخری حصہ اہم ہے۔ یہ صرف نئے کھلاڑیوں کے لیے مشکل کو کم کرنے کا ذریعہ نہیں ہے؛ یہ ان کھلاڑیوں کے لیے بھی وقت بچانے والا ہے جو سائیڈ کنٹینٹ مکمل کرنے یا بغیر گرائنڈنگ کے دوبارہ اسٹوری کا تجربہ کرنے کے لیے واپس آتے ہیں۔
بات یہ ہے: Final Fantasy VII Rebirth ایک طویل گیم ہے جس میں بہت سے متحرک حصے ہیں۔ منی گیمز، سائیڈ کویسٹس، synergy ایبیلیٹیز، اور ایک materia سسٹم جو پہلی بار کھیلنے والوں کو واقعی پریشان کر سکتا ہے۔ کھلاڑیوں کو یہ گرینولر کنٹرول دینا کہ وہ کن سسٹمز کے ساتھ مشغول ہونا چاہتے ہیں، ایک دانشمندانہ قدم ہے، اور فی-آپشن ٹوگل ڈیزائن کا مطلب ہے کہ آپ کو کسی "سب یا کچھ نہیں" (all-or-nothing) والے accessibility موڈ پر مجبور نہیں کیا جا رہا۔
Streamlined Progression ٹوگلز ان-گیم آپشنز مینو سے دستیاب ہیں اور انہیں کسی بھی وقت، پلے تھرو کے دوران ایڈجسٹ کیا جا سکتا ہے۔
New Game - Head Start کی وضاحت
دوسرا بڑا اضافہ New Game - Head Start ہے، ایک ایسا موڈ جو آپ کو گیم شروع کرنے کی اجازت دیتا ہے جس میں آپ کی پارٹی پہلے ہی 70 میں سے 65 لیول پر ہو، اور شروع سے ہی کئی بہتر materia سے لیس ہو۔ کسی بھی ایسے شخص کے لیے جس نے ابتدائی گیم کو چھوڑ دیا تھا یا جو گھنٹوں دوبارہ لیولنگ کیے بغیر اسٹوری کو دوبارہ دیکھنا چاہتا ہے، یہ ایک براہ راست آن-ریمپ ہے۔
یہ ایک عملی فیچر ہے، اور گیم کے بڑھتے ہوئے پلیٹ فارم فٹ پرنٹ کے پیش نظر یہ سمجھ میں آتا ہے۔ جو کھلاڑی پہلی بار Switch 2 یا Xbox پر Final Fantasy VII Rebirth کھیل رہے ہیں، ہو سکتا ہے ان کے پاس پارٹ 1 کا تجربہ کرنے کے بعد دوبارہ شروع سے تعمیر کرنے کا صبر نہ ہو۔
اس پیچ میں PC-مخصوص بہتری
PC کھلاڑیوں کو اس اپ ڈیٹ کے ساتھ ایک اضافی اپ گریڈ ملتا ہے: AMD FSR upscaling سپورٹ، جسے پیچ نوٹس میں "زیادہ مستحکم اور تفصیلی امیج پروسیسنگ" کو فعال کرنے کے طور پر بیان کیا گیا ہے۔ FSR مطالبہ کرنے والے ٹائٹلز پر PC کھلاڑیوں کی ایک معیاری مانگ بن چکا ہے، لہذا اس سے پہلے اس کی عدم موجودگی ایک ایسی کمی تھی جسے پورا کرنا ضروری تھا۔
PC صارفین کے لیے ایک بات نوٹ کر لیں: پیچ بڑا ہے۔ کھلاڑیوں کی جانب سے تقریباً 71GB کے ڈاؤن لوڈ سائز کی اطلاع دی جا رہی ہے، لہذا آپ کھیلنے کا منصوبہ بنانے سے پہلے اسے کیو (queue) میں لگا لیں۔
FF7 ٹرائلوجی کے لیے بڑی تصویر
اس اپ ڈیٹ کا ملٹی پلیٹ فارم توسیع کے ساتھ آنا کوئی اتفاق نہیں ہے۔ Final Fantasy VII Rebirth کو Switch 2 اور Xbox پر لانا سامعین کو نمایاں طور پر وسیع کرتا ہے، اور accessibility فیچرز کے ذریعے داخلے کی رکاوٹ کو کم کرنا ایک منطقی ساتھی اقدام ہے۔ Rebirth مکمل کرنے والے مزید کھلاڑیوں کا مطلب ہے ایک بڑا، زیادہ پرجوش سامعین جو پارٹ 3 کے لیے تیار ہے۔
اس محاذ پر، ڈائریکٹر Naoki Hamaguchi نے اپریل میں تصدیق کی کہ پارٹ 3 کی ڈیولپمنٹ "وقت پر اور شیڈول کے مطابق آگے بڑھ رہی ہے،" اور مزید کہا کہ "اعلان کی تیاریاں مستقل طور پر جاری ہیں۔" پارٹ 1 کے 2020 میں اور پارٹ 2 کے 2024 میں لانچ ہونے کے ساتھ، ٹرائلوجی کا اختتام JRPG گیمز کی تاریخ کے سب سے مہتواکانکشی پروجیکٹس میں سے ایک کے لیے کئی سالہ آرک کو بند کرنے کی شکل اختیار کر رہا ہے۔
اگر آپ Rebirth میں نئے شامل ہو رہے ہیں یا وقفے کے بعد واپس آ رہے ہیں، تو Final Fantasy VII Rebirth گائیڈز شروع کرنے سے پہلے بک مارک کرنے کے قابل ہیں، خاص طور پر اگر آپ پروگریشن اسسٹس آن ہونے کے باوجود materia سسٹم سے زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھانا چاہتے ہیں۔








