FF7 Revelation کا پیراشوٹنگ سسٹم Fortnite سے متاثر ہے

ڈائریکٹر Naoki Hamaguchi کے مطابق FF7 Revelation کا پیراشوٹنگ میکینک Fortnite سے متاثر ہے۔ گیم 8 اپریل 2027 کو ریلیز ہوگی۔

Larc

Larc

اپ ڈیٹ کیا گیا

اشتہار
Final Fantasy VII Rebirth image

Final Fantasy 7 Revelation کے ڈائریکٹر نے تصدیق کی ہے کہ گیم کا پیراشوٹنگ سسٹم جزوی طور پر اس بات سے متاثر ہے کہ Fortnite کے کھلاڑی آسمان سے نیچے اترنے کے عمل پر کس طرح ردعمل ظاہر کرتے ہیں۔ Final Fantasy VII Rebirth کے ڈائریکٹر Naoki Hamaguchi نے یہ تبصرے ایک حالیہ انٹرویو میں کیے، جس سے یہ واضح ہوتا ہے کہ Square Enix کی ریمیک ٹرائلوجی کی تیسری قسط کو کس طرح ڈیزائن کیا جا رہا ہے۔

پیراشوٹنگ کا آئیڈیا کہاں سے آیا

Hamaguchi نے وضاحت کی کہ پارٹی کے Highwind سے پیراشوٹ کے ذریعے نیچے اترنے کا تصور ڈیولپمنٹ کے ابتدائی مراحل میں سامنے آیا تھا۔ Highwind، جو اصل Final Fantasy VII کا ایک مشہور ایئرشپ ہے، Revelation میں ایک اہم کردار ادا کرنے والا ہے، اور ٹیم کو ایئرشپ سے نیچے موجود اوپن ورلڈ (open world) میں ٹرانزیشن کو ہینڈل کرنے کے لیے ایک طریقہ درکار تھا۔

مسئلہ عملی نوعیت کا تھا۔ Highwind کو ہائی فیڈیلیٹی اوپن ورلڈ میں لینڈ کروانا جغرافیائی مشکلات پیدا کرتا ہے۔ زمین کی ساخت ہمیشہ موافق نہیں ہوتی، اور ہر بار جب کھلاڑی لینڈ کرنا چاہیں تو ایک لینڈنگ سیکونس کو زبردستی شامل کرنا جلد ہی بورنگ ہو جاتا۔

چنانچہ ٹیم نے دیکھا کہ دوسری گیمز اسکائی ٹو گراؤنڈ ٹرانزیشن کو کیسے ہینڈل کرتی ہیں۔ Hamaguchi نے خاص طور پر Fortnite کی طرف اشارہ کیا، اور نوٹ کیا کہ جدید کھلاڑی پہلے ہی کرداروں کے فری فالنگ اور گلائیڈنگ کے تصور سے مانوس ہیں۔ بیٹل رائل (battle royale) گیمنگ کے برسوں کے تجربے نے اس پیراشوٹنگ کو ایک قدرتی عمل بنا دیا ہے، نہ کہ کوئی ایسی چیز جسے کھلاڑیوں کو شروع سے سیکھنا پڑے۔

ایک JRPG میں بیٹل رائل میکینک

حقیقت یہ ہے کہ یہ ایک ذہین مشاہدہ ہے۔ Fortnite کا Battle Bus ڈراپ سسٹم 2017 سے گیم کا ایک بنیادی حصہ رہا ہے، اور Warzone، Apex Legends، اور PUBG جیسی ٹائٹلز بھی اسی طرح کے میکینکس استعمال کرتی ہیں۔ لاکھوں کھلاڑیوں نے برسوں تک اڑتی ہوئی گاڑیوں سے چھلانگ لگانے اور خود کو لینڈنگ اسپاٹ کی طرف موڑنے میں گزارے ہیں۔ یہ بہت زیادہ مسل میموری (muscle memory) کا مجموعہ ہے۔

Hamaguchi کا ماننا ہے کہ Square Enix اس سے فائدہ اٹھا سکتی ہے۔ ایسا میکینک بنانے کے بجائے جسے کھلاڑیوں کو سمجھنا پڑے، وہ ایک ایسی بصری زبان (visual language) مستعار لے رہے ہیں جسے آڈینس پہلے ہی سمجھتی ہے۔ پیراشوٹ ڈراپ ایک الجھا دینے والے وقفے کے بجائے ایجنسی کا ایک پرلطف لمحہ بن جاتا ہے۔

Final Fantasy 7 Revelation کی ریلیز کی تاریخ April 8, 2027 مقرر کی گئی ہے، جس سے ٹیم کو یہ موقع ملے گا کہ وہ اس سسٹم کو پریکٹس میں بہتر بنا سکے۔ آیا پیراشوٹنگ بیٹل رائل کے تناظر سے نکل کر اسٹوری ڈریون RPG میں کس طرح فٹ بیٹھتی ہے، یہ فیصلہ کھلاڑی خود کریں گے۔

Revelation کے گیم پلے کے لیے اس کا کیا مطلب ہے

Highwind ہمیشہ سے ریمیک سیریز میں سب سے زیادہ مانگے جانے والے فیچرز میں سے ایک رہا ہے۔ اصل گیم میں، ایئرشپ تک رسائی نے دنیا کو اس طرح کھول دیا تھا جیسا کہ کسی اور چیز نے نہیں کیا۔ Rebirth نے اپنے ریجنز میں اوپن ورلڈ کے تصور کو نمایاں طور پر وسیع کیا، اور Revelation اسے مزید آگے لے جاتا دکھائی دیتا ہے جس سے کھلاڑی اوپر سے میپ تک رسائی حاصل کر سکیں گے۔

پیراشوٹنگ سسٹم یہ ظاہر کرتا ہے کہ Revelation کا ورلڈ میپ Rebirth کے ریجن-بائی-ریجن اسٹرکچر سے مختلف کام کرے گا۔ Highwind سے نیچے اترنے کا مطلب ایک ایسی مربوط دنیا ہے جسے کھلاڑی کسی بھی زاویے سے اپروچ کر سکتے ہیں، جو کہ ٹرائلوجی میں ایکسپلوریشن کے انداز میں ایک بڑی تبدیلی ہوگی۔

ان کھلاڑیوں کے لیے جو Revelation کے آنے سے پہلے کومبیٹ (combat) سائیڈ پر تیاری کرنا چاہتے ہیں، FF7 Rebirth best builds for every character گائیڈ کو دوبارہ دیکھنا فائدہ مند ہوگا۔ Revelation یقینی طور پر Rebirth میں قائم کردہ کومبیٹ سسٹمز پر ہی تعمیر کی جائے گی، اس لیے یہ سمجھنا کہ ہر کردار کا کٹ (kit) کیسے کام کرتا ہے، ایک مفید تیاری ہے۔ مکمل Final Fantasy VII Rebirth strategy guides کلیکشن میں ویپن ایبیلیٹیز سے لے کر سینرجی اسکلز تک سب کچھ موجود ہے اگر آپ مزید گہرائی میں جانا چاہتے ہیں۔

اعلان

اپ ڈیٹ کیا گیا

September 11th 2026

پوسٹ کیا گیا

September 11th 2026

اشتہار

متعلقہ خبریں