کنزیومر ٹیکنالوجی ایسوسی ایشن (CTA) کے حالیہ سروے میں گیمنگ کی بڑھتی ہوئی کراس پلیٹ فارم نوعیت کو اجاگر کیا گیا ہے۔ 2,703 امریکی بالغوں اور نوعمروں کے ساتھ کیے گئے اس مطالعے سے پتہ چلتا ہے کہ 61% گیمرز ایک سے زیادہ ڈیوائسز پر کھیلتے ہیں، جو صنعت کی ترقی اور بدلتی ہوئی حرکیات کو نمایاں کرتا ہے۔

گزشتہ 3 مہینوں میں کھیلے گئے پلیٹ فارمز کی تعداد
کراس پلیٹ فارم گیمنگ
گیمنگ نے خود کو تفریح کے ایک اہم انتخاب کے طور پر قائم کیا ہے، جو گھر پر ٹی وی اور فلمیں دیکھنے کے بعد دوسرے نمبر پر ہے۔ Gen Z اور Millennials جیسی نوجوان نسلوں میں، گیمنگ روایتی میڈیا سے آگے نکل کر تفریح کی سب سے بڑی شکل بن گئی ہے۔ گزشتہ تین مہینوں میں، 13 سال اور اس سے زیادہ عمر کے 65% امریکیوں — تقریباً 182.7 ملین افراد — نے ویڈیو گیمز کھیلے۔
اس مطالعے میں موبائل گیمنگ کی بالادستی کو اجاگر کیا گیا ہے، جس میں 49% گیمرز اسے اپنا بنیادی پلیٹ فارم قرار دیتے ہیں۔ اس رجحان کو زیادہ عمر کے عام گیمرز اور خواتین کھلاڑیوں کی طرف سے تقویت ملی ہے۔ دریں اثنا، ہارڈ کور گیمرز، جو گیمنگ آبادی کا 18% ہیں، کنسول اور پی سی کو ترجیح دیتے ہیں، جن میں سے 91% ایک سے زیادہ پلیٹ فارمز پر کھیلتے ہیں۔

بنیادی پلیٹ فارم پر کھیلے جانے والے سب سے زیادہ پسند کیے جانے والے انواع اور گیم کی اقسام
گیمر کی آبادی اور عادات
گیمرز کو وسیع پیمانے پر تین گروپوں میں تقسیم کیا جا سکتا ہے:
ہارڈ کور گیمرز (18%)
بنیادی طور پر نوجوان Millennials (اوسط عمر: 29)۔
غالب مرد (73%)۔
اوسطاً 42 گھنٹے گیمنگ ہفتہ وار۔
VR اور کلاؤڈ گیمنگ جیسی نئی ٹیکنالوجیز کے ساتھ انتہائی مشغول۔
کور گیمرز (46%)
کم خوشحال اور اعتدال پسند مشغول۔
72.1 ملین امریکی گیمرز کی نمائندگی کرتے ہیں۔
کیشول گیمرز (36%)
زیادہ عمر کے ہوتے ہیں (اوسط عمر: 41)۔
کم سے کم مشغول، اکثر موبائل پلیٹ فارمز کو ترجیح دیتے ہیں۔
سروے میں یہ بھی پایا گیا کہ گیمنگ کی عادات جوانی اور ابتدائی جوانی میں عروج پر ہوتی ہیں، اور کھلاڑیوں کی عمر بڑھنے اور زندگی کی دیگر ترجیحات کا سامنا کرنے کے ساتھ ساتھ کم ہوتی جاتی ہیں۔

13 سال اور اس سے زیادہ عمر کے گیمرز کا گیمنگ لائف سائیکل
سماجی اور تکنیکی تبدیلیاں
گیمنگ ایک سماجی سرگرمی بنی ہوئی ہے، جس میں 68% کھلاڑی دوسروں کے ساتھ مشغول ہیں۔ نوجوان گیمرز ملٹی پلیئر تجربات کو آگے بڑھا رہے ہیں، جبکہ زیادہ عمر کے کھلاڑی سولو گیمنگ کو ترجیح دیتے ہیں۔ اس کے علاوہ، ان گیم کمیونیکیشن ٹولز کو تھرڈ پارٹی ایپس کے مقابلے میں ترجیح دی جاتی ہے، جو ہموار تعامل کی اہمیت پر زور دیتا ہے۔
آگے دیکھتے ہوئے، گیمرز لائیو سروس گیمز اور بہتر سماجی خصوصیات میں اضافے کی توقع رکھتے ہیں۔ تفریحی وقت کا تقریباً 40% گیمنگ کے لیے مختص ہونے کے ساتھ، کھلاڑی نمایاں شرحوں پر متعلقہ مواد، جیسے لائیو اسٹریمز اور گیم ویڈیوز بھی استعمال کرتے ہیں۔

گیمرز کی اقسام
صنعت کی ترقی اور مستقبل کے امکانات
گیمنگ انڈسٹری میں مضبوط رفتار نظر آتی ہے، جس میں 64% گیمرز اگلے سال کے اندر نیا ہارڈ ویئر خریدنے کا ارادہ رکھتے ہیں۔ پیریفرل ڈیوائسز، جیسے گیمنگ ہیڈسیٹ، سب سے زیادہ منصوبہ بند خریداریوں میں شامل ہیں۔ اگرچہ ورچوئل رئیلٹی میں دلچسپی زیادہ قیمتوں کی وجہ سے محدود ہے، اگلی نسل کے کنسول، جیسے کہ متوقع Nintendo Switch 2، مارکیٹ کی سرگرمی کو بڑھا سکتے ہیں۔
ڈیجیٹل گیمنگ بھی عروج پر ہے، جس میں 69% گیمرز فزیکل میڈیا کے بجائے ڈیجیٹل ڈاؤن لوڈ کو ترجیح دیتے ہیں۔ سبسکرپشن سروسز مقبولیت حاصل کر رہی ہیں، خاص طور پر نوجوان کھلاڑیوں میں، جن میں سے 40% گیمرز پہلے سے ہی کسی سروس کے سبسکرائبر ہیں اور 29% اگلے سال سبسکرپشن پر غور کر رہے ہیں۔

وہ طریقے جن سے گیمرز عام طور پر ادائیگی کرتے ہیں
چیلنجز اور رسائی
صنعت کی ترقی کے باوجود، سستی ایک تشویش بنی ہوئی ہے، جس میں کنسول کی قیمتوں کو 41% نان کنسول کھلاڑیوں کی طرف سے ایک رکاوٹ کے طور پر ذکر کیا گیا ہے۔ رسائی اور شمولیت بھی کھلاڑیوں کے لیے ترجیحات ہیں، بہت سے لوگ کلر بلائنڈ فرینڈلی گرافکس اور گیمز میں وسیع تر نمائندگی جیسی خصوصیات میں دلچسپی کا اظہار کرتے ہیں۔
CTA کا سروے گیمنگ کی متحرک اور جامع نوعیت کو اجاگر کرتا ہے، جو کراس پلیٹ فارم مصروفیت، سماجی رابطے اور تکنیکی ترقی سے کارفرما ہے۔ جیسے جیسے صنعت ترقی کرتی ہے، یہ تفریح کی نئی تعریف کرتی رہتی ہے اور متنوع سامعین کے درمیان کمیونٹی کو فروغ دیتی ہے۔
ماخذ: GamesBeat




