Over 60% of U.S. Gamers Play Across Multiple Devices

60% سے زیادہ امریکی گیمرز ایک سے زیادہ ڈیوائسز پر کھیلتے ہیں

نئی رپورٹ کے مطابق، 61% امریکی گیمرز ایک سے زیادہ ڈیوائسز پر گیمنگ کرتے ہیں۔ گیمنگ کے رجحانات، آبادیات اور خریداروں کے ارادوں کے بارے میں جانیں۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

اپ ڈیٹ کیا گیا Feb 5, 2026

Over 60% of U.S. Gamers Play Across Multiple Devices

کنزیومر ٹیکنالوجی ایسوسی ایشن (CTA) کے حالیہ سروے میں گیمنگ کی بڑھتی ہوئی کراس پلیٹ فارم نوعیت کو اجاگر کیا گیا ہے۔ 2,703 امریکی بالغوں اور نوعمروں کے ساتھ کیے گئے اس مطالعے سے پتہ چلتا ہے کہ 61% گیمرز ایک سے زیادہ ڈیوائسز پر کھیلتے ہیں، جو صنعت کی ترقی اور بدلتی ہوئی حرکیات کو نمایاں کرتا ہے۔

Over 60% of U.S. Gamers Play Across Multiple Devices

گزشتہ 3 مہینوں میں کھیلے گئے پلیٹ فارمز کی تعداد

کراس پلیٹ فارم گیمنگ

گیمنگ نے خود کو تفریح ​​کے ایک اہم انتخاب کے طور پر قائم کیا ہے، جو گھر پر ٹی وی اور فلمیں دیکھنے کے بعد دوسرے نمبر پر ہے۔ Gen Z اور Millennials جیسی نوجوان نسلوں میں، گیمنگ روایتی میڈیا سے آگے نکل کر تفریح ​​کی سب سے بڑی شکل بن گئی ہے۔ گزشتہ تین مہینوں میں، 13 سال اور اس سے زیادہ عمر کے 65% امریکیوں — تقریباً 182.7 ملین افراد — نے ویڈیو گیمز کھیلے۔

اس مطالعے میں موبائل گیمنگ کی بالادستی کو اجاگر کیا گیا ہے، جس میں 49% گیمرز اسے اپنا بنیادی پلیٹ فارم قرار دیتے ہیں۔ اس رجحان کو زیادہ عمر کے عام گیمرز اور خواتین کھلاڑیوں کی طرف سے تقویت ملی ہے۔ دریں اثنا، ہارڈ کور گیمرز، جو گیمنگ آبادی کا 18% ہیں، کنسول اور پی سی کو ترجیح دیتے ہیں، جن میں سے 91% ایک سے زیادہ پلیٹ فارمز پر کھیلتے ہیں۔

Over 60% of U.S. Gamers Play Across Multiple Devices

بنیادی پلیٹ فارم پر کھیلے جانے والے سب سے زیادہ پسند کیے جانے والے انواع اور گیم کی اقسام

گیمر کی آبادی اور عادات

گیمرز کو وسیع پیمانے پر تین گروپوں میں تقسیم کیا جا سکتا ہے:

ہارڈ کور گیمرز (18%)

بنیادی طور پر نوجوان Millennials (اوسط عمر: 29)۔

غالب مرد (73%)۔

اوسطاً 42 گھنٹے گیمنگ ہفتہ وار۔

VR اور کلاؤڈ گیمنگ جیسی نئی ٹیکنالوجیز کے ساتھ انتہائی مشغول۔

کور گیمرز (46%)

کم خوشحال اور اعتدال پسند مشغول۔

72.1 ملین امریکی گیمرز کی نمائندگی کرتے ہیں۔

کیشول گیمرز (36%)

زیادہ عمر کے ہوتے ہیں (اوسط عمر: 41)۔

کم سے کم مشغول، اکثر موبائل پلیٹ فارمز کو ترجیح دیتے ہیں۔

سروے میں یہ بھی پایا گیا کہ گیمنگ کی عادات جوانی اور ابتدائی جوانی میں عروج پر ہوتی ہیں، اور کھلاڑیوں کی عمر بڑھنے اور زندگی کی دیگر ترجیحات کا سامنا کرنے کے ساتھ ساتھ کم ہوتی جاتی ہیں۔

Over 60% of U.S. Gamers Play Across Multiple Devices

13 سال اور اس سے زیادہ عمر کے گیمرز کا گیمنگ لائف سائیکل

سماجی اور تکنیکی تبدیلیاں

گیمنگ ایک سماجی سرگرمی بنی ہوئی ہے، جس میں 68% کھلاڑی دوسروں کے ساتھ مشغول ہیں۔ نوجوان گیمرز ملٹی پلیئر تجربات کو آگے بڑھا رہے ہیں، جبکہ زیادہ عمر کے کھلاڑی سولو گیمنگ کو ترجیح دیتے ہیں۔ اس کے علاوہ، ان گیم کمیونیکیشن ٹولز کو تھرڈ پارٹی ایپس کے مقابلے میں ترجیح دی جاتی ہے، جو ہموار تعامل کی اہمیت پر زور دیتا ہے۔

آگے دیکھتے ہوئے، گیمرز لائیو سروس گیمز اور بہتر سماجی خصوصیات میں اضافے کی توقع رکھتے ہیں۔ تفریحی وقت کا تقریباً 40% گیمنگ کے لیے مختص ہونے کے ساتھ، کھلاڑی نمایاں شرحوں پر متعلقہ مواد، جیسے لائیو اسٹریمز اور گیم ویڈیوز بھی استعمال کرتے ہیں۔

Over 60% of U.S. Gamers Play Across Multiple Devices

گیمرز کی اقسام

صنعت کی ترقی اور مستقبل کے امکانات

گیمنگ انڈسٹری میں مضبوط رفتار نظر آتی ہے، جس میں 64% گیمرز اگلے سال کے اندر نیا ہارڈ ویئر خریدنے کا ارادہ رکھتے ہیں۔ پیریفرل ڈیوائسز، جیسے گیمنگ ہیڈسیٹ، سب سے زیادہ منصوبہ بند خریداریوں میں شامل ہیں۔ اگرچہ ورچوئل رئیلٹی میں دلچسپی زیادہ قیمتوں کی وجہ سے محدود ہے، اگلی نسل کے کنسول، جیسے کہ متوقع Nintendo Switch 2، مارکیٹ کی سرگرمی کو بڑھا سکتے ہیں۔

ڈیجیٹل گیمنگ بھی عروج پر ہے، جس میں 69% گیمرز فزیکل میڈیا کے بجائے ڈیجیٹل ڈاؤن لوڈ کو ترجیح دیتے ہیں۔ سبسکرپشن سروسز مقبولیت حاصل کر رہی ہیں، خاص طور پر نوجوان کھلاڑیوں میں، جن میں سے 40% گیمرز پہلے سے ہی کسی سروس کے سبسکرائبر ہیں اور 29% اگلے سال سبسکرپشن پر غور کر رہے ہیں۔

Over 60% of U.S. Gamers Play Across Multiple Devices

وہ طریقے جن سے گیمرز عام طور پر ادائیگی کرتے ہیں

چیلنجز اور رسائی

صنعت کی ترقی کے باوجود، سستی ایک تشویش بنی ہوئی ہے، جس میں کنسول کی قیمتوں کو 41% نان کنسول کھلاڑیوں کی طرف سے ایک رکاوٹ کے طور پر ذکر کیا گیا ہے۔ رسائی اور شمولیت بھی کھلاڑیوں کے لیے ترجیحات ہیں، بہت سے لوگ کلر بلائنڈ فرینڈلی گرافکس اور گیمز میں وسیع تر نمائندگی جیسی خصوصیات میں دلچسپی کا اظہار کرتے ہیں۔

CTA کا سروے گیمنگ کی متحرک اور جامع نوعیت کو اجاگر کرتا ہے، جو کراس پلیٹ فارم مصروفیت، سماجی رابطے اور تکنیکی ترقی سے کارفرما ہے۔ جیسے جیسے صنعت ترقی کرتی ہے، یہ تفریح ​​کی نئی تعریف کرتی رہتی ہے اور متنوع سامعین کے درمیان کمیونٹی کو فروغ دیتی ہے۔

ماخذ: GamesBeat

رپورٹس

اپ ڈیٹ کیا گیا

February 5th 2026

پوسٹ کیا گیا

February 5th 2026