• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • گیمز خریدیں
  • فہرستیں
  • GAMES+
  • ڈیلز اور چھوٹ
  • گیمنگ کیلنڈر (GAMES+ کے ساتھ ان لاک کریں)
Over 60% of U.S. Gamers Play Across Multiple Devices
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. ہوم
  2. خبریں
  3. 60% سے زیادہ امریکی گیمرز ایک سے زیادہ ڈیوائسز پر کھیلتے ہیں

60% سے زیادہ امریکی گیمرز ایک سے زیادہ ڈیوائسز پر کھیلتے ہیں

نئی تحقیق کے مطابق 60% امریکی گیمرز مختلف ڈیوائسز استعمال کرتے ہیں۔ گیمنگ کے رجحانات، ڈیموگرافکس اور خریداری کے ارادوں کے بارے میں اہم بصیرتیں جانیں۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Jun 9, 2026

Over 60% of U.S. Gamers Play Across Multiple Devices

Consumer Technology Association (CTA) کا نیا ڈیٹا ظاہر کرتا ہے کہ کراس پلیٹ فارم گیمنگ اب زیادہ تر پلیئرز کے لیے ایک معمول بن چکی ہے۔ سروے میں 2,703 امریکی بالغوں اور نوعمروں سے رائے لی گئی، جس سے معلوم ہوا کہ اب 61% گیمرز کسی ایک پلیٹ فارم تک محدود رہنے کے بجائے متعدد ڈیوائسز پر گیمنگ کرتے ہیں۔

Over 60% of U.S. Gamers Play Across Multiple Devices

گزشتہ 3 مہینوں میں کھیلے گئے پلیٹ فارمز کی تعداد

کراس پلیٹ فارم گیمنگ

امریکہ میں گیمنگ تفریحی سرگرمیوں میں دوسرے نمبر پر مقبول ترین ہے، جو گھر پر صرف TV اور موویز سے پیچھے ہے۔ Gen Z اور Millennials کے لیے، گیمنگ روایتی میڈیا کو مکمل طور پر پیچھے چھوڑ دیتی ہے۔ گزشتہ تین مہینوں کے دوران، 13 سال اور اس سے زائد عمر کے 65% امریکیوں نے—تقریباً 182.7 ملین افراد—ویڈیو گیمز کھیلیں۔

موبائل 49% گیمرز کے لیے پرائمری پلیٹ فارم کے طور پر حاوی ہے، خاص طور پر بڑی عمر کے کیژول پلیئرز اور خواتین میں۔ ہارڈکور گیمرز، جو کل گیمنگ آبادی کا 18% ہیں، کنسولز اور PCs کی طرف زیادہ مائل ہیں۔ اس گروپ میں، 91% متعدد پلیٹ فارمز پر کھیلتے ہیں۔

Over 60% of U.S. Gamers Play Across Multiple Devices

پرائمری پلیٹ فارم پر سب سے زیادہ پسندیدہ جینرز اور گیم ٹائپس

خصوصی پیشکش

کوڈ ختم ہونے سے پہلے اس پیشکش سے فائدہ اٹھانے کے لیے چیک آؤٹ پر GGWP67 کوڈ استعمال کریں۔

GAMES+ سبسکرپشن پر 67% کی چھوٹ حاصل کریں

آفر ریڈیم کریں

گیمر ڈیموگرافکس اور عادات

CTA گیمرز کو تین کیٹیگریز میں تقسیم کرتا ہے:

ہارڈکور گیمرز (18%)

اوسط عمر 29 سال، زیادہ تر نوجوان Millennials۔

73% مرد۔

ہفتے میں اوسطاً 42 گھنٹے گیمنگ کرتے ہیں۔

VR اور کلاؤڈ گیمنگ کے ابتدائی ایڈاپٹرز۔

کور گیمرز (46%)

معتدل حد تک مصروف، کم امیر۔

72.1 ملین امریکی گیمرز کی نمائندگی کرتے ہیں۔

کیژول گیمرز (36%)

اوسط عمر 41 سال، بڑی عمر کی طرف مائل۔

سب سے کم مصروف، اکثر موبائل پلیٹ فارمز پر کھیلتے ہیں۔

گیمنگ کی سرگرمی جوانی اور ابتدائی بلوغت میں عروج پر ہوتی ہے، پھر جیسے جیسے زندگی کی دیگر ذمہ داریاں ترجیح بنتی ہیں، اس میں کمی آ جاتی ہے۔

Over 60% of U.S. Gamers Play Across Multiple Devices

13 سال سے زائد عمر کے گیمرز کی گیمنگ لائف سائیکل

سماجی اور تکنیکی تبدیلیاں

گیمنگ 68% پلیئرز کے لیے ایک سماجی سرگرمی بنی ہوئی ہے۔ نوجوان گیمرز ملٹی پلیئر انگیجمنٹ کو فروغ دیتے ہیں، جبکہ بڑی عمر کے پلیئرز سولو تجربات کو ترجیح دیتے ہیں۔ ان-گیم کمیونیکیشن ٹولز تھرڈ پارٹی ایپس سے زیادہ مقبول ہیں، جو بلٹ-ان سوشل فیچرز کی اہمیت کو اجاگر کرتے ہیں۔

پلیئرز مستقبل میں مزید لائیو سروس گیمز اور بہتر سوشل ٹولز کی توقع رکھتے ہیں۔ گیمنگ فرصت کے وقت کا تقریباً 40% حصہ لیتی ہے، اور بہت سے پلیئرز باقاعدگی سے لائیو اسٹریمز اور گیم سے متعلق ویڈیوز بھی دیکھتے ہیں۔

Over 60% of U.S. Gamers Play Across Multiple Devices

گیمرز کی اقسام

انڈسٹری کی ترقی اور مستقبل کے امکانات

گیمنگ مارکیٹ مسلسل پھیل رہی ہے۔ 64% گیمرز اگلے سال کے اندر نیا ہارڈویئر خریدنے کا ارادہ رکھتے ہیں، جس میں گیمنگ ہیڈسیٹس سب سے عام متوقع خریداریوں میں شامل ہیں۔ مہنگی قیمتوں کی وجہ سے VR میں دلچسپی محدود ہے، لیکن Nintendo Switch 2 جیسے آنے والے کنسولز ہارڈویئر کی فروخت کو بڑھا سکتے ہیں۔

ڈیجیٹل گیمنگ بڑھ رہی ہے، جس میں 69% گیمرز فزیکل کاپیز کے مقابلے میں ڈیجیٹل ڈاؤن لوڈز کو ترجیح دیتے ہیں۔ سبسکرپشن سروسز مقبول ہو رہی ہیں، خاص طور پر نوجوان پلیئرز میں۔ 40% گیمرز پہلے ہی کسی سروس کو سبسکرائب کر چکے ہیں، اور 29% اگلے سال کے اندر سبسکرپشن لینے پر غور کر رہے ہیں۔

Over 60% of U.S. Gamers Play Across Multiple Devices

گیمرز کے ادائیگی کے عام طریقے

چیلنجز اور رسائی

افورڈیبلٹی (استطاعت) اب بھی ایک مسئلہ ہے۔ 41% نان-کنسول پلیئرز کنسول کی قیمتوں کو ایک رکاوٹ قرار دیتے ہیں۔ کلر بلائنڈ-فرینڈلی گرافکس اور گیمز میں وسیع تر نمائندگی جیسی ایکسیسیبلٹی فیچرز بھی بہت سے پلیئرز کے لیے ترجیحات ہیں۔

CTA سروے اس بات کو اجاگر کرتا ہے کہ کس طرح کراس پلیٹ فارم پلے، سوشل کنیکٹیویٹی، اور نئی ٹیکنالوجی گیمنگ کے منظرنامے کو تبدیل کر رہے ہیں۔ انڈسٹری زیادہ انکلوسیو بن رہی ہے اور مجموعی طور پر تفریح کا مرکزی حصہ بنتی جا رہی ہے۔

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

آپریشنز کی سربراہ

رپورٹس

updated

June 9th 2026

posted

June 9th 2026

relatedNews

سب دیکھیں
76% امریکی بچے چھٹیوں میں گیمنگ تحائف چاہتے ہیں image
2 years ago•readingTime

76% امریکی بچے چھٹیوں میں گیمنگ تحائف چاہتے ہیں

نئی ESA سروے کے مطابق 76% امریکی بچے گیمنگ کنسولز، سبسکرپشنز اور ان گیم کرنسی جیسے تحائف کو ترجیح دیتے ہیں۔

رپورٹس
ESA کی "پلے کی طاقت" پر عالمی رپورٹ image
3 years ago•readingTime

ESA کی "پلے کی طاقت" پر عالمی رپورٹ

ESA کی رپورٹ کے مطابق ویڈیو گیمز ذہنی دباؤ کم کرنے اور ذہنی صحت بہتر بنانے میں کیسے مددگار ہیں، بشمول web3 گیمنگ کے اہم نکات۔

رپورٹس
U.S. Video Game Industry 2023: ESA Report Key Facts image
3 years ago•readingTime

U.S. Video Game Industry 2023: ESA Report Key Facts

2023 ESA رپورٹ کے مطابق، امریکہ کی ویڈیو گیم انڈسٹری کی ترقی اور مثبت تاثرات کو اعدادوشمار کے ساتھ دریافت کریں۔

GTA 6 Screenshots - : r/IrelandGaming
9 hours ago•readingTime

GTA 6 لیکس: Morality System، Stamina Meter اور مزید

Cyberleek کی جانب سے GTA 6 کی نئی ویڈیوز میں 15 اہم گیم پلے میکینکس، بشمول Morality System اور Stamina Meter کی جھلک دکھائی گئی ہے۔

رپورٹس
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered – Deluxe Edition | Collector's  Editions
13 hours ago•readingTime

Switch 2 کی بدولت Oblivion Remastered یو کے چارٹ میں پہلے نمبر پر

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered یو کے چارٹ میں سرفہرست ہے۔ اس کی کل فروخت کا 98% حصہ Switch 2 کے ذریعے ہوا ہے۔

رپورٹس
Star Citizen' Senior Dev on VR Support: "Don't hold your breath" | Road to  VR
13 hours ago•readingTime

Star Citizen کا $1 Billion ڈویلپمنٹ سٹریم ایک ناکام تجربہ ثابت ہوا

Cloud Imperium Games کی حالیہ سٹریم میں Star Citizen کے 14 سال بعد بھی موجود بگز سامنے آئے، جس سے ڈویلپرز اور شائقین دونوں مایوس نظر آئے۔

رپورٹس