60% سے زیادہ امریکی گیمرز ایک سے زیادہ ڈیوائسز پر کھیلتے ہیں

نئی تحقیق کے مطابق 60% امریکی گیمرز مختلف ڈیوائسز استعمال کرتے ہیں۔ گیمنگ کے رجحانات، ڈیموگرافکس اور خریداری کے ارادوں کے بارے میں اہم بصیرتیں جانیں۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

اپ ڈیٹ کیا گیا

Over 60% of U.S. Gamers Play Across Multiple Devices
اشتہار

Consumer Technology Association (CTA) کا نیا ڈیٹا ظاہر کرتا ہے کہ کراس پلیٹ فارم گیمنگ اب زیادہ تر پلیئرز کے لیے ایک معمول بن چکی ہے۔ سروے میں 2,703 امریکی بالغوں اور نوعمروں سے رائے لی گئی، جس سے معلوم ہوا کہ اب 61% گیمرز کسی ایک پلیٹ فارم تک محدود رہنے کے بجائے متعدد ڈیوائسز پر گیمنگ کرتے ہیں۔

Over 60% of U.S. Gamers Play Across Multiple Devices

گزشتہ 3 مہینوں میں کھیلے گئے پلیٹ فارمز کی تعداد

کراس پلیٹ فارم گیمنگ

امریکہ میں گیمنگ تفریحی سرگرمیوں میں دوسرے نمبر پر مقبول ترین ہے، جو گھر پر صرف TV اور موویز سے پیچھے ہے۔ Gen Z اور Millennials کے لیے، گیمنگ روایتی میڈیا کو مکمل طور پر پیچھے چھوڑ دیتی ہے۔ گزشتہ تین مہینوں کے دوران، 13 سال اور اس سے زائد عمر کے 65% امریکیوں نے—تقریباً 182.7 ملین افراد—ویڈیو گیمز کھیلیں۔

موبائل 49% گیمرز کے لیے پرائمری پلیٹ فارم کے طور پر حاوی ہے، خاص طور پر بڑی عمر کے کیژول پلیئرز اور خواتین میں۔ ہارڈکور گیمرز، جو کل گیمنگ آبادی کا 18% ہیں، کنسولز اور PCs کی طرف زیادہ مائل ہیں۔ اس گروپ میں، 91% متعدد پلیٹ فارمز پر کھیلتے ہیں۔

Over 60% of U.S. Gamers Play Across Multiple Devices

پرائمری پلیٹ فارم پر سب سے زیادہ پسندیدہ جینرز اور گیم ٹائپس

خصوصی پیشکش

کوڈ ختم ہونے سے پہلے، چیک آؤٹ پر TRYHARD33 کوڈ استعمال کریں اور اس پیشکش سے فائدہ اٹھائیں۔

GAMES+ سبسکرپشن پر 33% کی بچت کریں

گیمر ڈیموگرافکس اور عادات

CTA گیمرز کو تین کیٹیگریز میں تقسیم کرتا ہے:

ہارڈکور گیمرز (18%)

اوسط عمر 29 سال، زیادہ تر نوجوان Millennials۔

73% مرد۔

ہفتے میں اوسطاً 42 گھنٹے گیمنگ کرتے ہیں۔

VR اور کلاؤڈ گیمنگ کے ابتدائی ایڈاپٹرز۔

کور گیمرز (46%)

معتدل حد تک مصروف، کم امیر۔

72.1 ملین امریکی گیمرز کی نمائندگی کرتے ہیں۔

کیژول گیمرز (36%)

اوسط عمر 41 سال، بڑی عمر کی طرف مائل۔

سب سے کم مصروف، اکثر موبائل پلیٹ فارمز پر کھیلتے ہیں۔

گیمنگ کی سرگرمی جوانی اور ابتدائی بلوغت میں عروج پر ہوتی ہے، پھر جیسے جیسے زندگی کی دیگر ذمہ داریاں ترجیح بنتی ہیں، اس میں کمی آ جاتی ہے۔

Over 60% of U.S. Gamers Play Across Multiple Devices

13 سال سے زائد عمر کے گیمرز کی گیمنگ لائف سائیکل

سماجی اور تکنیکی تبدیلیاں

گیمنگ 68% پلیئرز کے لیے ایک سماجی سرگرمی بنی ہوئی ہے۔ نوجوان گیمرز ملٹی پلیئر انگیجمنٹ کو فروغ دیتے ہیں، جبکہ بڑی عمر کے پلیئرز سولو تجربات کو ترجیح دیتے ہیں۔ ان-گیم کمیونیکیشن ٹولز تھرڈ پارٹی ایپس سے زیادہ مقبول ہیں، جو بلٹ-ان سوشل فیچرز کی اہمیت کو اجاگر کرتے ہیں۔

پلیئرز مستقبل میں مزید لائیو سروس گیمز اور بہتر سوشل ٹولز کی توقع رکھتے ہیں۔ گیمنگ فرصت کے وقت کا تقریباً 40% حصہ لیتی ہے، اور بہت سے پلیئرز باقاعدگی سے لائیو اسٹریمز اور گیم سے متعلق ویڈیوز بھی دیکھتے ہیں۔

Over 60% of U.S. Gamers Play Across Multiple Devices

گیمرز کی اقسام

انڈسٹری کی ترقی اور مستقبل کے امکانات

گیمنگ مارکیٹ مسلسل پھیل رہی ہے۔ 64% گیمرز اگلے سال کے اندر نیا ہارڈویئر خریدنے کا ارادہ رکھتے ہیں، جس میں گیمنگ ہیڈسیٹس سب سے عام متوقع خریداریوں میں شامل ہیں۔ مہنگی قیمتوں کی وجہ سے VR میں دلچسپی محدود ہے، لیکن Nintendo Switch 2 جیسے آنے والے کنسولز ہارڈویئر کی فروخت کو بڑھا سکتے ہیں۔

ڈیجیٹل گیمنگ بڑھ رہی ہے، جس میں 69% گیمرز فزیکل کاپیز کے مقابلے میں ڈیجیٹل ڈاؤن لوڈز کو ترجیح دیتے ہیں۔ سبسکرپشن سروسز مقبول ہو رہی ہیں، خاص طور پر نوجوان پلیئرز میں۔ 40% گیمرز پہلے ہی کسی سروس کو سبسکرائب کر چکے ہیں، اور 29% اگلے سال کے اندر سبسکرپشن لینے پر غور کر رہے ہیں۔

Over 60% of U.S. Gamers Play Across Multiple Devices

گیمرز کے ادائیگی کے عام طریقے

چیلنجز اور رسائی

افورڈیبلٹی (استطاعت) اب بھی ایک مسئلہ ہے۔ 41% نان-کنسول پلیئرز کنسول کی قیمتوں کو ایک رکاوٹ قرار دیتے ہیں۔ کلر بلائنڈ-فرینڈلی گرافکس اور گیمز میں وسیع تر نمائندگی جیسی ایکسیسیبلٹی فیچرز بھی بہت سے پلیئرز کے لیے ترجیحات ہیں۔

CTA سروے اس بات کو اجاگر کرتا ہے کہ کس طرح کراس پلیٹ فارم پلے، سوشل کنیکٹیویٹی، اور نئی ٹیکنالوجی گیمنگ کے منظرنامے کو تبدیل کر رہے ہیں۔ انڈسٹری زیادہ انکلوسیو بن رہی ہے اور مجموعی طور پر تفریح کا مرکزی حصہ بنتی جا رہی ہے۔

رپورٹس

اپ ڈیٹ کیا گیا

June 9th 2026

پوسٹ کیا گیا

June 9th 2026

اشتہار

متعلقہ خبریں