Aream & Co. نے InvestGame کے اشتراک سے 2025 کی دوسری سہ ماہی (Q2) کے لیے گیمنگ انویسٹمنٹ مارکیٹ کا تجزیہ جاری کر دیا ہے۔ یہ رپورٹ گیمنگ انڈسٹری کے کلیدی حصوں میں مرجرز اینڈ ایکوزیشنز (M&A)، پبلک مارکیٹ کی سرگرمیوں، اور وینچر کیپیٹل کے رجحانات کا تفصیلی جائزہ فراہم کرتی ہے۔ ڈیٹا ملے جلے نتائج کی نشاندہی کرتا ہے، جہاں کچھ سیکٹرز نے لچک کا مظاہرہ کیا ہے جبکہ دیگر کو مسلسل چیلنجز کا سامنا ہے۔

Gaming Market Report: Aream & Co Q2 2025
گیمنگ مارکیٹ کی موجودہ صورتحال
Mobile Gaming
موبائل گیمنگ مارکیٹ ان-ایپ پرچیز (IAP) ریونیو کے لحاظ سے استحکام کے مقام پر پہنچ چکی ہے، جو تقریباً $20 billion فی سہ ماہی کی مستقل سطح پر برقرار ہے۔ تاہم، یہ استحکام ایپ ڈاؤن لوڈز میں کمی کے درمیان آیا ہے، جو نئے یوزر ایکوزیشن میں سست روی کا اشارہ ہے۔ اس رجحان نے موجودہ صارفین کے لیے مسابقت میں اضافہ کیا ہے، جو مستقبل میں گروتھ پوٹینشل کو متاثر کر سکتا ہے۔ امریکہ میں، Century Games، Supercell، اور iKame جیسی کمپنیوں نے پلیٹ فارم کمیشنز کے بعد انکریمنٹل IAP ریونیو میں نمایاں اضافہ دکھایا ہے۔

Gaming Market Report: Aream & Co Q2 2025
PC Gaming
پی سی گیمنگ کے شعبے نے زیادہ مثبت مومینٹم کا مظاہرہ کیا ہے۔ Steam نے Q2 2025 کے دوران ریونیو میں 20 percent سالانہ اضافہ ریکارڈ کیا، جبکہ پلیٹ فارم پر بیک وقت (concurrent) صارفین کی تعداد نئی ریکارڈ سطحوں تک پہنچ رہی ہے۔ گزشتہ پانچ سالوں میں، فری-ٹو-پلے پی سی ٹائٹلز نے 17 percent کی اوسط سالانہ گروتھ حاصل کی ہے، جبکہ پریمیم گیمز میں 13 percent کا اضافہ ہوا ہے۔ پیک کنکرنٹ یوزر نمبرز میں اوسطاً 11 percent سالانہ اضافہ ہوا ہے، جو مسلسل انگیجمنٹ کو ظاہر کرتا ہے۔ نئی games جیسے کہ Clair Obscur: Expedition 33 اور Rematch، جو دونوں Kepler Interactive کی شراکت داری سے ریلیز ہوئیں، نے اس گروتھ میں حصہ ڈالا۔

Gaming Market Report: Aream & Co Q2 2025
Console Gaming
کنسول مارکیٹ سائیکلیکل ہے اور بڑی حد تک نئے ہارڈویئر اور بڑے گیم لانچز سے چلتی ہے۔ 2024 مالی سال میں، Xbox گیمنگ ریونیو میں 5 percent اضافہ ہوا، جبکہ Sony نے 9 percent اضافے کی اطلاع دی اور 77 million PlayStation 5 یونٹس کی فروخت کی تصدیق کی۔ اس کے برعکس، Nintendo نے Nintendo Switch 2 کی آئندہ ریلیز سے قبل 30 percent ریونیو میں کمی کا تجربہ کیا۔

Gaming Market Report: Aream & Co Q2 2025
UGC Platforms
یوزر جنریٹڈ کنٹینٹ (UGC) پلیٹ فارمز مضبوط کارکردگی کا مظاہرہ کر رہے ہیں۔ Fortnite اور Roblox دونوں نے بڑھتی ہوئی کنکرنٹ یوزر کاؤنٹس ریکارڈ کی ہیں۔ Twitch کے نتائج ملے جلے رہے ہیں، جس میں سٹریم کی گئی گیمز کی تعداد میں اضافہ ہوا لیکن اوسط واچ ٹائم میں کمی آئی۔ دریں اثنا، تمام بڑے UGC platforms پر کریٹر پے آؤٹس میں اضافہ ہوا ہے۔ 2024 میں، Roblox نے پے آؤٹس کو بڑھا کر $923 million کر دیا، جو پچھلے سال کے مقابلے میں 25 percent زیادہ ہے۔
Epic Games اور Overwolf نے بھی اپنے کریٹر پے آؤٹس میں بالترتیب 11 percent اور 19 percent اضافہ کیا۔ 2024 میں ان پلیٹ فارمز پر کل پے آؤٹس $1.5 billion تک پہنچ گئے، جو 20 percent سالانہ اضافہ ظاہر کرتا ہے۔ کریٹر معاوضے میں اس اوپر جانے والے رجحان کے ساتھ UGC اسٹوڈیوز کو ہدف بنانے والی سرمایہ کاری میں بھی اضافہ ہوا ہے۔

Gaming Market Report: Aream & Co Q2 2025
Mergers and Acquisitions
2025 کی پہلی ششماہی نے گیمنگ سیکٹر میں M&A سرگرمیوں میں مضبوط بحالی دیکھی ہے۔ ڈیل کا حجم $9.5 billion تک پہنچ گیا، جو پچھلی ششماہی کے مقابلے میں 144 percent زیادہ ہے، اور ڈیلز کی کل تعداد 82 تک پہنچ گئی، جو 2022 کی دوسری ششماہی کے بعد سب سے زیادہ ریکارڈ ہے۔ خاص طور پر، یہ اعداد و شمار Activision Blizzard اور Microsoft کے ہائی پروفائل انضمام کو خارج کرتے ہیں۔ حالیہ لین دین کا ایک بڑا حصہ mobile گیمنگ پر مرکوز رہا ہے، جس میں Keywords Studios اس سیکٹر سے باہر ایک قابل ذکر استثنا ہے۔
2018 سے، نجی کمپنیوں اور انویسٹمنٹ فنڈز نے 68 گیمنگ سے متعلقہ ڈیلز مکمل کی ہیں جن کی کل مالیت $22 billion ہے۔ 2024 سے، کلیدی لین دین میں Niantic Games، Keywords Studios، Jagex، Liftoff، Dream Games، اور Aonic میں سرمایہ کاری شامل ہے۔ Aream & Co. نوٹ کرتا ہے کہ اگرچہ M&A سرگرمی عام طور پر وبائی امراض کے بعد بحال ہوئی ہے، لیکن Keywords Studios کی ڈیل کو خارج کرنے پر واضح اوپر کا رجحان کم نظر آتا ہے، جس میں کوئی ڈویلپر یا پبلشر شامل نہیں ہے۔

Gaming Market Report: Aream & Co Q2 2025
Public Market Trends
پبلک مارکیٹس نے نئی طاقت دکھائی ہے، 2025 کی پہلی ششماہی میں سرگرمی چار سال کی بلند ترین سطح پر پہنچ گئی ہے۔ 26 لین دین ہوئے، جو پچھلے سال کے مقابلے میں ڈیل کی تعداد میں 24 percent اضافہ اور ڈیل کی مالیت میں 134 percent اضافہ ظاہر کرتے ہیں۔ کمپنیاں تیزی سے مالیاتی آلات کی ایک رینج استعمال کر رہی ہیں، بشمول کنورٹیبل بانڈز، شیئر ایشوئنٹس، PIPE انویسٹمنٹس، اور لچکدار کریڈٹ لائنز۔
Tencent، Sony، Nintendo، اور Electronic Arts جیسی بڑی متنوع گیمنگ ہولڈنگز کا اسٹاک انڈیکس Q2 2025 کے دوران 58 percent سالانہ بڑھا۔ Windows پی سی اور کنسول پر مرکوز ڈویلپرز بشمول Capcom، Square Enix، CD Projekt Red، اور Paradox Interactive نے اسی عرصے کے دوران 38 percent اضافہ دیکھا۔ تاہم، موبائل ڈویلپرز نے زیادہ ملے جلے نتائج دکھائے۔ ایشیائی کمپنیاں جیسے Nexon، Krafton، NCSoft، اور Netmarble نے 2 percent کی معمولی گروتھ پوسٹ کی، جبکہ مغربی ڈویلپرز جیسے Playtika، MTG، اور Stillfront نے اسٹاک ویلیو میں 27 percent کمی کا تجربہ کیا۔
انڈسٹری بھر میں ویلیو ایشنز سیکٹر کے لحاظ سے مختلف ہیں۔ پی سی اور کنسول ڈویلپرز کے لیے EBITDA ملٹیپلز تاریخی بلندیوں پر ہیں، جو فی الحال اوسطاً 18 گنا کمائی پر ہیں۔ بڑی ہولڈنگز 15.4 گنا کمائی پر ٹریڈ کر رہی ہیں۔ اس کے برعکس، موبائل ڈویلپرز تاریخی نچلی سطح دیکھ رہے ہیں، جہاں ایشیائی کمپنیاں 10.6 گنا EBITDA پر اور مغربی کمپنیاں صرف 5 گنا پر ہیں۔
ان تضادات کے باوجود، زیادہ تر گیمنگ اسٹاکس 52-ہفتوں کی بلند ترین سطح پر ٹریڈ کر رہے ہیں، جو وسیع تر سرمایہ کاروں کے اعتماد کی عکاسی کرتے ہیں۔ دلچسپ بات یہ ہے کہ بہت سی پی سی اور کنسول فرموں نے Q1 2025 میں محدود ریونیو گروتھ دیکھی، جبکہ موبائل ڈویلپرز نے کمزور اسٹاک کارکردگی کے باوجود مضبوط کمائی پوسٹ کی۔ Nintendo، Capcom، اور Take-Two ان کمپنیوں میں شامل ہیں جن سے 2026 کے آخر تک سرمایہ کاروں کی نمایاں دلچسپی متوقع ہے۔

Gaming Market Report: Aream & Co Q2 2025
Venture Capital and Early-Stage Investments
وینچر کیپیٹل کی سرگرمی 2025 کی پہلی ششماہی میں پانچ سال کی نچلی ترین سطح پر پہنچ گئی۔ سرمایہ کاری کا کل حجم $800 million تھا، جو 77 percent سالانہ کمی کو ظاہر کرتا ہے۔ اس میں 177 ڈیلز شامل تھیں، جو گزشتہ پانچ سالوں میں سب سے کم تعداد ہے۔ ابتدائی مرحلے کی فنڈنگ سکڑ رہی ہے، خاص طور پر web3 اور esports کے باہر۔ 85 پری-سیڈ اور سیڈ-اسٹیج ڈیلز ہوئیں جن کی کل مالیت $400 million تھی۔ سیریز A فنڈنگ 18 ڈیلز میں $200 million تک پہنچ گئی۔
Q2 2025 میں کنٹینٹ سے متعلق سب سے قابل ذکر فنڈنگ راؤنڈز میں Bigger (Series A) کی طرف سے $25 million، HYBE (Series B+) کی طرف سے $21 million، اور Amplitude Studios (Series A) کی طرف سے $13.6 million شامل ہیں۔ پلیٹ فارم اور ٹیکنالوجی کے شعبے میں، Sett نے AI-مبنی تخلیقی پیداوار کے لیے $15 million، eloelo نے اپنے انڈیا پر مرکوز کریٹر پلیٹ فارم کے لیے $13.5 million، اور spAItial نے اپنے UGC پلیٹ فارم کے لیے $13 million اکٹھے کیے۔

Gaming Market Report: Aream & Co Q2 2025
2020 سے، AI گیمنگ اسٹارٹ اپس میں $2 billion سے زیادہ کی سرمایہ کاری کی گئی ہے، جس میں 283 ڈیلز رپورٹ ہوئیں۔ ترکی ابتدائی مرحلے کی گیمنگ سرمایہ کاری کے لیے ایک اہم مرکز کے طور پر ابھرا ہے، جس میں 2020 سے اب تک 113 ڈیلز ہوئی ہیں جن کی کل مالیت $800 million ہے۔ صرف گزشتہ 18 مہینوں میں، ملک نے 28 ڈیلز ریکارڈ کیں، جو کسی بھی دوسری قومی مارکیٹ سے زیادہ ہیں۔
Aream & Co. کی طرف سے نوٹ کیا گیا ایک اور رجحان کمپنیوں کی جانب سے یوزر ایکوزیشن حکمت عملیوں کو فنڈ دینے کے لیے بیرونی سرمائے کا بڑھتا ہوا استعمال ہے۔ گزشتہ 12 مہینوں میں سب سے زیادہ فعال وینچر کیپیٹل فرموں میں A16Z Games، Bitkraft، اور Laton Ventures شامل ہیں۔ سرمایہ کاری کے لحاظ سے، Bitkraft $123 million کے ساتھ سرفہرست رہا، اس کے بعد A16Z Games $107 million کے ساتھ اور Play Ventures $98 million کے ساتھ رہے۔

Gaming Market Report: Aream & Co Q2 2025
Outlook
Q2 2025 میں گیمنگ مارکیٹ ایک پیچیدہ منظرنامے کی عکاسی کرتی ہے۔ اگرچہ M&A اور پبلک مارکیٹ کی سرگرمیوں میں نمایاں بہتری آئی ہے، ابتدائی مرحلے کی سرمایہ کاری دباؤ میں ہے۔ سیکٹر کی کارکردگی مختلف ہے، پی سی اور کنسول گیمنگ ویلیو ایشن میں آگے ہیں، جبکہ موبائل کو سست گروتھ اور سرمایہ کاروں کے شکوک و شبہات کا سامنا ہے۔ UGC اور AI سے متعلقہ وینچرز دلچسپی حاصل کر رہے ہیں، اور علاقائی حرکیات تبدیل ہو رہی ہیں، جس میں ترکی گیمنگ اسٹارٹ اپس کے لیے ایک اہم منزل کے طور پر جگہ بنا رہا ہے۔ مجموعی آؤٹ لک ایک ایسی مارکیٹ کی نشاندہی کرتا ہے جو تبدیلی کے عمل میں ہے، جس میں سیکٹر اور حکمت عملی کے لحاظ سے انتخابی امید موجود ہے۔






