The Global Gaming Market in 2025

Gaming Market Exceeds $188 Billion

A 2025 report analyzes gaming payment trends in North America and Europe, including BNPL, crypto, ARPPU, and player spending.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

اپ ڈیٹ کیا گیا

The Global Gaming Market in 2025

Newzoo اور Tebex نے 2025 میں گیمنگ ادائیگی کے رویے پر اپنے تازہ ترین نتائج شائع کیے ہیں، جو شمالی امریکہ اور یورپ کے بازاروں پر مرکوز ہیں۔ تحقیق میں بتایا گیا ہے کہ کھلاڑی گیمز کی ادائیگی کیسے کرتے ہیں، وہ کتنا خرچ کرتے ہیں، اور کیا چیز انہیں خریداری کرنے پر مجبور کرتی ہے، یہ سب 188.9 بلین ڈالر مالیت کے عالمی گیمنگ مارکیٹ کے تناظر میں ہے۔

The Global Gaming Market in 2025

The Global Gaming Market in 2025

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
گیمنگ ڈیلز

صرف GAMES.GG پر گیمز پر 80% تک کی چھوٹ حاصل کریں

گیمز پر خصوصی ڈسکاؤنٹس

The Global Gaming Market in 2025

2025 میں، دنیا بھر میں گیمز مارکیٹ کا تخمینہ 188.9 بلین ڈالر ہے۔ شمالی امریکہ اور یورپ مل کر عالمی گیمنگ آمدنی کا تقریباً نصف حصہ بناتے ہیں، جس کا مجموعی حصہ 46 فیصد ہے۔ تاہم، یہ دونوں علاقے کل عالمی کھلاڑیوں کی بنیاد کا صرف 20 فیصد ہیں، جس سے ظاہر ہوتا ہے کہ اگرچہ وہاں کھلاڑی کم ہیں، وہ دیگر علاقوں کے مقابلے میں گیمز پر نمایاں طور پر زیادہ خرچ کرتے ہیں۔

Newzoo کے اعداد و شمار پہلی بار، علاقے کے لحاظ سے ادائیگی کرنے والے کھلاڑیوں کی تفصیل فراہم کرتے ہیں۔ ایشیا پیسیفک خطہ 742 ملین ادائیگی کرنے والے کھلاڑیوں کے ساتھ سب سے آگے ہے، جو سالانہ 3.9 فیصد کی نمو کو ظاہر کرتا ہے۔ مشرق وسطیٰ اور افریقہ 222 ملین ادائیگی کرنے والے کھلاڑیوں کے ساتھ دوسرے نمبر پر ہیں، جو سال بہ سال 7.4 فیصد کا اضافہ ہے۔ یورپ 264 ملین ادائیگی کرنے والے کھلاڑیوں کے ساتھ تیسرے نمبر پر ہے، جو سالانہ 3 فیصد کی شرح سے بڑھ رہا ہے۔ لاطینی امریکہ میں 171 ملین ادائیگی کرنے والے کھلاڑی ہیں، جن میں 5.4 فیصد کی نمو ہے، جبکہ شمالی امریکہ، اپنی زیادہ آمدنی کے باوجود، صرف 162 ملین ادائیگی کرنے والے کھلاڑی ہیں، جو سال بہ سال 1.6 فیصد کا اضافہ ہے۔

The Global Gaming Market in 2025

The Global Gaming Market in 2025

Spending Patterns and ARPPU Differences

شمالی امریکہ سالانہ اوسط آمدنی فی ادائیگی کرنے والے صارف (ARPPU) کے لحاظ سے سب سے آگے ہے، جو 324.9 ڈالر ہے۔ یورپ میں کم اعداد و شمار ہیں، جس کا مجموعی ARPPU 125.4 ڈالر ہے۔ یورپ کے اندر، مغربی یورپی کھلاڑی سالانہ 170 ڈالر کے مقابلے میں زیادہ خرچ کرتے ہیں، جبکہ مشرقی یورپ میں ARPPU صرف 51.6 ڈالر ہے۔

نمو کے تخمینے دونوں علاقوں کے درمیان ایک تضاد کو نمایاں کرتے ہیں۔ 2023 اور 2027 کے درمیان، شمالی امریکہ میں ادائیگی کرنے والے کھلاڑیوں کی تعداد میں سالانہ 1.1 فیصد کا اضافہ متوقع ہے۔ یورپ میں، نمو کی شرح سالانہ 3.1 فیصد متوقع ہے، جو شمالی امریکہ سے تقریباً تین گنا زیادہ ہے۔ یہ ظاہر کرتا ہے کہ اگرچہ شمالی امریکہ میں انفرادی خرچ کی سطح سب سے زیادہ ہے، یورپ اپنے ادائیگی کرنے والے کھلاڑیوں کی بنیاد میں تیزی سے پھیل رہا ہے۔

The Global Gaming Market in 2025

The Global Gaming Market in 2025

Payment Preferences and Emerging Methods

Tebex، Overwolf کا براہ راست صارفین کو ادائیگی کا پلیٹ فارم، اس بارے میں بصیرت فراہم کرتا ہے کہ کھلاڑی کیسے ادائیگی کا انتخاب کرتے ہیں۔ شمالی امریکہ، یورپ، آسٹریلیا اور نیوزی لینڈ میں، خریدیں اب، بعد میں ادائیگی کریں (BNPL) کی خدمات اور کرپٹو کرنسی کی ادائیگیوں دونوں میں روایتی طریقوں جیسے کارڈ کی ادائیگیوں کے مقابلے میں اوسط لین دین کی قدر (ATV) زیادہ ہے۔ اگرچہ BNPL اور کرپٹو کرنسی لین دین کی مجموعی مقدار نسبتاً کم ہے، زیادہ لین دین کا سائز یہ ظاہر کرتا ہے کہ کھلاڑی زیادہ مہنگے سودوں کے لیے ان طریقوں کا استعمال کر رہے ہیں۔

اہم بات یہ ہے کہ اعداد و شمار سے پتہ چلتا ہے کہ BNPL کو اپنانے والے صارفین نے صرف کارڈ پر انحصار کرنے والوں کے مقابلے میں اپنے لین دین کی تعدد کو کم نہیں کیا۔ اس کے بجائے، اوسط ماہانہ ATV 2025 میں 30 ڈالر سے بڑھ کر 40 ڈالر ہو گیا۔ یہ رجحان ظاہر کرتا ہے کہ کھلاڑی مجموعی سرگرمی کو کم کرنے کے بجائے، کم لیکن زیادہ مہنگے اور اعلیٰ قدر والے آئٹمز خرید کر افراط زر کا جواب دے رہے ہیں۔

The Global Gaming Market in 2025

The Global Gaming Market in 2025

Content Types and Genre Preferences

کھلاڑی شاذ و نادر ہی خود کو ایک ہی قسم کی خریداری تک محدود رکھتے ہیں۔ خرچ عام طور پر مائیکرو ٹرانزیکشنز، ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد، اور سبسکرپشنز کے امتزاج میں پھیلا ہوتا ہے۔ ریاستہائے متحدہ میں، سب سے زیادہ کمانے والے جنر شوٹرز، کردار ادا کرنے والے گیمز، اور پزل ٹائٹلز ہیں۔ یورپ میں، اسپورٹس گیمز سب سے زیادہ آمدنی پیدا کرتے ہیں، جو علاقائی ترجیحات میں فرق کو نمایاں کرتا ہے۔

کنسولز ریاستہائے متحدہ میں ایک منفرد کردار ادا کرتے ہیں، جہاں سبسکرپشنز کل خرچ کا 21 فیصد ہیں۔ اس کے باوجود، پریمیم گیم کی خریداری مضبوط ہے، جس میں 52 فیصد کنسول کھلاڑی اب بھی مکمل ٹائٹل خریدتے ہیں۔ پی سی پر، یہ اعداد و شمار 49 فیصد پر تھوڑا کم ہے۔ یورپ میں، خرچ کا رویہ وسیع پیمانے پر یکساں ہے، لیکن کھلاڑی پی سی اور کنسول دونوں پلیٹ فارمز پر مائیکرو ٹرانزیکشنز کے ساتھ زیادہ مشغول ہوتے ہیں۔

The Global Gaming Market in 2025

The Global Gaming Market in 2025

Profile and Motivations of Paying Users

رپورٹ شمالی امریکہ اور یورپ میں ادائیگی کرنے والے کھلاڑیوں کا ایک پروفائل بھی فراہم کرتی ہے، جو شمالی امریکہ میں 2,794 شرکاء اور یورپ میں 10,713 کے سروے پر مبنی ہے۔ شمالی امریکہ میں، اوسط ادائیگی کرنے والا صارف 33.6 سال کا ہے، زیادہ تر مرد ہے، اور سب سے عام طور پر کم سے درمیانی آمدنی والے طبقے میں ہے۔ ان صارفین میں سے نصف سے زیادہ کل وقتی کام کرتے ہیں۔

یورپ میں، آبادیاتی پروفائل یکساں ہے، حالانکہ جواب دہندگان نے کچھ زیادہ آمدنی کی اطلاع دی۔ تاہم، خریداری کرنے کی وجوہات دونوں علاقوں میں مختلف ہیں۔ شمالی امریکی کھلاڑی نئے مواد کو کھولنے، دوستوں یا خاندان کے ساتھ کھیلنے، یا کرداروں کو ذاتی بنانے اور گیم میں آئٹمز بنانے کے لیے سب سے زیادہ خرچ کرتے ہیں۔ دوسری طرف، یورپی کھلاڑی رعایتوں اور خصوصی پیشکشوں سے زیادہ متاثر ہوتے ہیں اور اشتہارات کے لیے کم روادار ہیں، جس میں ایک نمایاں حصہ اپنے گیمز سے اشتہارات ہٹانے کے لیے ادائیگی کرتا ہے۔

The Global Gaming Market in 2025

The Global Gaming Market in 2025

Regional Payment Behaviour in Perspective

نتائج اس میں اہم فرق کو نمایاں کرتے ہیں کہ شمالی امریکی اور یورپی کھلاڑی خرچ کرنے کے طریقے کو کیسے اپناتے ہیں۔ شمالی امریکہ انفرادی کھلاڑی کی آمدنی کے لحاظ سے سب سے مضبوط مارکیٹ بنی ہوئی ہے، لیکن یورپ اپنے ادائیگی کرنے والے صارفین کی بنیاد میں تیزی سے نمو کا تجربہ کر رہا ہے۔ BNPL اور کرپٹو کرنسی کی ادائیگییں روایتی طریقوں کے بامعنی متبادل کے طور پر ابھر رہی ہیں، یہاں تک کہ اگر وہ کل لین دین کا صرف ایک چھوٹا سا حصہ بناتی ہیں۔ خرچ کرنے کی وجوہات بھی ثقافتی اختلافات کو ظاہر کرتی ہیں، جس میں شمالی امریکی کھلاڑی رسائی اور شخصی سازی پر توجہ مرکوز کرتے ہیں، جبکہ یورپی کھلاڑی قیمت اور بغیر کسی رکاوٹ کے تجربے کو ترجیح دیتے ہیں۔

یہ بصیرتیں تجویز کرتی ہیں کہ پبلشرز اور ڈویلپرز کو علاقائی لحاظ سے اپنی منیٹائزیشن کی حکمت عملیوں کو تیار کرنے کی ضرورت ہوگی، BNPL اور کرپٹو کرنسی میں بڑھتی ہوئی دلچسپی کے ساتھ قائم ادائیگی کے طریقوں کو متوازن کرنا، اور ساتھ ہی مخصوص کھلاڑیوں کی ترغیبات کے ساتھ مواد کی پیشکشوں کو ہم آہنگ کرنا ہوگا۔

تعلیمی, رپورٹس

اپ ڈیٹ کیا گیا

March 31st 2026

پوسٹ کیا گیا

March 31st 2026

متعلقہ خبریں

اہم خبریں