"ہم نے کبھی اس کے PS5 پر جانے کے بارے میں بات نہیں کی،" The Coalition کے اسٹوڈیو کریٹو ڈائریکٹر Matt Searcy نے کہا۔ "اسے کبھی تبدیل نہیں کیا گیا،" اسٹوڈیو برانڈ ڈائریکٹر Nicole Fawcette نے مزید کہا۔ Gears of War: E-Day کے ڈویلپرز کی جانب سے یہ آفیشل مؤقف ہے، اور یہ ایک ایسا بیان ہے جو اس کے پیچھے موجود پیپر ٹریل (paper trail) کی وجہ سے کافی متنازعہ محسوس ہوتا ہے۔ Gears of War: Reloaded اور وسیع تر فرنچائز پر نظر رکھنے والے فینز کے لیے، اس سال Summer Game Fest سے نکلنے والی سب سے بڑی بحث exclusivity کا سوال رہی ہے۔

اپنی گیمز کے لیے کم ادائیگی کریں۔
80% تک رعایت حاصل کریں
وہ پیپر ٹریل جس نے سب کچھ پیچیدہ کر دیا
بات یہ ہے: یہ دعویٰ کہ PS5 کبھی گفتگو کا حصہ نہیں تھا، چند عوامی واقعات کے ساتھ میل نہیں کھاتا۔ 8 جون کو Xbox Games Showcase سے پہلے، Gears of War: E-Day کے PS5 ورژن کے لیے ایک PEGI ریٹنگ لائیو ہو گئی تھی۔ پھر، ایک آفیشل ویڈیو سامنے آئی جس میں کور آرٹ پر PS5 کا لوگو موجود تھا، جسے بعد میں خاموشی سے ہٹا دیا گیا۔
یہ دو ڈیٹا پوائنٹس ہی وہ وجہ ہیں جس کی بنا پر گیمنگ کمیونٹی اتنی جلدی "آخری لمحات میں تبدیلی" (last-minute switch) کے نظریے پر پہنچ گئی۔ PEGI سبمشن میں وقت لگتا ہے اور پیسے خرچ ہوتے ہیں۔ پلیٹ فارم لوگوز والی ویڈیو غلطی سے نہیں بنتی۔ ڈویلپرز نے ان تفصیلات پر براہ راست بات نہیں کی ہے، اور یہی وجہ ہے کہ "ہم نے کبھی اس بارے میں بات نہیں کی" والا بیانیہ بہت سے لوگوں کو ہضم نہیں ہو رہا۔
The Coalition نے اصل میں کیا کہا
بڑے انکشاف کے بعد Summer Game Fest کے ایک گروپ Q&A میں بات کرتے ہوئے، Searcy اور Fawcette سے پلیٹ فارم کے منصوبوں میں مبینہ تبدیلی کے بارے میں براہ راست پوچھا گیا۔ جوابات مختصر اور مستقل تھے: کسی PS5 ورژن کا کبھی اعلان نہیں کیا گیا تھا، لہذا کچھ بھی تبدیل نہیں ہوا۔
Searcy نے exclusivity کے زاویے پر مزید بات کی۔ "میں یہ کہوں گا کہ Gears کا بطور ایک exclusive ہونا بہت معنی رکھتا ہے۔ یہ ایک اعزاز کی بات ہے، اور پرجوش بھی، کہ ہم Xbox کے فلیگ شپ ٹائٹلز میں سے ایک ہیں۔" یہ بیانیہ E-Day کو ایک ایسی گیم کے طور پر نہیں دکھاتا جس نے PS5 کو کھو دیا، بلکہ ایک ایسے ٹائٹل کے طور پر پیش کرتا ہے جس نے Xbox فلیگ شپ کے طور پر اپنی شناخت بنائی، جو کہ ایک بالکل مختلف کہانی ہے۔
سیریز کے شریک تخلیق کار Cliff Bleszinski نے عوامی طور پر اس نظریے کی حمایت کی ہے، اور کہا ہے کہ Gears کو exclusive رکھنا Xbox کے لیے اپنے بنیادی آڈیئنس کے ساتھ دوبارہ جڑنے کے لیے درست قدم ہے۔
ملٹی پلیئر آڈیئنس کا سوال
PS5 کو چھوڑنے کا مطلب ممکنہ پلیئر بیس کے ایک بڑے حصے کو چھوڑنا ہے، اور اس کے ملٹی پلیئر پر مبنی گیم کے لیے حقیقی اثرات ہیں۔ The Coalition کے آرٹ ڈائریکٹر Aryan Hanbeck نے اس پر براہ راست بات کی: "ہم آڈیئنس کے سائز کے بارے میں زیادہ فکرمند نہیں ہیں۔ ہم پہلے بھی اس سے چھوٹی آڈیئنس کے لیے گیمز ریلیز کر چکے ہیں، اور Xbox پر پہلے ہی بہترین shooter games موجود ہیں۔"
Gears of War: E-Day، Xbox Series X/S اور PC کے درمیان کراس پلے (cross-play) کو سپورٹ کرتا ہے، جو دستیاب آپشنز کو مستحکم کرنے میں مدد کرتا ہے۔ ٹیم نے اس بات کی تصدیق نہیں کی ہے کہ آیا پلیئرز Versus ملٹی پلیئر کے لیے خاص طور پر کراس پلے کو ڈس ایبل کر سکتے ہیں یا نہیں، کو-آپ (co-op) اور ملٹی پلیئر موڈز کے بارے میں مزید تفصیلات بعد میں آئیں گی۔
Horde موڈ ایک نظرثانی شدہ شکل میں واپس آ رہا ہے جسے Horde Siege کہا جاتا ہے، اور Versus کی تصدیق ہو چکی ہے، حالانکہ شوکیس کے دوران ان پر گہرائی سے بات نہیں کی گئی۔ اب تک تمام عوامی مواد میں کیمپین (campaign) ہی واضح توجہ کا مرکز رہی ہے۔
اکتوبر ریلیز، صرف Xbox اور PC پر
Gears of War: E-Day، 6 اکتوبر کو PC اور Xbox Series X/S پر لانچ ہو رہی ہے۔ یہ تاریخ فائنل ہے، اور پلیٹ فارم لسٹ بھی۔ شوکیس سے پہلے انٹرنلی جو کچھ بھی ہوا، The Coalition کا عوامی مؤقف یہی ہے کہ E-Day ہمیشہ سے یہیں آ رہی تھی۔
یہاں اہم بات یہ ہے کہ "کبھی عوامی اعلان نہیں ہوا" اور "کبھی غور نہیں کیا گیا" دو الگ الگ چیزیں ہیں، اور ڈویلپرز نے صرف پہلے والے کی تصدیق کی ہے۔ آیا PEGI فائلنگ اور ہٹائی گئی ویڈیو کی کبھی مکمل وضاحت ملے گی یا نہیں، یہ ایک الگ معاملہ ہے۔
فرنچائز کے ارد گرد باقی ہر چیز کے لیے، Gears of War: Reloaded guides دیکھیں تاکہ E-Day کے انتظار کے دوران آپ اپ ڈیٹ رہیں۔








