web3 گیم Gigaverse کے پیچھے موجود ٹیم نے حال ہی میں پلیٹ فارم کے پہلے 111 دنوں کا تفصیلی بریک ڈاؤن شائع کیا ہے، جس کا عنوان "111 Days of Gigaverse" ہے۔ یہ رپورٹ بغیر کسی پیڈ پروموشنز یا مارکیٹنگ ایجنسیوں کے حاصل کردہ پلیئر نمبرز، ریونیو، اور ڈیولپمنٹ کے سنگ میل کو ٹریک کرتی ہے۔ گروتھ کمیونٹی انگیجمنٹ اور نئے فیچرز کے مسلسل رول آؤٹ کی بدولت حاصل ہوئی ہے۔
پلیئر گروتھ اور پلیٹ فارم ایکٹیویٹی
لانچ کے بعد سے، Gigaverse نے 73,500 صارفین رجسٹر کیے ہیں۔ داخلے کے لیے تقریباً $10 کی اپ فرنٹ پیمنٹ درکار تھی، جس نے ابتدائی ایڈاپشن کو سست نہیں کیا۔ ویکلی ایکٹیو یوزرز کی تعداد 40,000 تک پہنچ گئی، جو گیم کے ابتدائی مہینوں میں مضبوط انگیجمنٹ کی نشاندہی کرتی ہے۔

Gigaverse نے $3M ریونیو اور 73k صارفین کا سنگ میل عبور کر لیا
ریونیو جنریشن اور آئٹم سیلز
پہلے تین مہینوں نے $1.5 ملین کا ریونیو جنریٹ کیا، جس میں ROM منٹ سے حاصل ہونے والی آمدنی شامل نہیں ہے۔ اس کا زیادہ تر حصہ Giga Juice کی خریداریوں اور پلیئر سائن اپس سے آیا۔ Giga Juice ان-گیم بوسٹ اور VIP سبسکرپشن دونوں کے طور پر کام کرتا ہے، جو چار ڈیوریشن ٹائرز میں دستیاب ہے۔ پلیئرز نے اس عرصے کے دوران Giga Juice کی 27,500 یونٹس خریدی۔ مارچ میں، ایک ROM منٹ نے $150 فی یونٹ کے حساب سے 10,000 یونٹس فروخت کر کے مزید $1.5 ملین کمائے۔
111 دنوں میں کل کمائی تقریباً $3 ملین تک پہنچ گئی۔ پلیئرز نے 1.5 ملین آئٹم سیلز مکمل کیں، جن میں 140,000 منفرد ٹریڈز اور $250,000 کا ٹریڈنگ والیوم شامل ہے۔ لانچ کے 48 گھنٹوں کے اندر، ان-گیم مارکیٹ پلیس نے Magic Eden کے مقابلے میں پندرہ گنا زیادہ ٹریڈنگ والیوم ریکارڈ کیا۔ ٹیم اسے اس بات کا ثبوت سمجھتی ہے کہ انٹیگریٹڈ مارکیٹ پلیسز بیرونی پلیٹ فارمز کے مقابلے میں زیادہ ٹرانزیکشنز ڈرائیو کرتی ہیں۔

Gigaverse نے $3M ریونیو اور 73k صارفین کا سنگ میل عبور کر لیا
گیم فیچرز اور ڈیولپمنٹ اسٹریٹجی
Gigaverse نے تین مہینوں میں کئی سسٹمز شامل کیے: کرافٹنگ، گیئر پروگریشن، ایک انسنٹیوائزڈ ریفرل پروگرام، اور ایک نیا ڈنجن۔ کوالٹی آف لائف اپڈیٹس اور Giga Juice سسٹم بھی اس ونڈو کے دوران لائیو ہوئے۔ حال ہی میں، گیم پلے کو متنوع بنانے کے لیے ایک casual فشنگ منی گیم متعارف کرایا گیا ہے۔
ڈیولپرز ایسے میکینکس شامل کرنا جاری رکھنے کا ارادہ رکھتے ہیں جن کے لیے مختلف مہارتوں اور اپروچز کی ضرورت ہو۔ ان کی اسٹریٹجی ایک کور لوپ بنانے، کمیونٹی کے ساتھ اس کی ٹیسٹنگ کرنے، اور فیڈبیک کی بنیاد پر اسکیل کرنے پر مرکوز ہے۔ انہوں نے Fishing Frenzy جیسے دیگر پروجیکٹس کی طرح ایک ریپڈ ایٹریشن ماڈل اپنایا ہے، جو طویل ڈیولپمنٹ سائیکلز پر تجربات کو ترجیح دیتا ہے۔

Gigaverse نے $3M ریونیو اور 73k صارفین کا سنگ میل عبور کر لیا
کمیونٹی اور مارکیٹنگ کا کردار
Gigaverse نے روایتی مارکیٹنگ کو مکمل طور پر نظر انداز کیا۔ کوئی بجٹ انفلوئنسرز یا پروموشنل ایجنسیوں پر خرچ نہیں کیا گیا۔ اس کے بجائے، ٹیم نے GL:HF کمیونٹی کے ذریعے ابتدائی کمیونٹی بلڈنگ اور براہ راست فاؤنڈر انگیجمنٹ پر انحصار کیا۔ یہ کمیونٹی فرسٹ اپروچ گروتھ کا بنیادی محرک رہی ہے۔
کمیونٹی ممبران نے ان-گیم سسٹمز کا تجزیہ بھی فراہم کیا ہے۔ ایک پلیئر نے نوٹ کیا کہ Abstract کے XP اور بیج سسٹم نے غالباً Giga Juice کی سیلز کو بڑھایا۔ نظریہ یہ ہے کہ پلیئرز تب خریدتے ہیں جب وہ دیکھتے ہیں کہ XP ریوارڈز ان کے ان-گیم اخراجات سے زیادہ ہیں، جو یہ بتاتا ہے کہ معاشی ترغیبات خریداری کے فیصلوں پر اثر انداز ہوتی ہیں۔

Gigaverse نے $3M ریونیو اور 73k صارفین کا سنگ میل عبور کر لیا
مستقبل کا وژن اور پلیٹ فارم اسٹریٹجی
Gigaverse platform کے لیے ایک ماڈیولر on-chain تجربات تیار کر رہا ہے، جسے ٹیم "کائناتوں کی کائنات" (universe of universes) قرار دیتی ہے۔ ایک اوپن API اور پارٹنر انٹیگریشنز ان-گیم ایجنٹس اور بیرونی تعاون کو سپورٹ کرتی ہیں، جو توسیع کے لیے لچک فراہم کرتی ہیں۔
طویل مدتی منصوبوں میں ایک بڑے پیمانے پر سوشل MMO میں ارتقاء شامل ہے۔ حالیہ فیچر ایڈیشنز اور جاری کنٹینٹ اپڈیٹس اس سمت کو سپورٹ کرتے ہیں۔ ٹیم ایک لین، ایجائل ڈیولپمنٹ پروسیس کے لیے پرعزم ہے جو پلیئر کے رویے کی بنیاد پر فوری ایڈجسٹمنٹ کی اجازت دیتا ہے۔
Gigaverse کے ابتدائی نتائج دیگر web3 ڈیولپرز کے لیے ایک بلیو پرنٹ پیش کرتے ہیں۔ ایمبیڈڈ سسٹمز، پلیئر ڈرائیون گروتھ، اور ایٹریٹو ڈیزائن پر اس کی توجہ یہ ظاہر کرتی ہے کہ کرپٹو-نیٹو گیمز بھاری بیرونی پروموشن کے بغیر اسکیل کر سکتی ہیں۔ جیسے جیسے پروجیکٹ بڑھتا ہے، یہ blockchain گیمنگ اسپیس میں پائیدار حکمت عملیوں پر مزید اسباق فراہم کر سکتا ہے۔







