Jason Zumwalt، جو Grand Theft Auto IV میں Roman Bellic کے پیچھے وائس ایکٹر ہیں، نے عوامی طور پر گیم کے ریمسٹر (remaster) کے لیے اپنی خواہش کا اظہار کیا ہے، اور ان کا کہنا ہے کہ وہ واقعی یہ سمجھنے سے قاصر ہیں کہ Rockstar Games نے اب تک ایسا کیوں نہیں کیا۔
ایک انٹرویو کی حال ہی میں سامنے آنے والی کلپ میں، Zumwalt سے براہ راست پوچھا گیا کہ کیا وہ GTA 4 کو ریمسٹر ہوتے دیکھنا چاہیں گے۔ ان کا جواب فوری تھا: وہ اسے "love" کریں گے۔ انہوں نے مزید کہا کہ ایسا لگتا ہے کہ Rockstar کے پاس ایسا کرنے کی ہر وجہ موجود ہے اور وہ صرف اس تاخیر کو سمجھ نہیں پا رہے۔
SAG کنٹریکٹ تھیوری جو سب کچھ واضح کر سکتی ہے
Zumwalt نے صرف جوش و خروش کا اظہار ہی نہیں کیا۔ انہوں نے ایک تھیوری پیش کی کہ کیا چیز اس معاملے کو روکے ہوئے ہو سکتی ہے، اور SAG کنٹریکٹس کو ایک ممکنہ رکاوٹ قرار دیا۔ ان کا خیال ہے کہ Rockstar شاید ریمسٹر کے لیے وائس ٹیلنٹ ایگریمنٹس (voice talent agreements) کو دوبارہ نیگوشی ایٹ (renegotiate) کرنے کے "can of worms" کو نہیں کھولنا چاہتا۔
بات یہ ہے کہ: جب آپ تاریخ پر نظر ڈالتے ہیں تو یہ تھیوری کافی وزن رکھتی ہے۔ Michael Hollick، جنہوں نے مرکزی کردار Niko Bellic کو آواز دی تھی، نے 2008 میں اصل گیم پر ایک سال سے زیادہ کام کرنے کے لیے اپنی $100,000 کی فلیٹ فیس پر عوامی طور پر آواز اٹھائی تھی۔ تناظر کے لیے، GTA 4 نے بعد میں کروڑوں کی آمدنی حاصل کی۔ ایک ہائی پروفائل ریمسٹر ریلیز کے لیے ان بات چیت کو دوبارہ شروع کرنا Rockstar کو ٹیلنٹ کمپنسیشن (talent compensation) کی توقعات کے حوالے سے ایک پیچیدہ پوزیشن میں ڈال دے گا جو تب سے کافی بدل چکی ہیں۔
Zumwalt نے خود نوٹ کیا کہ انہیں اور Hollick دونوں کو Episodes from Liberty City DLC کے لیے واپس لایا گیا تھا، جس سے پتہ چلتا ہے کہ ورکنگ ریلیشن شپ مستقل طور پر خراب نہیں ہوئی تھی۔ پھر بھی، ایک مکمل ریمسٹر مکمل طور پر ایک مختلف اسکیل کا پروجیکٹ ہے۔
GTA 4 اس وقت سیریز میں ایک عجیب جگہ پر ہے
GTA 4 ہمیشہ سے فرنچائز میں ایک آؤٹ لائر (outlier) رہا ہے۔ اس سے پہلے یا بعد میں آنے والی گیمز کے مقابلے میں زیادہ ڈارک، زیادہ گراؤنڈڈ، اور کرداروں پر کہیں زیادہ مرکوز۔ Zumwalt نے خود اس نکتے کو اجاگر کیا، اور کہا کہ انہیں نہیں لگتا کہ وہ تعصب سے کام لے رہے ہیں جب وہ اسے سیریز کی بہترین کہانی کہتے ہیں۔ انہوں نے جس لفظ کا استعمال کیا وہ "intimate" تھا، جو بالکل درست ہے۔ 2008 میں Liberty City ایک ایسی حقیقی جگہ محسوس ہوتی تھی جس میں وزن تھا، نہ کہ صرف ایک پلے گراؤنڈ۔
ایک مناسب ریمسٹر کا مطالبہ برسوں سے بڑھ رہا ہے، اور یہ صرف پرانی یادوں کی بات نہیں ہے۔ گردش کرنے والی رپورٹس نے تجویز کیا ہے کہ Rockstar نے GTA 4 پورٹ یا ریمسٹر کی کسی شکل کو تلاش کیا ہے، حالانکہ کسی چیز کا باضابطہ اعلان نہیں کیا گیا ہے اور ایسا کوئی بھی پروجیکٹ واضح طور پر GTA 6 کے بعد ترجیحی قطار میں ہوگا۔
زیادہ تر کھلاڑی اس گفتگو میں جو چیز نظر انداز کر دیتے ہیں وہ یہ ہے کہ GTA Trilogy: Definitive Edition کی ناکامی نے کس قدر خطرات بڑھا دیے ہیں۔ اس ریلیز کو اس کی تکنیکی حالت کے لیے بڑے پیمانے پر تنقید کا نشانہ بنایا گیا تھا، اور اس نے ایک واضح معیار قائم کیا کہ شائقین ریمسٹر سے کیا نہیں چاہتے۔ ایک ناقص GTA 4 ریمسٹر، ریمسٹر نہ ہونے سے بھی بدتر ہوگا، اور Rockstar یہ جانتا ہے۔
Rockstar کی خاموشی ہمیں دراصل کیا بتاتی ہے
Rockstar تب تک چیزوں کا اعلان نہیں کرتا جب تک وہ تیار نہ ہو، بات ختم۔ اسٹوڈیو اپنی ٹائم لائن پر چلتا ہے، اور شائقین کا مطالبہ یا کاسٹ کا جوش و خروش اس کیلکولس کو نہیں بدلتا۔ چونکہ اس وقت GTA 6 اسٹوڈیو کی پوری توجہ کا مرکز ہے، اس لیے GTA 4 ریمسٹر کی کوئی بھی گفتگو تقریباً یقینی طور پر اس لانچ کے بعد تک کے لیے ملتوی ہے۔
لیکن Zumwalt کا اس مطالبے میں شامل ہونا ایک چھوٹے سے طریقے سے اہمیت رکھتا ہے۔ کاسٹ ممبران شاذ و نادر ہی عوامی طور پر اپنے پروجیکٹس کو دوبارہ دیکھنے کے بارے میں بات کرتے ہیں، اور جب وہ ایسا کرتے ہیں، تو یہ مطالبے میں صداقت کی ایک تہہ کا اضافہ کرتا ہے۔ یہ صرف شائقین کا مطالبہ نہیں ہے۔ یہ وہ شخص ہے جو اس گیم کے اندر رہا ہے اور کہہ رہا ہے کہ دنیا اسے دوبارہ دیکھنے کی حقدار ہے، اور وہ بھی صحیح طریقے سے۔
گیم سے منسلک باقی ہر چیز کے لیے، جبکہ انتظار جاری ہے، Grand Theft Auto IV گائیڈ کلیکشن آپ کی مدد کے لیے موجود ہے، اور وسیع تر گیمنگ گائیڈز ہب بک مارک کرنے کے قابل ہے اگر آپ Rockstar کی کسی بھی خبر کے آنے سے پہلے وقت گزار رہے ہیں۔








