Rockstar Games کے ایک سابق پروڈیوسر نے اب تک کی سب سے واضح وضاحت پیش کی ہے کہ Grand Theft Auto 6 لانچ کے وقت PC پر کیوں دستیاب نہیں ہوگی، اور اس کی وجہ ایک ایسی فلاسفی ہے جو خود ہارڈویئر گیپ سے بھی پرانی ہے۔
John Ricchio، جنہوں نے Rockstar میں بطور پروڈیوسر کام کیا، نے کنٹینٹ کری ایٹر Reece Reilly (جو آن لائن Kiwi Talkz کے نام سے جانے جاتے ہیں) کے ساتھ ایک انٹرویو میں اس بات کا کھل کر تجزیہ کیا کہ اسٹوڈیو پلیٹ فارم کی ترجیحات کے بارے میں کیا سوچتا ہے۔ مختصر یہ کہ: پہلے سب سے زیادہ محدود ہارڈویئر کے لیے بلڈ کریں، پھر باہر کی طرف پھیلیں۔
اوپر کی بجائے نیچے کی طرف بلڈ کرنے کی منطق
"ہمیشہ constraints سے شروع کرنا بہتر ہوتا ہے،" Ricchio نے وضاحت کی۔ "چیزوں کو چھوٹا کرنا، پھیلانے سے کہیں زیادہ مشکل ہے۔"
ان کا نقطہ نظر اس بات پر مبنی ہے کہ گیم ڈیولپمنٹ ماضی میں کیسے کام کرتی تھی۔ جب PC ڈیولپمنٹ کا مرکزی ہدف ہوتا تھا، تو اسٹوڈیوز سب سے زیادہ ہائی-اسپیک ہارڈویئر کے لیے بلڈ کرتے تھے اور پھر کنسول کے لیے ہر چیز کو downsize کرنے کی تگ و دو کرتے تھے۔ وہ آخری لمحات کی کمپریشن مسائل پیدا کرتی تھی، اور نتیجے میں بننے والے پورٹس اکثر دباؤ کا شکار نظر آتے تھے۔ Ricchio کا استدلال یہ ہے کہ ماڈل کو الٹ دینے سے، یعنی محدود سے شروع کر کے زیادہ طاقتور ہارڈویئر تک پھیلنے سے، مجموعی طور پر بہتر نتائج حاصل ہوتے ہیں۔
یہاں اہم بات یہ ہے کہ یہ صرف کارپوریٹ بیان بازی نہیں ہے۔ جو کوئی بھی 2000 کی دہائی کے اوائل کے کنسول پورٹس کی حالت کو یاد رکھتا ہے، وہ بخوبی جانتا ہے کہ وہ کس چیز کی بات کر رہے ہیں۔ ڈیولپمنٹ سائیکل کے آخر میں زبردستی کی گئی آپٹیمائزیشن اکثر ایسی ہی لگتی ہے جیسے اسے آخر میں زبردستی ٹھونسا گیا ہو۔
Red Dead Redemption کی وہ تفصیل جو تکلیف دیتی ہے
Ricchio نے تاریخ کا ایک ایسا پہلو بھی شیئر کیا جو صبر کرنے والے PC پلیئرز کو مایوس کرے گا۔ اصل Red Dead Redemption کا ایک ورکنگ PC بلڈ ڈیولپمنٹ کے "بہت ابتدائی" مراحل میں موجود تھا۔ وہ ورژن کبھی ریلیز نہیں ہوا۔ Red Dead Redemption کا PC پورٹ 2024 تک نہیں آیا، جو کہ کنسول اوریجنل کے 14 سال بعد کا عرصہ ہے۔
وجہ؟ GTA 5۔ وہ وسائل جو اس PC پورٹ کو حتمی شکل دینے میں لگ سکتے تھے، انہیں دوسری طرف منتقل کر دیا گیا۔ جیسا کہ Ricchio نے کہا: "اگر آپ اس پر کام کر رہے ہیں، تو عام طور پر آپ کسی اور چیز پر کام نہیں کر رہے ہوتے۔"
یہ فریم ورک ایماندارانہ ہے، چاہے یہ تسلی بخش نہ ہو۔ GTA 6 کا PC ورژن بالآخر آئے گا۔ سوال یہ ہے کہ جب ٹیم اس پیمانے کی کنسول گیم کو ریلیز کرنے پر مرکوز ہو تو "بالآخر" کا مطلب کتنا طویل عرصہ ہے۔
PC پر انتظار کرنے والے پلیئرز کے لیے اس کا کیا مطلب ہے
موجودہ کنسولز اور PC کے درمیان ہارڈویئر کا فرق پچھلی جنریشنز کے مقابلے میں کافی کم ہو گیا ہے، جس کا Ricchio نے براہ راست اعتراف کیا۔ پاور کا فرق اب PS3 اور Xbox 360 کے دور کے مقابلے میں "یقینی طور پر کم" ہے۔ نظریاتی طور پر، اس سے PC پورٹ کو ماضی کے Rockstar ٹرانزیشنز کے مقابلے میں آسان بنانا چاہیے۔
زیادہ تر پلیئرز اس گفتگو میں جو چیز نظر انداز کر دیتے ہیں وہ یہ ہے کہ Take-Two Interactive کے CEO Strauss Zelnick نے بھی عوامی طور پر PC پلیئرز کو لانچ کے وقت GTA 6 کا "کور" آڈینس نہیں مانا ہے۔ یہ ایک کاروباری فریم ورک ہے، تکنیکی نہیں، اور یہ Ricchio کی ڈیولپمنٹ منطق کے ساتھ مل کر ایک مکمل تصویر پیش کرتا ہے۔ کنسول کو گیم پہلے ملتی ہے کیونکہ Rockstar وہاں اپنے ابتدائی آڈینس کو ٹارگٹ کرتا ہے، اور PC ورژن تب آتا ہے جب ڈیولپمنٹ ٹیم اسے مناسب توجہ دے سکتی ہے۔
Rockstar کا Sony کے ساتھ ایک مارکیٹنگ معاہدہ بھی ہے، جو اس بات میں ایک اور پہلو کا اضافہ کرتا ہے کہ کیوں PlayStation 5 لانچ اسٹریٹجی کے مرکز میں ہے۔ کنسٹرینٹ-فرسٹ ڈیولپمنٹ فلاسفی اور کمرشل انتظامات الگ الگ چیزیں ہیں جو اتفاق سے ایک ہی سمت کی طرف اشارہ کرتی ہیں۔
GTA 6 کو PS5 اور Xbox Series X|S پر لانچ کیا جانا ہے۔ اگر آپ کنسول پر پری-آرڈر کرنے کا ارادہ رکھتے ہیں، تو تاریخوں، پلیٹ فارمز، اور کاپی حاصل کرنے کے طریقہ کار کے بارے میں سب کچھ جاننے کے لیے GTA 6 pre-order guide دیکھیں۔ ہر پرائس ٹیر میں کیا شامل ہے اس کی مکمل تفصیل کے لیے، GTA 6 editions guide میں Standard بمقابلہ Ultimate اور ہر پری-آرڈر بونس کی تفصیل موجود ہے۔








