Introducing Huddle01: A Communication Layer for Web3
4 سیکشنز0%
  1. ہوم
  2. خبریں
  3. Huddle01: Web3 کے لیے مواصلاتی پرت

Huddle01: Web3 کے لیے مواصلاتی پرت

Huddle01، Arbitrum کا استعمال کرتے ہوئے Web3 ایکو سسٹم کے لیے غیر مرکزی اور تیز رفتار مواصلاتی انفراسٹرکچر فراہم کر رہا ہے۔ جانیں یہ DePIN نیٹ ورک کیسے کام کرتا ہے۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

اپ ڈیٹ کیا گیا Jun 9, 2026

Introducing Huddle01: A Communication Layer for Web3

Huddle01 ویب 3 اسپیس میں ریئل ٹائم کمیونیکیشن کے لیے ایک نئی بنیاد قائم کر رہا ہے۔ اگرچہ بہت سی ایپلی کیشنز ان صارفین پر مرکوز ہیں جو پہلے سے بلاک چین سے واقف ہیں، Huddle01 اس چیلنج کو ایک مختلف زاویے سے دیکھ رہا ہے۔ اس پلیٹ فارم کا مقصد ایک وسیع تر آڈینس کو کمیونیکیشن انفراسٹرکچر فراہم کرنا ہے جو Zoom یا Google Meet جیسے سینٹرلائزڈ پلیٹ فارمز پر انحصار نہیں کرتا۔ اس کے بجائے، Huddle01 ایک ڈی سینٹرلائزڈ، پیئر ٹو پیئر متبادل پیش کرتا ہے جو ٹرسٹ لیسنس، یوزر اونرشپ، اور گلوبل ایکسس کے اصولوں سے ہم آہنگ ہے—جو کہ ویب 3 ایکو سسٹم کی بنیادی اقدار ہیں۔

Introducing Huddle01: A Communication Layer for Web3

Huddle01: Web3 کے لیے ایک مواصلاتی لیئر

Huddle01 کے بارے میں

Huddle01 ایک DePIN (ڈی سینٹرلائزڈ فزیکل انفراسٹرکچر نیٹ ورک) کے طور پر کام کرتا ہے، جو جغرافیائی طور پر تقسیم شدہ نوڈز کے نیٹ ورک کے ذریعے آڈیو اور ویڈیو کمیونیکیشن کو سپورٹ کرتا ہے۔ یہ نوڈز یورپ، سنگاپور، ایشیا، اور شمالی امریکہ کے مغربی اور مشرقی ساحلوں سمیت مختلف خطوں میں فعال ہیں۔ یہ نیٹ ورک سینٹرلائزڈ سرورز پر انحصار کیے بغیر ریئل ٹائم میٹنگز کی سہولت فراہم کرتا ہے، جس سے زیادہ ٹرانسپیرنسی اور سیکیورٹی یقینی بنتی ہے۔

اپنے آغاز سے لے کر اب تک، Huddle01 نے اپنے مقامی پلیٹ فارم، Huddle01 Meet کے ذریعے 5.7 ملین منٹ سے زیادہ کی میٹنگز کی میزبانی کی ہے، جو فی الحال 23,000 سے زیادہ صارفین کو سروس فراہم کر رہا ہے۔ اس کا آرکیٹیکچر فنکشن میں روایتی آن لائن میٹنگ ٹولز سے ملتا جلتا ہے لیکن یہ ڈی سینٹرلائزڈ روٹنگ کا استعمال کرتے ہوئے خود کو ممتاز کرتا ہے۔ روایتی کلاؤڈ انفراسٹرکچر پر انحصار کرنے کے بجائے، میٹنگز 2,000 سے زیادہ نوڈز کے نیٹ ورک کے ذریعے چلتی ہیں جو اجتماعی طور پر 100,000 Mbps سے زیادہ بینڈوتھ فراہم کرتے ہیں۔ پلیٹ فارم نے نوڈ آپریٹرز میں تقریباً 700,000 tHUDL ٹوکنز تقسیم کیے ہیں، جس سے ایک کمیونٹی پر مبنی پارٹیسیپیشن ماڈل تخلیق ہوا ہے جہاں نیٹ ورک کی صلاحیت کو برقرار رکھنے پر کنٹریبیوٹرز کو ریوارڈ دیا جاتا ہے۔

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
نئی گیمنگ ڈیلز

اپنی گیمز کے لیے کم ادائیگی کریں۔

80% تک رعایت حاصل کریں

ڈیلز دیکھیں

کمیونیکیشن سے آگے کے استعمال

یہ پلیٹ فارم 10 اپریل 2025 کو اپنے ٹیسٹ نیٹ فیز 2 میں داخل ہونے کی تیاری کر رہا ہے۔ یہ مرحلہ انفراسٹرکچر کی اسٹریس ٹیسٹنگ پر مرکوز ہے تاکہ معیاری کمیونیکیشن سے ہٹ کر ہائی بینڈوتھ، لو-لیٹنسی ایپلی کیشنز کو سپورٹ کیا جا سکے۔ ہدف بنائے گئے استعمال میں ریئل ٹائم گیمنگ، ریئل ٹائم فنانس، اور ریئل ٹائم آرٹیفیشل انٹیلی جنس شامل ہیں۔ Huddle01 پہلے ہی اپنے انفراسٹرکچر کی اسکیل ایبلٹی کو ثابت کر چکا ہے، جس نے اپنی ایپ اور سافٹ ویئر ڈویلپمنٹ کٹ (SDK) کے ذریعے تقریباً 8 ملین منٹ کی میٹنگز کی میزبانی کی ہے۔

کارکردگی کے لیے Arbitrum کا انتخاب

Huddle01 کا Arbitrum پر تعمیر کرنے کا فیصلہ ایک ایسے بلاک چین ماحول کی ضرورت پر مبنی تھا جو لو-لیٹنسی فائنلٹی، کم گیس فیس، اور کسٹمائز ایبل ڈویلپمنٹ فریم ورک کو سپورٹ کرے۔ Arbitrum نے ان معیارات کو پورا کیا اور ساتھ ہی Stylus تک رسائی بھی پیش کی، جو پلیٹ فارم کی WebAssembly (WASM) ورچوئل مشین ہے۔ Stylus ڈویلپرز کو Rust اور C++ جیسی زبانوں میں اسمارٹ کانٹریکٹس لکھنے کی اجازت دیتا ہے، جو لیٹنسی کے حوالے سے حساس ایپلی کیشنز کے لیے زیادہ موزوں ہیں۔

Rust اور C++ استعمال کرنے کی صلاحیت Huddle01 کو ویب 2 ایپلی کیشنز کی کارکردگی کی توقعات کو ویب 3 ٹیکنالوجیز میں موجود ٹرسٹ گارنٹی کے ساتھ جوڑنے کے قابل بناتی ہے۔ یہ لچک ان کمیونیکیشن نیٹ ورکس کے لیے اہم ہے جنہیں رفتار اور ڈی سینٹرلائزیشن دونوں کی ضرورت ہوتی ہے۔ Arbitrum کا ماڈیولر آرکیٹیکچر Huddle01 کی اپنے نیٹ ورک کو مخصوص ضروریات کے مطابق ڈھالنے کی صلاحیت کو مزید سپورٹ کرتا ہے، جبکہ اس کی کم ٹرانزیکشن فیس اس بات کو یقینی بنانے میں مدد کرتی ہے کہ سسٹم معاشی طور پر پائیدار رہے۔ مزید برآں، Arbitrum کے وسیع اور فعال ایکو سسٹم کا حصہ بننے سے موجودہ ڈی سینٹرلائزڈ فنانس (DeFi) پروجیکٹس کے ساتھ انٹیگریشن کے مواقع ملتے ہیں۔

Arbitrum to Launch $215 Million Gaming Catalyst Program

Arbitrum ایکو سسٹم

پائیدار انفراسٹرکچر کی تعمیر

Huddle01 یہ ظاہر کر رہا ہے کہ جب ڈی سینٹرلائزڈ انفراسٹرکچر کو ایک ایسی پروڈکٹ کے ساتھ ملایا جائے جو ویب 3 اسپیس میں بنیادی ضرورت کو پورا کرتی ہو، تو کیا کچھ حاصل کیا جا سکتا ہے۔ ریئل ٹائم، ڈی سینٹرلائزڈ کمیونیکیشن پر توجہ مرکوز کرکے، پروجیکٹ نے عملی افادیت کا حامل ایک ٹول بنایا ہے۔ ArbitrumDAO کے لیے ممکنہ آفیشل میٹنگ پلیٹ فارم کے طور پر اس کی نامزدگی کمیونٹی کے اندر اس کی مطابقت اور ایڈاپشن کا اشارہ ہے۔

یہ ڈیولپمنٹ Arbitrum کی ٹیکنالوجی کی فراہم کردہ بنیاد کے بغیر ممکن نہ ہوتی۔ ان DePIN پروجیکٹس کے لیے جو تجربات سے آگے بڑھ کر حقیقی دنیا میں تعیناتی کی طرف جانا چاہتے ہیں، Arbitrum ایک انتہائی موزوں ماحول پیش کرتا ہے۔ کارکردگی، کم لاگت، اور ڈویلپر فرینڈلی ٹولز کا اس کا امتزاج Huddle01 جیسے پروجیکٹس کو فعال، اسکیل ایبل انفراسٹرکچر بنانے پر توجہ مرکوز کرنے کے قابل بناتا ہے جو بلاک چین کے وسیع تر اہداف کو سپورٹ کرتا ہے۔

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

آپریشنز کی سربراہ

اسپانسر شدہ, تعلیمی

اپ ڈیٹ کیا گیا

June 9th 2026

پوسٹ کیا گیا

June 9th 2026

متعلقہ خبریں

Arbitrum کا بلاک چین گیم ڈویلپمنٹ کے لیے $400 ملین کا فنڈ image
2 years ago•3 منٹ پڑھیں

Arbitrum کا بلاک چین گیم ڈویلپمنٹ کے لیے $400 ملین کا فنڈ

Arbitrum فاؤنڈیشن نے اپنا "Gaming Catalyst Program" متعارف کرایا ہے، جس کا مقصد اس کے بلاک چین نیٹ ورک پر گیم ڈویلپمنٹ کی حوصلہ افزائی کے لیے $400 ملین مختص کرنا ہے۔

سرمایہ کاری
Arbitrum کے فعال پتوں نے 1.1 ملین کا ریکارڈ چھوا image
2 years ago•3 منٹ پڑھیں

Arbitrum کے فعال پتوں نے 1.1 ملین کا ریکارڈ چھوا

Ethereum کے معروف اسکیلنگ سلوشن Arbitrum نے 1.1 million ایکٹو ایڈریسز کا سنگ میل عبور کر لیا۔ اس ترقی کے اثرات کے بارے میں مزید جانیں۔

رپورٹس
Arbitrum One پر ٹوکنز کو برج کرنے کا طریقہ image
a year ago•4 منٹ پڑھیں

Arbitrum One پر ٹوکنز کو برج کرنے کا طریقہ

اس مرحلہ وار گائیڈ کے ساتھ Ethereum اور Arbitrum One کے درمیان ٹوکنز کی منتقلی کا طریقہ سیکھیں۔ برجنگ کے عمل اور web3 ایکو سسٹم میں اس کے کام کرنے کے طریقے کو سمجھیں۔

تعلیمی
+1
Exploring Puzzle Mechanics in New Casino Game Releases
20 hours ago•7 منٹ پڑھیں

نئے کیسینو گیمز میں پزل میکینکس کا جائزہ

جانیں کہ کیسے پزل میکینکس حکمت عملی اور پروگریشن سسٹمز کے ذریعے نئے کیسینو گیمز کو ایک منفرد اور دلچسپ تجربہ بنا رہے ہیں۔

اسپانسر شدہ
+1
Cold River Games Partners with PlayPark
a day ago•8 منٹ پڑھیں

Cold River Games اور PlayPark کا اشتراک

Cold River Games نے جنوب مشرقی ایشیا میں Crystalfall کی ریلیز کے لیے PlayPark کے ساتھ معاہدہ کیا ہے۔ اس شراکت کا آغاز Gamescom Asia سے ہوگا۔

گیم اپ ڈیٹس
+2
Sonic Rumble Makes $772k in Revenue
2 days ago•5 منٹ پڑھیں

Sonic Rumble کی $772k آمدنی

Sonic Rumble نے لانچ کے بعد سے $772,000 اور مجموعی طور پر $1.1m کمائے ہیں۔ ایونٹس اور اپ ڈیٹس Sega کی اس موبائل گیم کو مسلسل سپورٹ کر رہے ہیں۔

گیم اپ ڈیٹس
+2
Arbitrum کا بلاک چین گیم ڈویلپمنٹ کے لیے $400 ملین کا فنڈ image
2 years ago•3 منٹ پڑھیں

Arbitrum کا بلاک چین گیم ڈویلپمنٹ کے لیے $400 ملین کا فنڈ

Arbitrum فاؤنڈیشن نے اپنا "Gaming Catalyst Program" متعارف کرایا ہے، جس کا مقصد اس کے بلاک چین نیٹ ورک پر گیم ڈویلپمنٹ کی حوصلہ افزائی کے لیے $400 ملین مختص کرنا ہے۔

سرمایہ کاری
Arbitrum کے فعال پتوں نے 1.1 ملین کا ریکارڈ چھوا image
2 years ago•3 منٹ پڑھیں

Arbitrum کے فعال پتوں نے 1.1 ملین کا ریکارڈ چھوا

Ethereum کے معروف اسکیلنگ سلوشن Arbitrum نے 1.1 million ایکٹو ایڈریسز کا سنگ میل عبور کر لیا۔ اس ترقی کے اثرات کے بارے میں مزید جانیں۔

رپورٹس
Arbitrum One پر ٹوکنز کو برج کرنے کا طریقہ image
a year ago•4 منٹ پڑھیں

Arbitrum One پر ٹوکنز کو برج کرنے کا طریقہ

اس مرحلہ وار گائیڈ کے ساتھ Ethereum اور Arbitrum One کے درمیان ٹوکنز کی منتقلی کا طریقہ سیکھیں۔ برجنگ کے عمل اور web3 ایکو سسٹم میں اس کے کام کرنے کے طریقے کو سمجھیں۔

تعلیمی
+1
Exploring Puzzle Mechanics in New Casino Game Releases
20 hours ago•7 منٹ پڑھیں

نئے کیسینو گیمز میں پزل میکینکس کا جائزہ

جانیں کہ کیسے پزل میکینکس حکمت عملی اور پروگریشن سسٹمز کے ذریعے نئے کیسینو گیمز کو ایک منفرد اور دلچسپ تجربہ بنا رہے ہیں۔

اسپانسر شدہ
+1
Cold River Games Partners with PlayPark
a day ago•8 منٹ پڑھیں

Cold River Games اور PlayPark کا اشتراک

Cold River Games نے جنوب مشرقی ایشیا میں Crystalfall کی ریلیز کے لیے PlayPark کے ساتھ معاہدہ کیا ہے۔ اس شراکت کا آغاز Gamescom Asia سے ہوگا۔

گیم اپ ڈیٹس
+2
Sonic Rumble Makes $772k in Revenue
2 days ago•5 منٹ پڑھیں

Sonic Rumble کی $772k آمدنی

Sonic Rumble نے لانچ کے بعد سے $772,000 اور مجموعی طور پر $1.1m کمائے ہیں۔ ایونٹس اور اپ ڈیٹس Sega کی اس موبائل گیم کو مسلسل سپورٹ کر رہے ہیں۔

گیم اپ ڈیٹس
+2

اہم خبریں