id Software کے ایک گمنام ملازم نے ریکارڈ پر یہ بات کہی ہے کہ Microsoft's Xbox کی لیڈرشپ اپنے گیمنگ ڈویژن کے لیے ایک سادہ سے حکم کے علاوہ کوئی واضح وژن پیش کرنے میں ناکام رہی ہے: زیادہ منافع کمائیں، اور جلدی کمائیں۔
id ڈویلپر نے اصل میں کیا کہا
"اگرچہ اسٹوڈیوز تک بات پہنچانے کی کوشش کی گئی ہے، لیکن یہ اب بھی مکمل طور پر فضول کارپوریٹ زبان (bullshit corporate speak) میں ہے،" گمنام ملازم نے کہا۔ "مجھے اب بھی یقین نہیں ہے کہ ان کے پاس مستقبل کے لیے کوئی واضح وژن ہے۔ واحد ٹھوس چیز جو انہوں نے بتائی ہے وہ یہ ہے کہ وہ زیادہ منافع چاہتے ہیں، اور وہ اسے ابھی چاہتے ہیں۔"
یہ بیان کافی گہرا اثر رکھتا ہے۔ یہ وہ شخص ہے جو اب بھی Xbox کے سب سے مشہور اسٹوڈیوز میں سے ایک کے اندر کام کر رہا ہے، یعنی Doom فرنچائز کے پیچھے والی ٹیم، جو گیمنگ کے سب سے بڑے پبلشرز میں سے ایک کی اندرونی حالت کو ایسے الفاظ میں بیان کر رہی ہے جسے کوئی بھی ڈویلپر ایک ریڈ فلیگ (red flag) سمجھے گا۔
یہاں سیاق و سباق اہم ہے۔ Xbox CEO Asha Sharma نے جون میں کہا تھا کہ "ہمارا آج کا کاروبار صحت مند نہیں ہے،" اور اشارہ کیا کہ مارجنز دیگر پلیٹ فارم اور پبلشنگ کاروباروں کے مقابلے میں 3 سے 10 گنا کم ہیں۔ یہ اعتراف ایک وسیع ری اسٹرکچرنگ پلان کے ساتھ سامنے آیا جس نے اب تک 3,200 ملازمتیں ختم کر دی ہیں۔ Xbox creative lead Matt Booty نے اشارہ دیا ہے کہ کمپنی اس عمل کے تقریباً 75% مکمل کر چکی ہے، جس کا مطلب ہے کہ مزید کٹوتیاں ابھی باقی ہیں۔
Xbox اسٹوڈیوز کے اندر انتشار اور بے یقینی
"حالات اب بھی بہت افراتفری کا شکار ہیں،" id کے ملازم نے بات جاری رکھی۔ جس ری اسٹرکچرنگ کو شرما نے کاروباری صحت کے لیے ضروری قرار دیا تھا، اس نے Xbox کے پورٹ فولیو میں ڈویلپرز کو مسلسل غیر یقینی کی صورتحال میں چھوڑ دیا ہے۔ id کے ملازم نے ایک ایسے ورک پلیس کا ذکر کیا جہاں مورال (morale) بار بار گر چکا ہے، اور جہاں مینجمنٹ اسے مزید گرانے کے نئے طریقے ڈھونڈ رہی ہے۔
"ایسے جارحانہ اہداف طے کیے جا رہے ہیں جو برطرفیوں سے پہلے بھی غیر حقیقت پسندانہ ہوتے،" انہوں نے کہا۔ "یہ کہنا کہ Xbox کے اندر ورکرز مستقبل کے بارے میں مایوس ہیں، بہت ہلکی بات ہوگی۔ ہم سوچتے رہتے ہیں کہ مورال اس سے زیادہ نہیں گر سکتا لیکن Xbox مینجمنٹ کی واضح نااہلی کسی نہ کسی طرح اسے مزید نیچے لے جا رہی ہے۔"
یہ صرف مایوسی کا اظہار نہیں ہے۔ کم مورال کے گیم ڈویلپمنٹ پر قابل پیمائش اثرات مرتب ہوتے ہیں۔ Nintendo کے آنجہانی صدر Satoru Iwata نے 2013 میں بالکل یہی بات کہی تھی، اور خبردار کیا تھا کہ جو ملازمین برطرف ہونے سے ڈرتے ہیں وہ کبھی بھی ایسا سافٹ ویئر تیار نہیں کر سکیں گے جو دنیا بھر کے لوگوں کو متاثر کرے۔ Xbox اب اس تجربے کو متعدد اسٹوڈیوز میں ریئل ٹائم میں دہرا رہا ہے۔
Xbox کے پلان کے مرکز میں تضاد
بات یہ ہے: ہزاروں ڈویلپرز کو نکالنا اور ساتھ ہی ساتھ زیادہ آؤٹ پٹ اور بہتر مارجن کا مطالبہ کرنا، ایک ایسی حکمت عملی ہے جو تضادات پر مبنی ہے۔ کم لوگوں کا مطلب ہے سست ڈویلپمنٹ۔ سست ڈویلپمنٹ کا مطلب ہے کم ریلیز۔ کم ریلیز کا مطلب ہے کم ریونیو۔ یہ حساب کتاب اس لیے نہیں بدلتا کیونکہ لیڈرشپ اسے 'ری سیٹ' کی زبان میں پیش کرتی ہے۔
اطلاعات کے مطابق The Elder Scrolls ٹیم نے ان کٹوتیوں کی وجہ سے اہم سینئر ٹیلنٹ کھو دیا ہے، وہ ادارہ جاتی علم (institutional knowledge) جسے دوبارہ بنانے میں برسوں لگتے ہیں۔ Bethesda کو اضافی اسٹوڈیوز کی نگرانی بھی سونپی گئی ہے، جس سے اس پر اپنے ڈویلپمنٹ ورک لوڈ کے علاوہ مینجمنٹ کی ذمہ داریاں بھی آ گئی ہیں۔ یہ ایفیشینسی گینز (efficiency gains) نہیں ہیں۔ یہ مسائل کو بڑھانے کا عمل ہے جسے اسٹریم لائننگ کا نام دیا گیا ہے۔
دیگر id ملازمین پہلے ہی عوامی طور پر مزید آگے بڑھ چکے ہیں۔ ایک نے Xbox لیڈرشپ کو ایسے لوگ قرار دیا جو "بنیادی طور پر آرٹ کو نہیں سمجھتے" اور "گیمز کو نہیں سمجھتے۔" id کی برطرفیوں سے بچ جانے والے ایک پروڈیوسر نے ورکرز کی ملکیت والے اسٹوڈیوز کو واحد ساختی حل قرار دیا۔ اب بات کرنے والا گمنام ملازم اس پیٹرن کی تازہ ترین آواز ہے جو مہینوں سے بن رہا ہے۔
اس کا ان گیمز کے لیے کیا مطلب ہے جو Xbox کو درحقیقت ریلیز کرنے کی ضرورت ہے
Microsoft کی گیمنگ حکمت عملی طویل عرصے سے فرسٹ پارٹی ایکسکلوزوز (exclusives) کی پائپ لائن پر منحصر رہی ہے تاکہ Game Pass اور اس کے پلیٹ فارم پوزیشن کا جواز پیش کیا جا سکے۔ وہ پائپ لائن برسوں سے کمزور ہے۔ جن اسٹوڈیوز میں اسے بھرنے کی سب سے زیادہ صلاحیت تھی، وہ اب کم ہیڈکاؤنٹ، ٹوٹے ہوئے لیڈرشپ ٹرسٹ، اور ایسے اہداف کے ساتھ کام کر رہے ہیں جنہیں ملازمتوں کے خاتمے سے پہلے بھی غیر حقیقت پسندانہ قرار دیا گیا تھا۔
جو کھلاڑی Xbox ہارڈویئر کے مالک ہیں یا Game Pass سبسکرائب کرتے ہیں، وہی اس بدانتظامی کی قیمت ادا کر رہے ہیں، فیس کے ذریعے نہیں، بلکہ طویل انتظار، منسوخ شدہ پروجیکٹس، اور ایسی حالت میں ریلیز ہونے والی گیمز کے ذریعے جنہیں اسٹوڈیوز کے اندر کوئی بھی 'صحت مند' نہیں کہے گا۔
اگر آپ اس وقت ہینڈ ہیلڈ ہارڈویئر پر Xbox گیمز چلا رہے ہیں، تو ہماری Directive 8020 کے لیے بہترین PC سیٹنگز گائیڈ اور ChainStaff کے لیے ROG Xbox Ally X سیٹنگز گائیڈ آپ کو دستیاب گیمز سے بہترین پرفارمنس حاصل کرنے میں مدد کر سکتی ہے۔ اور اگر آپ انڈسٹری میں ہونے والی باقی تمام چیزوں سے باخبر رہنا چاہتے ہیں، تو مکمل گیمنگ گائیڈز ہب آپ کی مدد کے لیے موجود ہے۔









