Improbable نے 2024 کے لیے اپنے مالیاتی نتائج جاری کر دیے ہیں، جس میں £10 million کی آمدنی کے ساتھ ساتھ £163 million کے نقد ذخائر موجود ہیں۔ لندن میں قائم یہ ٹیکنالوجی کمپنی ان اعداد و شمار کا سہرا اپنے 2023 کے venture builder ماڈل کی طرف منتقلی کو دیتی ہے۔ ایک روایتی developer یا publisher کے طور پر کام کرنے کے بجائے، Improbable اب ایک portfolio فریم ورک کے اندر startups کی پشت پناہی اور پرورش کرتی ہے، اور انہیں وسائل اور operational infrastructure فراہم کرتی ہے۔
کمپنی کا کہنا ہے کہ یہ ڈھانچہ متعدد پروجیکٹس کو متوازی طور پر آگے بڑھانے کے قابل بناتا ہے جبکہ مشترکہ ٹیکنالوجی اور know-how سے استفادہ کیا جاتا ہے۔ Improbable اس حکمت عملی کو ان شعبوں میں فائدہ مند سمجھتی ہے جہاں تیز رفتار تجربات کی ضرورت ہوتی ہے، خاص طور پر gaming، virtual worlds، اور interconnected online ecosystems میں۔
Gaming Tech، Metaverse، اور Web3 Ventures میں توسیع
venture builder فریم ورک کی طرف منتقلی کے بعد، Improbable نے 12 ابتدائی مرحلے کی کمپنیوں میں £17 million کی سرمایہ کاری کی ہے۔ یہ پروجیکٹس gaming پر مبنی infrastructure سے لے کر experimental online platforms تک پھیلے ہوئے ہیں۔ اس portfolio میں MSquared، جو بڑے پیمانے پر virtual environments کے لیے بنایا گیا ایک gaming infrastructure پروجیکٹ ہے؛ Jitter، ایک multiplayer streaming گیم؛ اور Somnia، ایک EVM blockchain شامل ہے جسے نئے digital experiences کو تقویت دینے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔
Improbable اس portfolio کو مزید بڑھانے کا ارادہ رکھتی ہے، جس میں 2026 میں مزید ventures کے متعارف ہونے کی توقع ہے۔ کمپنی کا ماننا ہے کہ venture builder فریم ورک اسے ابھرتے ہوئے شعبوں میں تیزی سے داخل ہونے کی اجازت دیتا ہے، خاص طور پر وہ جو interactive online spaces اور digital economies کے گرد گھومتے ہیں۔
Improbable مستقبل کے Digital Ecosystems کے لیے خود کو ایک پارٹنر کے طور پر پیش کرتی ہے
Chief Operating Officer Peter Lipka نے زور دیا کہ کمپنی metaverse، web3 اور AI sectors میں کام کرنے والے startups کے لیے ایک مرکزی پارٹنر بننا چاہتی ہے۔ Lipka نے وضاحت کی کہ یہ ماڈل Improbable کو اس قابل بناتا ہے کہ وہ کمپنیوں کو structured ٹولز، سرمایہ، اور انڈسٹری کنکشنز فراہم کرے، جس سے ان کی پائیدار کامیابی کے امکانات بڑھ جائیں۔ Lipka نے نوٹ کیا کہ موجودہ portfolio ابتدائی کشش ظاہر کر رہا ہے، اور کمپنی اپنے بھاری نقد ذخائر کو پورے UK اور Europe میں نئے پروجیکٹس کی فنڈنگ کے لیے استعمال کرنے کا ارادہ رکھتی ہے۔
Improbable کو توقع ہے کہ مستقبل کے digital ecosystems کی تعریف cross-platform، multiplayer، اور interoperable ٹیکنالوجیز سے ہوگی۔ ان شعبوں میں کام کرنے والی کمپنیوں کی جلد حمایت کرکے، کمپنی evolution of online experiences میں ایک اہم کردار ادا کرنا چاہتی ہے۔
اکثر پوچھے گئے سوالات (FAQs)
Improbable کیا ہے؟
Improbable لندن میں قائم ایک ٹیکنالوجی کمپنی ہے جو بڑے پیمانے پر آن لائن گیمز اور virtual worlds میں استعمال ہونے والے ٹولز اور infrastructure بنانے کے لیے جانی جاتی ہے۔
Venture builder ماڈل کیا ہے؟
Venture builder ماڈل ایک ایسی کمپنی کو بیان کرتا ہے جو اندرونی طور پر startups قائم کرتی ہے، ان کی حمایت اور مالی اعانت کرتی ہے، اور روایتی سرمایہ کار کے طور پر کام کرنے کے بجائے مشترکہ وسائل اور اسٹریٹجک سمت فراہم کرتی ہے۔
Improbable نے 2024 میں کتنی کمائی کی؟
Improbable نے 2024 کے لیے £10 million کی آمدنی ظاہر کی ہے۔
Improbable کے پاس فی الحال کتنی نقدی موجود ہے؟
کمپنی کے پاس £163 million کے نقد ذخائر موجود ہیں، جنہیں وہ نئے ventures کی حمایت اور لانچ کرنے کے لیے استعمال کرنے کا ارادہ رکھتی ہے۔
Improbable اپنی سرمایہ کاری کے ساتھ کن شعبوں کو ہدف بناتی ہے؟
Improbable gaming، metaverse، web3 اور artificial intelligence میں کام کرنے والے startups پر توجہ مرکوز کرتی ہے۔
Improbable نے اب تک کن کمپنیوں کو فنڈ دیا ہے؟
Improbable نے 12 ventures میں £17 million کی سرمایہ کاری کی ہے، جن میں MSquared، Jitter، اور Somnia شامل ہیں۔




