مرکزی مواد پر جائیں
In-Game Ads Are Reshaping Gaming

ان-گیم اشتہارات گیمنگ کو بدل رہے ہیں

گیمنگ انڈسٹری براہ راست فروخت اور In-Game Ads کے ماڈلز کی طرف بڑھ رہی ہے۔ یہ تبدیلی کھلاڑیوں اور پبلشرز کے باہمی تعلقات کو نئے سرے سے متعین کر سکتی ہے۔

تحریر کردہ
Eliza Crichton-Stuart
اپ ڈیٹ کیا گیا
پڑھنے کا وقت
6 منٹ
موضوع
خبریں
پلیٹ فارم کنٹرول سے آزادی
اشتہار

Gaming انڈسٹری ایک بڑی تبدیلی کی طرف گامزن ہے کہ گیمز سے پیسہ کیسے کمایا جائے۔ دو ماڈلز - direct-to-consumer monetization اور ad-based revenue - اپنی جگہ بنا رہے ہیں، اور ان کا اثر انڈسٹری میں طاقت کے توازن کو نئے سرے سے متعین کر سکتا ہے۔

پلیٹ فارم کنٹرول سے آزادی

برسوں سے، major platform holders جیسے Apple اور Google نے موبائل گیمنگ کے financial ecosystem کو کنٹرول کیا ہے۔ یہ گرفت اس وقت ڈھیلی پڑنا شروع ہوئی جب Epic Games کے CEO Tim Sweeney نے ٹیک جائنٹس کے خلاف اہم قانونی لڑائیاں جیت لیں۔ ان فیصلوں نے Apple اور Google کو "anti-steering" کلازز ہٹانے پر مجبور کیا - وہ قوانین جو ڈویلپرز کو اپنے ایپ اسٹورز کے باہر content خریدنے کے لیے پلیئرز کی رہنمائی کرنے سے روکتے تھے۔

اس کا نتیجہ فوری تھا۔ موبائل گیم ڈویلپرز نے براہ راست ٹرانزیکشنز پروسیس کرنے کی صلاحیت حاصل کرنے کے بعد ریونیو میں تقریباً $4.1 billion کا اضافہ دیکھا۔ اس تبدیلی نے نئے کاروباری منصوبوں کو جنم دیا ہے۔ AppCharge نے اگست میں $58 million اکٹھے کیے تاکہ ایسے سسٹمز بنائے جا سکیں جو ڈویلپرز کو off-platform ادائیگیاں سنبھالنے میں مدد کریں۔ Unity نے بھی Stripe کے ساتھ شراکت داری میں ایک مفت پیمنٹ فیچر لانچ کیا، جس سے اسے "app-to-web payments" کا نام دیا گیا ہے۔

یہ تبدیلیاں صرف تکنیکی اپ گریڈز سے بڑھ کر ہیں۔ یہ گیم میکرز کے لیے زیادہ آزادی کی طرف ایک قدم کی نمائندگی کرتی ہیں، جو انہیں ایپ اسٹورز کی طرف سے وصول کیے جانے والے بھاری کمیشن ادا کیے بغیر براہ راست پلیئرز کو فروخت کرنے کے قابل بناتی ہیں۔ یہ ایک ایسی ارتقاء ہے جو طویل مدت میں گیمنگ اکانومی کو زیادہ اوپن اور لچکدار بنا سکتی ہے۔

98dc82a1-6901-47aa-a358-3d8cc1a16432_1494x1175.webp

گیمنگ میں ایڈورٹائزنگ کی جگہ

اگرچہ براہ راست سیلز بڑھ رہی ہیں، لیکن ریونیو میں ایک اور بڑی تبدیلی ایڈورٹائزنگ سے آ رہی ہے۔ برسوں سے، ایڈورٹائزرز پلیئرز کے ساتھ جڑنے کا قدرتی طریقہ تلاش کرنے کے لیے جدوجہد کر رہے ہیں۔ اب ایسا لگتا ہے کہ یہ بدل رہا ہے۔

جیسے جیسے سوشل میڈیا پلیٹ فارمز کو کم ہوتی انگیجمنٹ اور بڑھتی ہوئی ٹاکسیسٹی کا سامنا ہے، ایڈورٹائزرز سامعین تک پہنچنے کے لیے نئی اور زیادہ بامعنی جگہیں تلاش کر رہے ہیں۔ 2024 میں، پلیئرز نے اپنے کل میڈیا ٹائم کا تقریباً 13.3 فیصد گیمنگ میں گزارا، اس کے باوجود گیمز کا ایڈ اسپینڈنگ میں صرف 3.7 فیصد حصہ تھا۔ دوسری طرف، سوشل میڈیا کو ایڈ بجٹ کا 41 فیصد سے زیادہ حصہ ملا حالانکہ یہ کنزیومر ٹائم کا صرف 18.7 فیصد ہی حاصل کر سکا۔

یہ تضاد ایک واضح موقع کو اجاگر کرتا ہے۔ پبلشرز اور ایڈورٹائزرز گیمنگ کو برانڈ انٹریکشن کے لیے زیادہ انگیجنگ اور جذباتی طور پر متاثر کن ماحول کے طور پر دیکھنا شروع کر رہے ہیں۔ جامد لوگوز یا مداخلت کرنے والے پاپ اپس کے بجائے، اب توجہ ان انٹیگریٹڈ تجربات پر ہے جو گیم پلے کے اندر قدرتی محسوس ہوتے ہیں۔

کچھ کمپنیاں پہلے ہی اس تبدیلی پر عمل کر رہی ہیں۔ Zynga اور Square Enix نے موبائل ٹائٹلز میں in-game ad پلیسمنٹس لانے کے لیے Gadsme کے ساتھ شراکت داری کی ہے۔ Xbox نے حال ہی میں ملازمین کے لیے اپنی Cloud Gaming سروس کے ایک ad-supported ورژن کی تصدیق کی ہے، جو ایک ممکنہ وسیع رول آؤٹ کا اشارہ ہے۔ اگر یہ کامیاب رہا، تو یہ ad-supported گیمنگ کو انڈسٹری کے مستقبل کا ایک معیاری حصہ بنا سکتا ہے۔

مونیٹائزیشن سے آگے جدت

یہ تبدیلیاں game distribution میں جدت کی طرف ایک وسیع تر کوشش کا حصہ ہیں۔ جیسے جیسے ڈویلپمنٹ اور مارکیٹنگ کے اخراجات بڑھ رہے ہیں، پبلشرز پلیئر کے تجربے پر سمجھوتہ کیے بغیر ریونیو کو متنوع بنانے کے طریقے تلاش کر رہے ہیں۔

تاہم، صرف ریونیو ماڈلز انڈسٹری کے چیلنجز کو حل نہیں کریں گے۔ کمپنیوں کو اب بھی اپنی مجموعی حکمت عملیوں پر نظر ثانی کرنے کی ضرورت ہے، پروڈکشن پائپ لائنز سے لے کر پلیئر انگیجمنٹ تک۔ direct-to-consumer اور ad-based سسٹمز کی طرف منتقلی مالی دباؤ کو کم کر سکتی ہے، لیکن یہ ساختی تبدیلیوں کا بھی مطالبہ کرتی ہے جو تخلیقی ٹیموں کو زیادہ پائیداری کے ساتھ کام کرنے کی اجازت دیتی ہیں۔

گیمنگ ہمیشہ سے تجربات کے لیے ایک جگہ رہی ہے، اور یہ ابھرتے ہوئے ماڈلز اس سمت میں ایک اور قدم ہیں۔ چاہے web3 integration, app-to-web پیمنٹس، یا in-game ad ایکو سسٹمز کے ذریعے ہو، انڈسٹری اپنی ترقی کو فنڈ دینے کے لیے نئے طریقے تلاش کر رہی ہے جبکہ پلیئرز کے ساتھ جڑی ہوئی ہے۔

اکثر پوچھے گئے سوالات (FAQs) 

گیمنگ میں direct-to-consumer monetization کیا ہے؟
Direct-to-consumer monetization ڈویلپرز کو تھرڈ پارٹی ایپ اسٹورز یا پلیٹ فارمز پر انحصار کیے بغیر براہ راست پلیئرز کو in-game آئٹمز، سبسکرپشنز، یا content فروخت کرنے کی اجازت دیتی ہے۔ یہ ماڈل پبلشرز کو پرائسنگ اور کسٹمر ریلیشن شپس پر زیادہ کنٹرول دیتا ہے۔

ڈویلپرز Apple اور Google جیسے ایپ اسٹورز سے دور کیوں جا رہے ہیں؟
قانونی فیصلوں نے ان پابندیوں کو کمزور کر دیا ہے جو ڈویلپرز کو پلیٹ فارم پیمنٹ سسٹمز استعمال کرنے پر مجبور کرتی تھیں۔ براہ راست ادائیگیاں سنبھال کر، ڈویلپرز بھاری کمیشن فیس سے بچ جاتے ہیں اور پلیئرز کو بہتر قیمتیں پیش کر سکتے ہیں۔

in-game ads کیا ہیں، اور وہ کیسے کام کرتے ہیں؟
In-game ایڈورٹائزنگ برانڈڈ content یا پیغامات کو گیم کے ماحول میں انٹیگریٹ کرتی ہے۔ مداخلت کرنے والے پاپ اپس کے بجائے، جدید in-game ads کا مقصد گیم پلے کے اندر قدرتی طور پر ظاہر ہونا ہے، جیسے کہ بل بورڈز یا ورچوئل پروڈکٹس پر۔

گیمنگ میں ایڈورٹائزنگ کا موقع کتنا بڑا ہے؟
اس حقیقت کے باوجود کہ پلیئرز اپنے میڈیا ٹائم کا 13 فیصد سے زیادہ گیمنگ میں گزارتے ہیں، فی الحال ایڈ بجٹ کا صرف 4 فیصد اس میڈیم پر خرچ ہوتا ہے۔ یہ خلا ایڈورٹائزرز کے لیے اس اسپیس میں پھیلنے کا ایک بڑا موقع ظاہر کرتا ہے۔

کیا ad-based گیمز روایتی مونیٹائزیشن ماڈلز کی جگہ لے رہے ہیں؟
مکمل طور پر نہیں۔ Ad-supported گیمز سے توقع کی جاتی ہے کہ وہ براہ راست سیلز اور مائیکرو ٹرانزیکشنز کی جگہ لینے کے بجائے ان کی تکمیل کریں گے۔ وہ ڈویلپرز کے لیے ریونیو پیدا کرنے کا ایک اضافی طریقہ پیش کرتے ہیں، خاص طور پر free-to-play ماحول میں۔

ان نئے ماڈلز میں web3 کیا کردار ادا کرتا ہے؟
اگرچہ یہ بنیادی محرک نہیں ہے، web3 ٹیکنالوجیز ڈی سینٹرلائزڈ اونرشپ اور ٹرانزیکشن سسٹمز پیش کر کے direct-to-consumer حکمت عملیوں کو سپورٹ کر سکتی ہیں، جس سے پلیئرز اور ڈویلپرز دونوں کو زیادہ خود مختاری ملتی ہے۔

Eliza Crichton-Stuart

تحریر کردہ Eliza Crichton-Stuart

آپریشنز کی سربراہ شائع شدہ .

گوگل پر مزید GAMES.GG خبریں دیکھیں

ہمیں ترجیحی ذریعہ کے طور پر شامل کریں اور ہمارا اسٹوریز آپ کے نتائج میں سب سے پہلے نظر آئے گا۔

اگلا پڑھیں

AdInMo اور ZEBEDEE نے Bitcoin انعامات کے ساتھ ان-گیم اشتہارات کو تبدیل کیا

AdInMo کی ZEBEDEE کے ساتھ شراکت داری InGamePlay اشتہارات کے ذریعے web3 گیمز میں Bitcoin انعامات لاتی ہے، جو کھلاڑیوں کی مشغولیت اور آمدنی کے اشتراک کو نئی شکل دیتی ہے۔

Web3 کی آرام دہ گیمنگ: منیٹائزیشن، آن بورڈنگ، اور ان-گیم اشتہارات

Web3 کی آرام دہ گیمنگ کے بدلتے منظرنامے کو دریافت کریں۔ منیٹائزیشن کے چیلنجز، آسان آن بورڈنگ، اور ان-گیم اشتہارات کے عروج کو سمجھیں۔

ایجنٹک ایڈورٹائزنگ: ڈیجیٹل مارکیٹنگ کا مستقبل

Agentic Advertising AI کے ذریعے ڈیجیٹل مارکیٹنگ میں ذاتی نوعیت کے تجربات کو فروغ دے رہی ہے، جس سے صارفین کے ساتھ روابط اور پرائیویسی کے معیارات تبدیل ہو رہے ہیں۔

اشتہار