حال ہی میں Blockchain Gaming World پوڈکاسٹ میں، Jon Jordan نے Mighty Bear Games کے CEO، Simon Davis کے ساتھ بیٹھ کر Goat Gaming کی اسٹریٹجک سمت پر تبادلہ خیال کیا۔ گفتگو میں اس بات کا جائزہ لیا گیا کہ پلیٹ فارم کس طرح Telegram کو بلاک چین گیمنگ کی بنیاد کے طور پر استعمال کرنے کا ارادہ رکھتا ہے، تاکہ میسجنگ ایپ کے وسیع یوزر بیس (user base) سے فائدہ اٹھاتے ہوئے منی گیمز کی ایک نئی لہر متعارف کرائی جا سکے۔ یہ مضمون ان کی گفتگو سے حاصل ہونے والے اہم نکات کا احاطہ کرتا ہے اور اس بات کا جائزہ لیتا ہے کہ کیا Telegram ویب 3 گیمنگ کے لیے مین اسٹریم آڈینس تک پہنچنے کا غیر متوقع گیٹ وے ثابت ہو سکتا ہے۔

کیا Telegram ویب 3 گیمنگ کے لیے 'Trojan Horse' ثابت ہوگا؟
GOAT Gaming کیا ہے؟
GOAT Gaming دراصل MightyNet کی ارتقائی شکل ہے، جسے ویب 3 پلیئرز کی ضروریات کے مطابق دوبارہ تعمیر اور ری برانڈ کیا گیا ہے۔ یہ پلیٹ فارم ایسے انفراسٹرکچر پر چلتا ہے جو متعدد گیم ٹائپس کو سپورٹ کرتا ہے اور کنٹینٹ ڈیپلائمنٹ کو تیز کرنے کے لیے AI کا استعمال کرتا ہے۔ پلیئرز موبائل ٹائٹلز، براؤزر بیسڈ گیمز، Fortnite کے تجربات، اور Telegram پر پلے-ٹو-ارن (play-to-earn) ٹائٹلز تک رسائی حاصل کر سکتے ہیں۔
The Road To $GOAT مہم
The Road to $GOAT پلیٹ فارم کی پہلی بڑی ایونٹ ہے۔ پلیئرز کویسٹ مکمل کر کے GOAT Points حاصل کرتے ہیں، جو لیڈر بورڈ پر ان کی پوزیشن کا تعین کرتے ہیں۔ ٹاپ پرفارمرز کو $GOAT ٹوکن سپلائی کا ایک حصہ ملتا ہے۔ Mighty Action Heroes کے ابتدائی ایڈاپٹرز اور فعال پلیئرز کو ان کی NFT ہولڈنگز، Season Pass کی پیشرفت، اور 1v1 Showdowns میں شرکت کی بنیاد پر پہلے ہی GOAT Points دیے جا چکے ہیں۔
فی الحال، Mighty Action Heroes پلیٹ فارم پر لائیو واحد بلاک چین گیم ہے، جو براؤزرز اور موبائل ڈیوائسز دونوں پر کھیلی جا سکتی ہے۔ کوئی بھی شخص جس کے پاس موجودہ MightyNet اکاؤنٹ ہے، وہ اپنے پرانے کریڈینشلز استعمال کر کے لاگ ان کر سکتا ہے — اکاؤنٹس خود بخود ٹرانسفر ہو جاتے ہیں۔

GOAT Gaming
GOAT Gaming کے پیچھے کا تصور
GOAT Gaming کا مرکز بلاک چین فریم ورک کے اندر منی گیمز کی ایک لائبریری فراہم کرنا ہے۔ Davis نے وضاحت کی کہ یہ آئیڈیا Mighty Action Heroes میں 1v1 Showdown موڈ کی مقبولیت سے پیدا ہوا۔ اس موڈ میں، پلیئرز ہارڈ کرنسی میں ایک چھوٹی انٹری فیس ادا کرتے ہیں اور اپنے اسٹیک کا 1.3x سے 10x تک جیت سکتے ہیں۔ اس موڈ کی کامیابی نے ویب 3 اسپیس میں پرائز بیسڈ منی گیمز کے لیے پلیئرز کی زبردست مانگ کو ظاہر کیا۔
طویل مدتی وژن Miniclip کا ایک ویب 3 ورژن بنانا ہے، جس میں سینکڑوں مائیکرو تجربات شامل ہوں۔ یہ گیمز WebGL اور HTML5 کا استعمال کرتے ہوئے تیار کی جائیں گی، اور پھر براہ راست Telegram میں ڈیپلائے کی جائیں گی، جو کرپٹو گیمنگ کا مرکزی مرکز بن چکا ہے۔

1v1 Showdown
کرپٹو گیمنگ میں Telegram کا کردار
Davis، Telegram کو کرپٹو گیمنگ کے لیے ایک بڑا پلیٹ فارم سمجھتے ہیں، اور اس کا موازنہ 2008 کے آس پاس کے Facebook گیمنگ سے کرتے ہیں۔ تقریباً ایک ارب صارفین کے ساتھ، Telegram سادہ اور دلچسپ گیمز کے لیے ایک بہت بڑا ممکنہ آڈینس فراہم کرتا ہے۔ انہیں امید ہے کہ یہ پلیٹ فارم ان غلطیوں کو دہرائے بغیر ترقی کرے گا جنہوں نے Facebook کے گیمنگ ایکو سسٹم کو متاثر کیا تھا۔
اگرچہ Telegram ایک بڑا موقع پیش کرتا ہے، Davis پلیٹ فارم پر آڈینس میٹرکس کی وشوسنییتا (reliability) کے بارے میں محتاط ہیں۔ پھر بھی، گیمز کو براہ راست Telegram اور دیگر میسجنگ ایپس جیسے iMessage یا WeChat میں اسٹریم کرنے کی صلاحیت ڈسٹری بیوشن کے وسیع امکانات کھولتی ہے۔

Telegram بمقابلہ WeChat
بوٹس اور گیم ریٹینشن (Retention) سے نمٹنا
Telegram گیمنگ میں بوٹ ایکٹیویٹی ایک حقیقی تشویش ہے۔ بوٹس یوزر نمبرز کو بڑھا سکتے ہیں اور ممکنہ طور پر ٹوکن کی قدر کو کم کر سکتے ہیں۔ Davis اس مسئلے کو تسلیم کرتے ہیں لیکن نشاندہی کرتے ہیں کہ اگر صارفین کا ایک بڑا حصہ بوٹس بھی ہو، تب بھی حقیقی پلیئرز کی ایک بڑی تعداد موجود رہتی ہے۔ بڑا چیلنج یہ ہے کہ مالی ترغیبات ختم ہونے کے بعد ان پلیئرز کو کیسے انگیج رکھا جائے۔
گیم ڈویلپمنٹ اور مستقبل کے منصوبے
GOAT Gaming گیم پلے کی اقسام اور تھیمز کی ایک وسیع رینج کو سپورٹ کرنے کا ارادہ رکھتی ہے۔ Davis نے آنے والے ٹائٹلز جیسے Waifu Clash اور کئی رنر گیمز کا ذکر کیا، جو مختلف پلیئرز کی پسند کو پورا کرنے کے پلیٹ فارم کے ہدف کی عکاسی کرتے ہیں۔ اسٹوڈیو کا جنوب مشرقی ایشیائی مقام ریجن-اسپیسیفک کنٹینٹ کی تخلیق کو بھی ممکن بناتا ہے۔
پلیٹ فارم فی الحال بیرونی ڈویلپرز کے لیے کھلا ہے، حالانکہ یہ ہینڈز آن اپروچ کے ساتھ کام کرتا ہے۔ Davis کا اندازہ ہے کہ GOAT Gaming کے مکمل سیلف-سرو ڈویلپمنٹ ٹولز پیش کرنے سے پہلے تقریباً ایک سال کا وقت لگے گا۔

X پر کور بینر
پائیدار پلیئرز کو راغب کرنے کا چیلنج
Davis نے بلاک چین گیمنگ میں پلیئر بیس کو برقرار رکھنے کی مشکل پر بات کی۔ روایتی ویب 2 گیمز میں، ڈویلپرز مکمل طور پر پلیئر انگیجمنٹ پر توجہ مرکوز کرتے ہیں۔ ویب 3 اس مساوات میں قیاس آرائی کرنے والوں (speculators) کو شامل کرتا ہے۔ ایک زبردست گیمنگ تجربے اور قیاس آرائی کرنے والوں کے مفادات کے درمیان توازن برقرار رکھنا اب بھی ایک حل طلب مسئلہ ہے۔
کیا Telegram ویب 3 گیمنگ کے لیے 'Trojan Horse' ہے؟
Telegram بلاک چین گیمنگ کے لیے ایک حقیقی موقع فراہم کرتا ہے۔ پلیٹ فارم کا بہت بڑا یوزر بیس اور WebGL اور HTML5 کے ذریعے براہ راست گیمز کو انٹیگریٹ کرنے کی صلاحیت اسے ویب 3 ٹائٹلز کے لیے ایک پرکشش مقام بناتی ہے، خاص طور پر کژول منی گیمز کے لیے جو انعامات اور مسابقتی کھیل پیش کرتے ہیں۔
Telegram پر مبنی کرپٹو گیم Hamster Kombat کی مقبولیت میں زبردست اضافہ ہوا ہے، جو اب 300 ملین سے زیادہ پلیئرز تک پہنچ چکی ہے۔ یہ صرف دو ہفتے پہلے کے مقابلے میں 50% کا اضافہ ہے، جو یہ ظاہر کرتا ہے کہ Telegram ایکو سسٹم کے اندر گیمز کتنی تیزی سے اسکیل کر سکتی ہیں۔
Davis کا 2008 کے آس پاس کی Facebook گیمنگ سے موازنہ یہ بتاتا ہے کہ Telegram ماس ایڈاپشن کے لیے ایک انٹری پوائنٹ کے طور پر کام کر سکتا ہے، بالکل اسی طرح جیسے ابتدائی سوشل نیٹ ورکس نے گیمنگ کو وسیع تر آڈینس تک پہنچایا تھا۔ پلیٹ فارم کا انفراسٹرکچر ڈویلپمنٹ اور ڈسٹری بیوشن کو آسان بناتا ہے۔

iPhone پر Telegram ایپ
تاہم، بوٹ ایکٹیویٹی اور غیر قابل اعتماد آڈینس میٹرکس جیسے چیلنجز ویب 3 گیمنگ کے لیے لانچ پیڈ کے طور پر Telegram کی تاثیر کو محدود کر سکتے ہیں۔ اگرچہ پلیٹ فارم کافی مواقع فراہم کرتا ہے، لیکن پائیدار ترقی اور حقیقی پلیئر انگیجمنٹ کو یقینی بنانے کے لیے ان مسائل کو حل کرنے کی ضرورت ہے۔
خلاصہ یہ کہ، Telegram اپنے بڑے یوزر بیس اور گیم انٹیگریشن کے لیے لچکدار پلیٹ فارم سے فائدہ اٹھا کر ویب 3 گیمنگ کے لیے ایک گیٹ وے کے طور پر کام کر سکتا ہے۔ لیکن اس صلاحیت کا مکمل اظہار موجودہ چیلنجوں سے نمٹنے اور اس بات کو بہتر بنانے پر منحصر ہے کہ گیمز کس طرح بامعنی طریقوں سے صارفین کو انگیج کرتی ہیں۔






