Entertainment Software Association کا تازہ ترین ہالیڈے سروے ظاہر کرتا ہے کہ اس کرسمس پر بچوں کی خواہشات کی فہرست میں گیمنگ بدستور سرفہرست ہے۔ ڈیجیٹل اخراجات میں اضافہ ہو رہا ہے، اور اب امریکہ میں بچوں کی جانب سے In-Game Currency سب سے زیادہ مانگا جانے والا تحفہ ہے۔ یہ ڈیٹا اس بات کو اجاگر کرتا ہے کہ کس طرح نوجوان کھلاڑی روایتی فزیکل پروڈکٹس کے مقابلے میں ورچوئل اشیاء اور تجربات کو ترجیح دیتے ہیں۔

پری آرڈر کے ساتھ 1-month GTA+ سبسکرپشن حاصل کریں۔
GTA 6 کی پری آرڈر بکنگ ابھی کریں
In-Game Currency ہالیڈے کی درخواستوں میں سرفہرست
ESA نے 5 سے 17 سال کی عمر کے 700 سے زائد بچوں کا سروے کیا۔ نتائج سے پتہ چلتا ہے کہ 43% اس چھٹیوں کے سیزن میں In-Game Currency کی درخواست کرنے کا ارادہ رکھتے ہیں۔ کنسولز اب بھی 39% کے ساتھ کشش رکھتے ہیں، جبکہ physical video games کی شرح 37% ہے۔ ویڈیو گیمز مجموعی طور پر ٹاپ تین گفٹ کیٹیگریز میں شامل ہیں، جو اس عمر کے گروپ کے لیے ایک بنیادی تفریحی ذریعہ کے طور پر ان کی حیثیت کو مستحکم کرتی ہیں۔
فیملی گیمنگ مقبول ہو رہی ہے۔ سروے میں شامل نصف سے زائد بچوں نے اپنے والدین کے ساتھ مزید گیمز کھیلنے میں دلچسپی کا اظہار کیا۔ 5 سے 7 سال کی عمر کے بچوں میں یہ تعداد 73% تک پہنچ جاتی ہے، جو اس بات کا اشارہ ہے کہ گیمنگ اب تنہائی کا مشغلہ نہیں بلکہ ایک مشترکہ گھریلو سرگرمی بن چکی ہے۔
بالغ افراد گیمنگ پر بڑی خریداری کا ارادہ رکھتے ہیں
اس سروے میں 1,100 سے زائد بالغ افراد شامل تھے۔ ایک تہائی اس چھٹیوں کے سیزن میں game-related products خریدنے کا ارادہ رکھتے ہیں۔ زیادہ تر خریداری تحائف کے لیے ہے: 35% بالغ افراد اپنے بچوں کے لیے خریداری کر رہے ہیں، جبکہ 28% اپنے شریک حیات یا پارٹنر کے لیے خرید رہے ہیں۔
تمام بالغ خریداروں کے لیے متوقع اوسط اخراجات $500 ہیں۔ چار میں سے ایک شخص $100 سے کم خرچ کرنے کی توقع رکھتا ہے۔ والدین خاص طور پر اپنے بچوں کے لیے اوسطاً $737 خرچ کرنے کا ارادہ رکھتے ہیں، حالانکہ تقریباً نصف اپنے بجٹ کو $300 سے نیچے رکھنے کا منصوبہ رکھتے ہیں۔ یہ اعداد و شمار مختلف ڈیموگرافکس اور اخراجات کی سطحوں پر گیمنگ کی وسیع مقبولیت کی عکاسی کرتے ہیں۔
گیمنگ خاندانی تعلقات کو مضبوط بناتی ہے
ESA کے صدر اور CEO Stan Pierre-Louis نے لوگوں کو قریب لانے میں گیمنگ کے کردار کی نشاندہی کی۔ 205 ملین سے زائد امریکیوں کے ہفتہ وار گیمز کھیلنے کے ساتھ، یہ میڈیم نسلوں کے درمیان ایک پل کا کام کرتا ہے۔ سروے کے جوابات تصدیق کرتے ہیں کہ بچے نہ صرف گیمز کو بلکہ فیملی ممبرز کے ساتھ گزارے گئے وقت کو بھی اہمیت دیتے ہیں۔
جیسے جیسے ڈیجیٹل ایکو سسٹم esports اور web3-enabled experiences تک پھیل رہے ہیں، گیمنگ پروڈکٹس کے لیے ہالیڈے کی مانگ یہ ظاہر کرتی ہے کہ جدید تفریح میں گیمنگ کتنی گہرائی سے ضم ہو چکی ہے۔
اکثر پوچھے گئے سوالات (FAQs)
اتنے زیادہ بچے In-Game Currency کیوں مانگ رہے ہیں؟
In-Game Currency کھلاڑیوں کو کاسمیٹکس، اپ گریڈز، یا بونس مواد خریدنے کی سہولت دیتی ہے۔ یہ متعدد گیمز میں کام کرتی ہے اور بچوں کو اس بات پر کنٹرول دیتی ہے کہ وہ کیا ان لاک یا کسٹمائز کرنا چاہتے ہیں۔
کیا ویڈیو گیم کنسولز اب بھی مقبول تحفے ہیں؟
جی ہاں۔ ESA سروے میں پایا گیا کہ 39% بچے کنسولز کی درخواست کر رہے ہیں، جو یہ ثابت کرتا ہے کہ ڈیجیٹل اشیاء کے عروج کے باوجود ہارڈویئر اب بھی اہمیت رکھتا ہے۔
والدین گیمنگ تحائف پر کتنا خرچ کرنے کا ارادہ رکھتے ہیں؟
والدین اپنے بچوں کے گیمنگ تحائف پر اوسطاً $737 خرچ کرنے کی توقع رکھتے ہیں۔ تقریباً نصف افراد $300 سے کم خرچ کرنے کا منصوبہ رکھتے ہیں۔
کیا بچے فزیکل گیمز چاہتے ہیں یا ڈیجیٹل آئٹمز زیادہ؟
ڈیجیٹل آئٹمز سرفہرست ہیں۔ In-Game Currency 43% کے ساتھ فہرست میں سب سے اوپر ہے، جبکہ فزیکل گیمز 37% پر ہیں۔
کیا بالغ افراد گیمنگ آئٹمز اپنے لیے خرید رہے ہیں یا دوسروں کے لیے؟
زیادہ تر بالغ افراد دوسروں کے لیے خرید رہے ہیں۔ اکثریت اپنے بچوں کے لیے خریداری کرتی ہے، اس کے بعد شریک حیات یا پارٹنر کے لیے خریداری کی جاتی ہے۔
کیا گیمنگ ایک خاندانی سرگرمی بن رہی ہے؟
جی ہاں۔ سروے میں شامل نصف سے زائد بچے اپنے والدین کے ساتھ مزید گیمز کھیلنا چاہتے ہیں۔ 5 سے 7 سال کی عمر کے بچوں میں یہ دلچسپی 73% تک پہنچ جاتی ہے۔








