Kingdom Hearts 4 سیریز کے لیے ایک سنجیدہ ٹونل شفٹ (tonal shift) کی طرف بڑھ رہی ہے۔ ٹریلرز میں ایک زیادہ گراؤنڈڈ (grounded) Sora، ایک حقیقت پسندانہ سٹی سیٹنگ، اور Unreal Engine 5 پر مبنی ایک آرٹ اسٹائل دکھایا گیا ہے جو ان روشن، کارٹونی دنیاؤں جیسا بالکل نہیں ہے جنہیں فینز نے 20 سال تک ایکسپلور کیا۔ یہ نئی ڈائریکشن دلچسپ ہے، لیکن یہ ایک حقیقی سوال بھی اٹھاتی ہے: کون سی پرانی Disney دنیاؤں کو واپس لانا Square Enix کے نئے ویژن کے برعکس ہوگا؟
سیریز نے اتنی بار انہی لوکیشنز کو ری وزٹ کیا ہے کہ کچھ اب پسندیدہ مقامات کے بجائے کنٹریکٹ کی ذمہ داریوں (contractual obligations) جیسی لگتی ہیں۔ چونکہ Kingdom Hearts 4 ایک حقیقی فریش اسٹارٹ کی نمائندگی کر رہی ہے، اس لیے اب وقت ہے کہ کچھ دنیاؤں کو ماضی کا حصہ بنا دیا جائے۔

اپنی گیمز کے لیے کم ادائیگی کریں۔
80% تک رعایت حاصل کریں
وہ دنیایں جو اب اپنی کشش کھو چکی ہیں
Atlantica تقریباً ہر فین کی شکایت کی لسٹ میں سرِفہرست ہے، اور اس کی وجہ بھی واضح ہے۔ یہ اصل Kingdom Hearts میں آئی، Kingdom Hearts 2 میں ایک مکمل میوزیکل سیگمنٹ کے ساتھ واپس آئی، اور پھر Chain of Memories میں بھی نظر آئی۔ تین بار اپیئرنس کے باوجود، اس کا رسپانس کبھی بہتر نہیں ہوا۔ تیرنے کے کنٹرولز (swimming controls) ہمیشہ سے ہی سیریز کے ٹائٹ کومبیٹ (tight combat) سے الگ اور ڈس کنیکٹڈ محسوس ہوئے ہیں۔ Kingdom Hearts 2 کے گانے والے سیکشنز یادگار تو ہیں، لیکن زیادہ تر اس وجہ سے کہ انہوں نے پلیئرز کو کتنا تنگ کیا۔ اب ان کرداروں کا رول ختم ہو چکا ہے۔
Olympus ایک اور ریپیٹ آفینڈر (repeat offender) ہے۔ Hercules تقریباً ہر مین لائن انٹری میں نظر آیا ہے، جو کہ ایک ایسی سٹریک ہے جس کی اہمیت اب ختم ہو چکی ہے۔ کہانی کے بیٹس (story beats) وہی پرانا آرک ری سائیکل کرتے ہیں: Sora کو اپنی طاقت تلاش کرنی ہے، Phil اور Hercules اسے یاد دلانے کے لیے موجود ہیں کہ ہیروئزم کیسا ہوتا ہے، اور پھر یہ ختم ہو جاتا ہے۔ Square Enix دو دہائیوں سے اس ایک ہی فارمولے پر کام کر رہی ہے۔
Agrabah کے پاس پوری سیریز میں سب سے زیادہ بار آنے کا ریکارڈ ہے، اور کمیونٹی کے جذبات اس کے بارے میں ملے جلے ہیں۔ ریتلے ماحول کبھی بھی بصری طور پر دلچسپ نہیں رہے، اور اس دنیا نے کبھی ایسی کوئی شاندار کہانی پیش نہیں کی جس سے اس کی واپسی کا جواز بنتا ہو۔ خاص طور پر، یہ Kingdom Hearts 3 سے غائب تھی، جس سے ظاہر ہوتا ہے کہ ڈیولپمنٹ ٹیم شاید اب آگے بڑھ چکی ہے۔
وہ دنیایں جو اپنی پہلی کوشش میں ناکام رہیں
کچھ لوکیشنز کو ایک موقع ملا اور انہوں نے برا تاثر چھوڑا۔ Deep Jungle، جو اصل Kingdom Hearts کی Tarzan دنیا تھی، اسے زیادہ تر اس کے کنفیوزنگ لے آؤٹ کی وجہ سے یاد رکھا جاتا ہے۔ پلیئرز مسلسل راستہ بھول جاتے تھے، بانس کے کوریڈورز ایک دوسرے سے الگ کرنا ناممکن تھا، اور سوئنگنگ میکینکس (swinging mechanics) کبھی بھی اطمینان بخش نہیں لگے۔ اس دنیا کا کوئی بھی ورژن اس زیادہ سنجیدہ اور گراؤنڈڈ ٹون کے ساتھ فٹ نہیں بیٹھتا جو Kingdom Hearts 4 اپنانا چاہتی ہے۔
Monstro کا بھی کچھ ایسا ہی مسئلہ ہے، اس اضافے کے ساتھ کہ وہیل کے اندر کا حقیقت پسندانہ ورژن کافی ناگوار ہوگا۔ اصل ورژن پہلے ہی عجیب تھا، جس میں رنگین نامیاتی ماحول اور ایک ایسا کیمرہ تھا جو ہر موڑ پر پلیئر کے خلاف کام کرتا تھا۔ اسے واپس لانے کے لیے ایسے مسائل حل کرنے پڑیں گے جو شاید حل کرنے کے قابل ہی نہیں ہیں۔
Deep Space، جو Birth by Sleep کی Lilo and Stitch دنیا تھی، نے پلیئرز کو پورے لیول کے دوران ایک گرے اسپیس شپ کوریڈور میں رکھا۔ ایک فرنچائز کے طور پر Lilo and Stitch میں ایک گرم جوش، ہوائی (Hawaii) پر مبنی دنیا بنانے کی بہت صلاحیت موجود ہے۔ اس جراثیم سے پاک (sterile) اسپیس شپ کو دوبارہ بنانا اس موقع کو دوسری بار ضائع کرنے کے مترادف ہوگا۔
وہ دنیایں جو نئے ٹون سے میل نہیں کھاتیں
Kingdom Hearts 3 کی Arendelle اس دنیا کی واضح مثال ہے جو کبھی بھی گیم کے ساتھ فٹ نہیں ہوئی۔ پلیئرز نے اس کا زیادہ تر وقت برفانی غار کے اندر گزارا، اور کہانی مین نیریٹو تھریڈ (narrative thread) سے الگ محسوس ہوئی۔ Frozen 2 اب موجود ہے، اور اس بات کا امکان ہے کہ Square Enix اسے دوبارہ وزٹ کرنے پر غور کرے۔ یہ ایک غلطی ہوگی۔ اصل Arendelle لیول کی یادیں اتنی اچھی نہیں ہیں کہ واپسی کو فین سروس سمجھا جائے، یہ صرف گیم کو لمبا کرنے جیسا ہوگا۔
100 Acre Wood پانچ Kingdom Hearts گیمز میں آ چکی ہے، ہمیشہ ایک آپشنل سائیڈ ایریا کے طور پر جو منی گیمز کے گرد گھومتی ہے۔ Winnie the Pooh کا کنکشن دلکش ہے، لیکن اس کا ایگزیکیوشن کبھی بھی نوسٹیلجیا (nostalgia) کے معیار پر پورا نہیں اترا۔ ہر وزٹ مین گیم سے ایک ڈی ٹور (detour) ہے جو ایک مختصر ٹونل بریک کے علاوہ کچھ نہیں دیتا۔ ایک ایسی گیم کے لیے جو زیادہ سنجیدہ شناخت قائم کرنے کی کوشش کر رہی ہے، یہ ڈی ٹور پہلے سے کہیں زیادہ عجیب محسوس ہوگا۔
Disney Town صرف ایک بار Birth by Sleep میں آئی تھی، اور تب بھی یہ دنیا خالی محسوس ہوتی تھی۔ وہاں تقریباً کوئی NPCs نہیں تھے، اور ماحول سنکی (whimsical) ہونے کے بجائے پریشان کن تھا۔ اسے ویسا ہی واپس لانا کام نہیں کرے گا، اور اسے حقیقت پسندانہ آرٹ اسٹائل کے مطابق دوبارہ بنانا اس کی انفرادیت کو ختم کر دے گا۔
Kingdom Hearts 4 کے ورلڈ ڈیزائن کے لیے اس کا کیا مطلب ہے
بات یہ ہے: وہ دنیایں جنہوں نے Kingdom Hearts کو بہترین بنایا، وہ تھیں جنہوں نے Sora کو ایکسپلور کرنے کے لیے ایک حقیقی نیا ماحول دیا، ایسے میکینکس کے ساتھ جو سیٹنگ سے میل کھاتے تھے اور ایک ایسی کہانی جو مین پلاٹ سے جڑی تھی۔ Hollow Bastion اس لیے کامیاب رہی کیونکہ وہ ایک حقیقی جگہ محسوس ہوتی تھی جس میں داؤ پر کچھ لگا تھا۔ اوپر دی گئی دنیایں ان تین میں سے کم از کم دو معیارات پر ناکام رہیں۔
Square Enix کے پاس Kingdom Hearts 4 کے ساتھ ایک حقیقی موقع ہے کہ وہ ایسی دنیاؤں کا انتخاب کرے جو کیوریٹڈ (curated) محسوس ہوں نہ کہ تھکا دینے والی۔ زیادہ حقیقت پسندانہ ویژول اسٹائل کی طرف منتقلی صرف ایک جمالیاتی انتخاب نہیں ہے؛ یہ ایک ڈیزائن کنسٹرینٹ (design constraint) ہے جو اس بات پر سخت فیصلے لینے پر مجبور کرے گی کہ کون سی Disney پراپرٹیز واقعی فٹ بیٹھتی ہیں۔ اگر آپ Kingdom Hearts 4 کی مزید خبروں کے انتظار میں Square Enix کی وسیع تر RPG لائبریری کے بارے میں مزید جاننا چاہتے ہیں، تو Final Fantasy Tactics کا تمام سیکرٹ کریکٹرز کو ریکروٹ کرنے کا گائیڈ آپ کے وقت کے قابل ہے۔ گیمنگ اسپیکٹرم کی دیگر تمام چیزوں کے لیے، مکمل گیمنگ گائیڈز ہب آپ کی مدد کے لیے موجود ہے۔
اگلی بڑی Kingdom Hearts 4 کی ریویل (reveal) ہمیں بہت کچھ بتائے گی کہ آیا Square Enix نے فرنچائز کے جانے پہچانے چہروں کو ری سائیکل کرنے کے پیٹرن سے کچھ سیکھا ہے یا نہیں۔ دنیا کا انتخاب اس بات کا واضح اشارہ ہوگا کہ وہ اس ری سیٹ کو کتنی سنجیدگی سے لے رہے ہیں۔








