Konami برسوں سے اپنے کلاسک گیمز کو دوبارہ زندہ کرنے (revival spree) پر کام کر رہا ہے، اور کمپنی نے ابھی تصدیق کی ہے کہ اگلی باری Castlevania کی ہے۔ Hideki Hayakawa، جو Konami کے Representative Director اور President ہیں، نے حال ہی میں ایک انٹرویو میں بتایا کہ ایک Castlevania ریبوٹ پر فعال طور پر کام جاری ہے، جس سے گیمنگ کی سب سے مقبول فرنچائزز میں سے ایک دوبارہ سرخیوں میں آ گئی ہے۔ Castlevania: Aria of Sorrow اور اس سیریز کے دیگر مداحوں کے لیے توجہ دینے کی کافی وجوہات موجود ہیں۔
Hayakawa نے دراصل کیا کہا
یہ تصدیق Nikkei Gaming کے ساتھ ایک انٹرویو کے دوران سامنے آئی، جہاں Hayakawa نے اپنی کلاسک IPs کے لیے Konami کی وسیع تر حکمت عملی بیان کی۔ ان کے الفاظ واضح تھے:
انہوں نے اسے ایک سوچے سمجھے ملٹی-IP پش کا حصہ قرار دیتے ہوئے کہا کہ Konami نے ایک ایسا ڈھانچہ تیار کیا ہے جو کمپنی کو "ایک ہی توانائی کے ساتھ متعدد IPs پر بیک وقت آگے بڑھنے" کی سہولت دیتا ہے۔ یہ ایک اہم فرق ہے۔ یہ کوئی ایک پروجیکٹ نہیں ہے جسے گرین لائٹ ملی ہو جبکہ باقی سب شیلف پر پڑے ہوں۔ Konami متوازی طور پر کئی revivals پر کام کر رہا ہے۔
کسی مخصوص گیم ٹائٹل کا نام نہیں لیا گیا۔ نہ ہی کوئی ریلیز ونڈو بتائی گئی اور نہ ہی پلیٹ فارم کی تفصیلات۔ ابھی جو موجود ہے وہ ایک تصدیق شدہ سمت ہے، نہ کہ تیار پروڈکٹ۔
Konami یہاں تک کیسے پہنچا
اس پیٹرن کو سمجھنا ضروری ہے۔ Metal Gear Solid کو Master Collection ٹریٹمنٹ ملا۔ Silent Hill، Silent Hill 2 Remake اور Silent Hill f کے ساتھ واپس آیا۔ ہر بار، Konami نے ایک معروف پراپرٹی کے ساتھ مارکیٹ کو ٹیسٹ کیا اور ایک ایسا آڈینس پایا جو اس پر خرچ کرنے کے لیے تیار تھا۔
Castlevania ہمیشہ سے اگلا منطقی قدم تھا۔ اس سیریز کی تقریباً چار دہائیوں پر محیط 30 سے زائد اینٹریز ہیں، اور Netflix کی اینیمیٹڈ سیریز نے آخری بڑے گیم ریلیز کے طویل عرصے بعد بھی اس IP کو مین اسٹریم کلچر میں زندہ رکھا۔ Hayakawa کے تبصرے بتاتے ہیں کہ Konami وہی موقع دیکھ رہا ہے جو اسے Silent Hill کے ساتھ ملا تھا: ایک ایسی غیر فعال فرنچائز جس کے وفادار مداح موجود ہیں جنہیں برسوں سے کچھ نیا نہیں ملا۔
اصل بات یہ ہے: یہ سوال بہت اہم ہے کہ کس Castlevania کو یہ ٹریٹمنٹ ملتا ہے۔ Symphony of the Night سب کی پسندیدہ ہے۔ Lords of Shadow ریبوٹ کے اپنے پرجوش حامی ہیں۔ GBA اور DS دور کے ٹائٹلز، بشمول Aria of Sorrow، سیریز کے بہترین Metroidvania ڈیزائن کی نمائندگی کرتے ہیں۔ ان میں سے ہر ایک سمت ایک بالکل مختلف گیم تیار کرے گی۔
سیریز کے مداحوں کے لیے اس کا کیا مطلب ہے
جو کھلاڑی اس سیریز کے ساتھ بڑے ہوئے، ان کے لیے یہ خبر مختلف معنی رکھتی ہے، اس پر منحصر ہے کہ کس دور نے ان کے لیے Castlevania کی تعریف کی۔ Aria of Sorrow جیسی GBA اینٹریز نے اپنی مضبوط میکینکس اور تخلیقی ایبلٹی سسٹمز کی وجہ سے شہرت حاصل کی، اور اس فارمولے کا جدید ورژن ایک بہت بڑا آڈینس تلاش کر سکتا ہے کیونکہ Metroidvania صنف اب بہت مقبول ہو چکی ہے۔ اگر آپ کسی بھی اعلان سے پہلے یہ دیکھنا چاہتے ہیں کہ وہ گیمز خاص کیوں تھیں، تو Castlevania: Aria of Sorrow guides شروع کرنے کے لیے ایک بہترین جگہ ہیں۔
وسیع تر تناظر بھی اہم ہے۔ Konami کے revival پروجیکٹس وفادار ریمیکس سے لے کر مکمل ری امیجننگ تک رہے ہیں، لہذا "ریبوٹ" کا مطلب یہاں کچھ بھی ہو سکتا ہے۔ کسی کلاسک اینٹری کا مکمل ریمیک، قائم شدہ کائنات میں سیٹ ایک نیا گیم، یا Lords of Shadow کے انداز کے قریب کچھ نیا، سب ممکنہ سمتیں ہیں۔
زیادہ تر کھلاڑی اس طرح کے اعلانات میں ٹائم لائن کی حقیقت کو نظر انداز کر دیتے ہیں۔ Konami نے فعال ڈیولپمنٹ کی تصدیق کی ہے، نہ کہ فوری ریلیز کی۔ Silent Hill 2 Remake کو ریلیز ہونے سے پہلے جتنا وقت لگا، اسے دیکھتے ہوئے Castlevania پروجیکٹ کو سامنے آنے میں ابھی برسوں لگ سکتے ہیں۔
Konami کی بڑی تصویر
Hayakawa کا انٹرویو Metal Gear اور Silent Hill کے بارے میں مزید سرگرمیوں کی طرف بھی اشارہ کرتا ہے جو پہلے ہی اعلان کردہ چیزوں سے ہٹ کر ہیں۔ Konami کا فلسفہ، جیسا کہ انہوں نے بیان کیا، یہ ہے کہ جب تک آڈینس موجود ہے، متعدد ڈیوائسز پر گیمز ریلیز کیے جائیں۔ یہ ایک تجارتی لحاظ سے سمجھدار نقطہ نظر ہے جس سے ان کھلاڑیوں کو بھی فائدہ ہوتا ہے جو ان سیریز کی واپسی کا انتظار کر رہے تھے۔
وہ کمپنی جس نے 2010 کی دہائی کا بڑا حصہ کنسول گیمنگ سے پیچھے ہٹتے ہوئے گزارا، اب ایک ساتھ کئی بڑی فرنچائزز کو زندہ کر رہی ہے۔ کیا عمل درآمد توقعات کے مطابق ہوگا، یہ واحد سوال باقی ہے، اور اس کا جواب ابھی وقت کے ساتھ ملے گا۔ ہمارے gaming guides سیکشن پر نظر رکھیں جیسے جیسے مزید تفصیلات سامنے آئیں گی اور کمیونٹی یہ سمجھنا شروع کرے گی کہ Konami دراصل کیا بنا رہا ہے۔








