Latent Technology، جو کہ لندن میں قائم ایک اسٹارٹ اپ ہے اور گیم ڈویلپرز کے لیے AI-powered اینیمیشن ٹولز میں مہارت رکھتا ہے، نے $8 million کی سیڈ فنڈنگ حاصل کر لی ہے۔ 2022 میں Jack Harmer اور Jorge del Val کی جانب سے قائم کی گئی یہ کمپنی اینیمیشن کے لیے ایک نیا طریقہ کار تیار کر رہی ہے جسے وہ "generative physics" کا نام دیتے ہیں۔ یہ طریقہ neural networks کو real-time physics کے ساتھ ملا کر ایسی اینیمیشن تیار کرتا ہے جو gameplay کے حالات کے مطابق متحرک طور پر ردعمل دیتی ہے، اور روایتی، pre-scripted اینیمیشن تکنیکوں کا ایک متبادل فراہم کرتی ہے۔

Latent Technology Raises $8 Million

اپنی گیمز کے لیے کم ادائیگی کریں۔
80% تک رعایت حاصل کریں
سیڈ راؤنڈ کے بعد کل فنڈنگ $8 million تک پہنچ گئی
اس سیڈ فنڈنگ راؤنڈ کی قیادت مشترکہ طور پر AlbionVC اور Spark Capital نے کی، جس میں Root Ventures اور Alumni Ventures نے بھی حصہ لیا۔ یہ سرمایہ Latent کی بنیادی ٹیکنالوجی اور پروڈکٹ کی پیشکشوں، خاص طور پر Latent Behaviour Engine کی مسلسل ترقی میں معاون ثابت ہوگا۔ یہ ٹول گیم ڈویلپرز کی مدد کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے تاکہ وہ اپنے games میں کم سے کم دستی مداخلت کے ساتھ real-time، emergent اینیمیشن رویوں کو نافذ کر سکیں۔ کمپنی فی الحال ایک closed beta کے ذریعے منتخب اسٹوڈیوز کے ساتھ کام کر رہی ہے اور سال کے آخر میں دو ٹیکنالوجی ڈیموز جاری کرنے کا ارادہ رکھتی ہے جو سسٹم کی صلاحیتوں کو ظاہر کریں گے۔
Latent کی ٹیکنالوجی Phoenix نامی ایک ملکیتی ماڈل پر مبنی ہے، جسے کمپنی اینیمیشن کے لیے ایک فاؤنڈیشن ماڈل قرار دیتی ہے۔ large language models کے برعکس، Phoenix کو خاص طور پر real-time میں فزیکل اینیمیشن تیار کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ CEO Jorge del Val نے وضاحت کی کہ مقصد گیم ڈویلپرز کو ایک ایسا ٹول فراہم کرنا ہے جو انہیں pre-rendered یا pre-scripted موومنٹ سیکونسز پر انحصار کیے بغیر انٹرایکٹو رویوں کی وضاحت کرنے کی اجازت دے۔

Latent Technology Raises $8 Million
procedural اینیمیشن کے ساتھ بڑھتے ہوئے ڈویلپمنٹ اخراجات سے نمٹنا
گیم ڈویلپمنٹ کے بجٹ مسلسل بڑھ رہے ہیں، جس میں 2028 تک 8 فیصد کی compound annual growth rate ظاہر ہو رہی ہے۔ یہ رجحان اسٹوڈیوز پر اخراجات کو کنٹرول کرتے ہوئے اعلیٰ معیار کا مواد فراہم کرنے کا دباؤ بڑھاتا ہے۔ Latent Technology کا ماننا ہے کہ اس کا generative physics ماڈل گیم کریکٹرز اور ماحول کو اینیمیٹ کرنے کے لیے درکار دستی کوششوں کو کم کر کے اس چیلنج سے نمٹنے میں مدد کر سکتا ہے۔ یہ سسٹم ڈویلپرز کو تیزی سے ایسے رویوں کو پروٹوٹائپ اور ڈیپلائے کرنے کی اجازت دیتا ہے جو بدلتے ہوئے gameplay کے حالات کے مطابق ڈھل جاتے ہیں، جس سے ڈویلپمنٹ کی کارکردگی اور پلیئر کا تجربہ دونوں بہتر ہوتے ہیں۔
Del Val نے اس بات پر زور دیا کہ کمپنی معمولی بہتری کے بجائے بنیادی تبدیلی پر توجہ مرکوز کر رہی ہے۔ اگرچہ انڈسٹری میں بہت سے لوگ موجودہ عمل کو بہتر بنانے کے لیے AI کا استعمال کر رہے ہیں، Latent کا طریقہ کار اینیمیشن میں مکمل طور پر نئے امکانات متعارف کرانے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے، جہاں کریکٹرز قدرتی طور پر انٹریکٹ کرتے ہوئے اور lifelike رویے کے ساتھ real-time میں ردعمل دیتے ہوئے دکھائی دیتے ہیں۔

Latent Technology Raises $8 Million
اگلی نسل کے گیم پائپ لائنز کے لیے ٹولز کی تعمیر
Latent اپنی ٹیکنالوجی کو مستقبل کے گیم ڈویلپمنٹ پائپ لائنز کے ایک بنیادی جزو کے طور پر پیش کر رہی ہے۔ کمپنی playable ڈیموز جاری کر کے اور براہ راست فیڈ بیک کے ذریعے ٹولز کو بہتر بنا کر ڈویلپر کی ضروریات کے ساتھ ہم آہنگ رہنے کا ارادہ رکھتی ہے۔ hand-crafted اینیمیشن کی روایتی رکاوٹوں کو دور کر کے، Latent کا مقصد ڈویلپرز کے لیے نئی قسم کے انٹرایکٹو مواد کے ساتھ تجربہ کرنا اور اسے ڈیپلائے کرنا آسان بنانا ہے۔
ٹیم فی الحال چھ ممبران پر مشتمل ہے اور توقع ہے کہ آنے والے مہینوں میں اس میں اضافہ ہوگا کیونکہ کمپنی تکنیکی اور پروڈکٹ دونوں کرداروں کے لیے بھرتیاں کر رہی ہے۔ Latent ایک hybrid remote ماڈل کے تحت کام کر رہی ہے اور اپنی بنیادی اینیمیشن ٹیکنالوجی کو سپورٹ کرنے کے لیے درکار ٹولز تیار کرنے پر توجہ مرکوز رکھے ہوئے ہے۔
گیم ٹیک میں ابھرتی ہوئی طاقت کے طور پر پہچان
Latent Technology کو 2024 میں ایک انڈسٹری ایونٹ میں "Game Changer" کے طور پر تسلیم کیا گیا، جس نے گیم ڈویلپمنٹ پر اس کے ممکنہ اثرات کو اجاگر کیا۔ AlbionVC کے سرمایہ کار Sebastian Hunte نے تجویز دی کہ کمپنی کا generative اینیمیشن ماڈل گیم ڈویلپمنٹ کے لیے اسی طرح بنیادی حیثیت اختیار کر سکتا ہے جس طرح large language models نے مواد کی تخلیق کو تبدیل کیا ہے۔ متحرک اور emergent تجربات پر Latent کی توجہ اسے real-time گیم ڈویلپمنٹ کے جاری ارتقاء میں ایک نمایاں کھلاڑی کے طور پر کھڑا کرتی ہے۔
جیسے جیسے کمپنی ڈویلپمنٹ کے ساتھ آگے بڑھ رہی ہے اور اپنے ٹولز تک رسائی کو بڑھا رہی ہے، Latent Technology کا مقصد generative physics کو جدید گیمز میں اینیمیشن کے لیے ایک معیار کے طور پر قائم کرنا ہے، جو روایتی اینیمیشن پائپ لائنز کا ایک لچکدار اور ریسپانسیو متبادل فراہم کرے۔







