Latent Technology Raises $8 Million

Latent Technology نے $8 ملین اکٹھے کر لیے

Latent Technology کی $8 ملین کی سیڈ فنڈنگ سے گیمنگ اینیمیشن میں انقلابی تبدیلیاں آئیں گی، جو ڈویلپرز کو ڈائنامک، ریئل ٹائم انٹرایکٹو تجربات فراہم کرے گی۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

اپ ڈیٹ کیا گیا Mar 31, 2026

Latent Technology Raises $8 Million

Latent Technology، جو کہ گیم ڈویلپرز کے لیے AI سے چلنے والے اینیمیشن ٹولز میں مہارت رکھنے والا لندن میں قائم ایک اسٹارٹ اپ ہے، نے سیڈ فنڈنگ راؤنڈ میں 8 ملین ڈالر اکٹھے کر لیے ہیں۔ 2022 میں جیک ہارمر اور جارج ڈیل وال نے اس کمپنی کی بنیاد رکھی تھی، جو "جنریٹو فزکس" نامی اینیمیشن کے لیے ایک نیا طریقہ تیار کر رہی ہے۔ یہ طریقہ نیورل نیٹ ورکس کو ریئل ٹائم فزکس کے ساتھ جوڑتا ہے تاکہ ایسی اینیمیشن تیار کی جا سکے جو گیم پلے کے حالات پر متحرک طور پر ردعمل ظاہر کرتی ہے، اور روایتی، پہلے سے اسکرپٹ شدہ اینیمیشن تکنیکوں کا متبادل پیش کرتی ہے۔

Latent Technology Raises $8 Million

Latent Technology نے $8 ملین اکٹھے کر لیے

Latent Technology نے $8 ملین اکٹھے کر لیے

سیڈ فنڈنگ راؤنڈ کی مشترکہ قیادت AlbionVC اور Spark Capital نے کی، جس میں Root Ventures اور Alumni Ventures نے بھی حصہ لیا۔ اس سرمایہ کاری کو Latent کی بنیادی ٹیکنالوجی اور مصنوعات کی پیشکشوں، خاص طور پر Latent Behaviour Engine کو مزید ترقی دینے کے لیے استعمال کیا جائے گا۔ اس ٹول کا مقصد گیم ڈویلپرز کو کم سے کم دستی مداخلت کے ساتھ اپنے گیمز میں ریئل ٹائم، ابھرتے ہوئے اینیمیشن کے رویوں کو نافذ کرنے میں مدد کرنا ہے۔ کمپنی فی الحال ایک بند بیٹا کے ذریعے منتخب اسٹوڈیوز کے ساتھ کام کر رہی ہے اور اس سال کے آخر میں سسٹم کی صلاحیتوں کو ظاہر کرنے کے لیے دو ٹیکنالوجی ڈیمو جاری کرنے کا ارادہ رکھتی ہے۔

Latent کی ٹیکنالوجی Phoenix نامی ایک ملکیتی ماڈل پر مبنی ہے، جسے کمپنی اینیمیشن کے لیے ایک فاؤنڈیشن ماڈل کے طور پر بیان کرتی ہے۔ بڑے لینگویج ماڈلز کے برعکس، Phoenix کو ریئل ٹائم میں فزیکل اینیمیشن کی تخلیق کو سنبھالنے کے لیے تیار کیا گیا ہے۔ GamesBeat کو دیے گئے ایک انٹرویو میں، سی ای او جارج ڈیل وال نے کہا کہ اس کا مقصد گیم ڈویلپرز کو ایک ایسا ٹول پیش کرنا ہے جو انہیں پہلے سے رینڈر شدہ یا پہلے سے اسکرپٹ شدہ حرکت کے سلسلے پر انحصار کیے بغیر انٹرایکٹو رویوں کی تعریف کرنے کی اجازت دیتا ہے۔

Latent Technology Raises $8 Million

Latent Technology نے $8 ملین اکٹھے کر لیے

نئے اینیمیشن ماڈلز کے ساتھ صنعت کے مطالبات کو پورا کرنا

جیسا کہ گیم ڈویلپمنٹ کے بجٹ میں اضافہ جاری ہے—جو 2028 تک 8 فیصد کی سالانہ مرکب شرح سے بڑھنے کا امکان ہے—اسٹوڈیوز پر اعلیٰ معیار کا، لاگت مؤثر مواد بنانے کے لیے دباؤ بڑھ رہا ہے۔ Latent Technology کا خیال ہے کہ اس کا جنریٹو فزکس ماڈل گیم کے کرداروں اور ماحول کو اینیمیٹ کرنے کے لیے درکار دستی کوششوں کو کم کرکے اس چیلنج سے نمٹنے میں مدد کر سکتا ہے۔ یہ نظام ڈویلپرز کو ایسے رویوں کو تیزی سے پروٹو ٹائپ اور تعینات کرنے کے قابل بناتا ہے جو گیم پلے کے بدلتے ہوئے حالات کے مطابق ڈھلتے ہیں، جس سے ترقی کی کارکردگی اور کھلاڑی کے تجربے دونوں میں اضافہ ہوتا ہے۔

انٹرویوز میں، ڈیل وال نے کمپنی کی بنیادی تبدیلی پر توجہ مرکوز کرنے پر زور دیا نہ کہ بتدریج بہتری پر۔ انہوں نے کہا کہ جب کہ صنعت میں بہت سے لوگ موجودہ عمل کو بہتر بنانے کے لیے AI کا استعمال کر رہے ہیں، Latent کا طریقہ اینیمیشن میں بالکل نئے امکانات متعارف کرانے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے، جہاں کردار قدرتی طور پر تعامل کرتے ہوئے اور ریئل ٹائم میں ردعمل ظاہر کرتے ہوئے نظر آتے ہیں، گویا وہ زندہ ہوں۔

Latent Technology Raises $8 Million

Latent Technology نے $8 ملین اکٹھے کر لیے

ترقی اور ریئل ٹائم انٹرایکٹیویٹی کو جوڑنا

Latent اپنی ٹیکنالوجی کو مستقبل کے گیم ڈویلپمنٹ پائپ لائنز کے ایک بنیادی جزو کے طور پر پیش کر رہا ہے۔ کمپنی کا مقصد قابل پلے ڈیمو بھیج کر اور براہ راست فیڈ بیک کے ذریعے ٹولز کو بہتر بنا کر ڈویلپر کی ضروریات کے ساتھ قریب سے ہم آہنگ رہنا ہے۔ ہاتھ سے تیار کردہ اینیمیشن کی روایتی رکاوٹوں کو ختم کرکے، Latent کا مقصد ڈویلپرز کے لیے نئے قسم کے انٹرایکٹو مواد کے ساتھ تجربہ کرنا اور اسے تعینات کرنا آسان بنانا ہے۔

ٹیم میں فی الحال چھ اراکین شامل ہیں اور توقع ہے کہ آنے والے مہینوں میں اس میں اضافہ ہوگا کیونکہ کمپنی تکنیکی اور مصنوعات کے دونوں کرداروں کے لیے بھرتی کر رہی ہے۔ Latent ایک ہائبرڈ ریموٹ ماڈل کے تحت کام کر رہا ہے اور اپنی بنیادی اینیمیشن ٹیکنالوجی کو سپورٹ کرنے کے لیے درکار ٹولز کو تیار کرنے پر توجہ مرکوز کر رہا ہے۔

گیم ٹیکنالوجی میں ایک تسلیم شدہ ابھرتا ہوا کھلاڑی

Latent Technology کو GamesBeat Next 2024 میں "گیم چینجر" کے طور پر تسلیم کیا گیا، جو صنعت پر اس کے ممکنہ اثرات کو اجاگر کرتا ہے۔ AlbionVC کے سرمایہ کار سیبسٹین ہنٹے کے مطابق، کمپنی کا جنریٹو اینیمیشن ماڈل گیم ڈویلپمنٹ کے لیے اتنا ہی بنیادی بن سکتا ہے جس طرح بڑے لینگویج ماڈلز نے مواد کی تخلیق کو تبدیل کیا ہے۔ Latent کا متحرک، ابھرتے ہوئے تجربات پر زور اسے ریئل ٹائم گیم ڈویلپمنٹ کے جاری ارتقاء میں ایک قابل ذکر کھلاڑی کے طور پر پیش کرتا ہے۔

جیسا کہ کمپنی ترقی کے ساتھ آگے بڑھ رہی ہے اور اپنے ٹولز تک رسائی کو بڑھا رہی ہے، Latent Technology کا مقصد جدید گیمز میں اینیمیشن کے لیے جنریٹو فزکس کو ایک معیار کے طور پر قائم کرنا ہے، جو روایتی اینیمیشن پائپ لائنز کا ایک لچکدار اور ذمہ دار متبادل فراہم کرتا ہے۔

سرمایہ کاری

اپ ڈیٹ کیا گیا

March 31st 2026

پوسٹ کیا گیا

March 31st 2026

0 Comments

متعلقہ خبریں

اہم خبریں