Arbitrum، جو کہ ایتھریم کا لیئر-2 نیٹ ورک ہے، گیمنگ حلقوں میں اپنی پہچان بنانا شروع کر رہا ہے۔ اگرچہ یہ بلاک چین ایپس کو اسکیل کرنے میں مدد کے لیے سب سے زیادہ مشہور ہے، لیکن اب اسے AAA گیم ڈویلپرز کے لیے ایک حقیقی آپشن کے طور پر پیش کیا جا رہا ہے۔ Decrypt کو دیے گئے ایک انٹرویو میں، Offchain Labs کے CEO اسٹیون گولڈفیڈر نے کہا کہ Arbitrum کی لچک اور مین اسٹریم کوڈنگ زبانوں کے لیے اس کا تعاون سنجیدہ گیمز بنانے والی ٹیموں کے لیے اسے ایک مضبوط فٹ بنا رہا ہے۔

Arbitrum Laying the Groundwork for Web3 Gaming
Arbitrum Web3 گیمنگ کے لیے بنیاد رکھ رہا ہے
یہاں کلیدی خصوصیت Arbitrum Stylus ہے۔ یہ ٹول ڈویلپرز کو Solidity، ایتھریم کی مقامی زبان میں بندھے رہنے کے بجائے C++ اور Rust کا استعمال کرتے ہوئے اسمارٹ کنٹریکٹس لکھنے کی اجازت دیتا ہے۔ Unreal یا Unity جیسے انجنوں کے ساتھ پہلے سے ہی گہری تعمیر کرنے والے اسٹوڈیوز کے لیے، اس کا مطلب ہے کہ انہیں web3 خصوصیات میں شامل ہونے کے لیے سب کچھ دوبارہ سیکھنے کی ضرورت نہیں ہے۔
گولڈفیڈر اسے بلاک چین ٹیکنالوجی کو کچھ ایسا بنانے کی طرف ایک بڑا قدم کے طور پر دیکھتا ہے جسے ڈویلپرز واقعی استعمال کرنا چاہتے ہیں - نہ کہ صرف کچھ ایسا جسے وہ محسوس کرتے ہیں کہ انہیں سمجھنا ہے۔

Arbitrum Laying the Groundwork for Web3 Gaming
یہ پہلے گیمنگ ہے، پھر بلاک چین
کچھ ڈویلپرز پہلے ہی Arbitrum کو ایسے طریقوں سے استعمال کر رہے ہیں جو مستقبل میں بڑے گیمنگ اسٹوڈیوز کے کاموں سے بہت ملتے جلتے ہیں۔ Proof of Play نے اپنا آن-چین RPG، Pirate Nation، Arbitrum پر لانچ کیا، اس سے پہلے کہ وہ آخر کار اپنے نیٹ ورک پر منتقل ہو جائے جو اب بھی اسی ٹیکنالوجی سے چل رہا ہے۔ Xai Games بھی ایسا ہی طریقہ اختیار کر رہا ہے۔
یہ "مشترکہ انفراسٹرکچر پر شروع کریں، پھر شاخیں نکالیں" ماڈل صرف گیمنگ کی چیز نہیں ہے۔ Robinhood اپنے ٹوکنائزڈ اسٹاکس پلیٹ فارم کے ساتھ بھی ایسا ہی کر رہا ہے، ایک کسٹم ایتھریم لیئر-2 بنانے کے لیے Arbitrum کا استعمال کر رہا ہے۔ گولڈفیڈر کا کہنا ہے کہ یہ سب لچک کے بارے میں ہے - ڈویلپرز کو اپنی رفتار سے تعمیر کرنے اور اسکیل کرنے کے لیے جگہ دینا۔
انہوں نے یہ بھی واضح کیا کہ Arbitrum پر گیمز کو کرپٹو کے ساتھ شروع کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔ "یہ پہلے گیمنگ ہے، پھر بلاک چین،" انہوں نے کہا۔ بلاک چین کا حصہ صرف پس منظر میں فعالیت کا اضافہ کرتا ہے بغیر تجربے میں رکاوٹ ڈالے۔

Arbitrum Laying the Groundwork for Web3 Gaming
بڑے اسٹوڈیوز اب بھی سائیڈ لائنز پر ہیں - فی الحال
Ubisoft اور Square Enix ان چند روایتی پبلشرز میں شامل ہیں جو بلاک چین کے ساتھ تجربہ کر رہے ہیں۔ Ubisoft کے Captain Laserhawk: The G.A.M.E. نے NFTs سے منسلک AI کنٹرول ایجنٹس متعارف کروا کر ایک قدم آگے بڑھایا ہے جو گیم کی دنیا میں ووٹ اور حکومت کر سکتے ہیں۔ یہ ایک ابتدائی جھلک ہے کہ گیم سسٹم آن-چین کیسے تیار ہو سکتے ہیں، لیکن یہ اب بھی استثنا ہے، قاعدہ نہیں۔
زیادہ تر بڑے ناموں نے ابھی تک حصہ نہیں لیا ہے۔ Rockstar Games نے GTA V سرورز سے NFTs اور کرپٹو پر پابندی عائد کر دی ہے، اور GTA VI کے بارے میں کسی بھی سرکاری اعلان میں بلاک چین کا کوئی اشارہ نہیں ملا ہے۔ Microsoft اور Mojang نے Minecraft کے ساتھ بھی ایسا ہی موقف اختیار کیا ہے، کمیونٹی سرورز پر ٹوکن انٹیگریشن پر پابندی عائد کر دی ہے۔
دوسری طرف، Sony نے Optimism کے اسٹیک کا استعمال کرتے ہوئے اپنا ایتھریم لیئر-2 نیٹ ورک، Soneium لانچ کیا۔ اس نے حال ہی میں Astar Network اور Startale Cloud کے تعاون سے ایک گیمنگ ایپ انکیوبیٹر لانچ کیا۔ لہذا جب کہ یہ شعبہ ابھی بھی fragmented ہے، حرکت ہو رہی ہے۔

Arbitrum Laying the Groundwork for Web3 Gaming
Arbitrum Gaming Ventures بڑی شرط لگا رہا ہے
ڈویلپرز کو مزید تعاون فراہم کرنے کے لیے، Arbitrum DAO نے مئی میں Arbitrum Gaming Ventures لانچ کیا۔ فنڈ نے Proof of Play اور Xai Games سمیت اپنے پہلے پروجیکٹس کی لہر کے لیے 10 ملین ڈالر مختص کیے۔ خیال یہ ہے کہ Arbitrum پر تعمیر کرنے والے اسٹوڈیوز کے پاس وہ وسائل موجود ہوں جن کی انہیں کنٹرول چھوڑے بغیر اسکیل کرنے کے لیے ضرورت ہے۔
اس قسم کی فنڈنگ بلاک چین گیمنگ کی صلاحیت اور اس کی موجودہ حقیقت کے درمیان فرق کو ختم کرنے میں مدد کر سکتی ہے۔ حقیقی پروجیکٹس کو حقیقی ٹیموں کے ساتھ بیک کر کے، Arbitrum وائٹ پیپرز اور ہائپ سے آگے کی بات چیت کو کچھ ایسا بنانے کی کوشش کر رہا ہے جو واقعی کام کرے۔

Arbitrum Laying the Groundwork for Web3 Gaming
خلاصہ
بلاک چین گیمنگ کو ابھی بہت طویل سفر طے کرنا ہے، خاص طور پر جب بڑے پبلشرز کو شامل کرنے کی بات آتی ہے۔ لیکن Arbitrum Stylus جیسے ٹولز ڈویلپرز کو واقف زبانوں اور زیادہ لچکدار انفراسٹرکچر تک رسائی فراہم کر کے داخلے کی رکاوٹ کو کم کرنے میں مدد کر رہے ہیں۔
فی الحال، Arbitrum خود کو واحد حل کے طور پر پیش نہیں کر رہا ہے۔ یہ صرف تعمیر کو آسان بنانے کی کوشش کر رہا ہے۔ اور اگر مقصد web2-کوالٹی گیمز کو web3 دنیا میں لانا ہے، تو یہ شاید وہی ہے جس کی اس شعبے کو ضرورت ہے۔





