خلاصہ: 16 سال تک پوائنٹ اینڈ کلک موومنٹ کے بعد، Riot Games اب League of Legends میں ایک اختیاری WASD کنٹرول اسکیم متعارف کرانے کی تیاری کر رہا ہے۔ اس فیچر کا مقصد ان پلیئرز کے لیے گیم کو زیادہ بدیہی (intuitive) بنانا ہے جو دیگر PC ٹائٹلز میں کی بورڈ بیسڈ موومنٹ کے عادی ہیں، جبکہ روایتی کنٹرولز بھی بدستور دستیاب رہیں گے۔
League of Legends کیا ہے؟
League of Legends، Riot Games کا فلیگ شپ ملٹی پلیئر آن لائن بیٹل ایرینا، یا MOBA ہے، جسے پہلی بار 2009 میں ریلیز کیا گیا تھا۔ پلیئرز منفرد صلاحیتوں کے حامل چیمپئنز کو کنٹرول کرتے ہیں اور Summoner’s Rift جیسے میپس پر لڑتے ہیں، جس کا مقصد دشمن کے Nexus کو تباہ کرنا ہوتا ہے۔ موومنٹ کو ہمیشہ ماؤس سے کلک کر کے ہینڈل کیا گیا ہے، ایک ایسا سسٹم جو گیم کے آغاز سے ہی برقرار ہے۔

League of Legends
WASD امپلیمنٹیشن پر اہم تفصیلات
Riot نے تصدیق کی ہے کہ WASD کنٹرولز کو چیمپئنز کو موو کرنے کے ایک اختیاری طریقہ کے طور پر متعارف کرایا جائے گا، جو روایتی کلک-ٹو-موو میتھڈ کے ساتھ موجود ہوگا۔ ایگزیکٹو پروڈیوسر Paul Bellezza کے مطابق، مقصد پلیئرز کی مدد کرنا ہے تاکہ وہ "League کے تفریحی حصوں تک تیزی سے اور کم رکاوٹوں کے ساتھ پہنچ سکیں،" خاص طور پر وہ لوگ جو دیگر ایسے جینرز سے آئے ہیں جہاں WASD ایک اسٹینڈرڈ ہے۔
اس کا رول آؤٹ بتدریج ہوگا۔ ٹیسٹنگ Public Beta Environment (PBE) پر شروع ہوگی اور فیڈبیک اکٹھا کرنے اور مسائل کو حل کرنے کے لیے متعدد پیچز تک جاری رہے گی۔ اس کے بعد یہ فیچر نان-رینکڈ موڈز میں آئے گا اور پھر Ranked اور پروفیشنل پلے میں دستیاب ہوگا۔ Riot نے کہا ہے کہ یہ سسٹم مسابقتی سیٹنگز میں تبھی لائیو ہوگا جب انہیں یقین ہو جائے گا کہ کوئی بھی کنٹرول میتھڈ غیر منصفانہ فائدہ نہیں دے رہا۔

Keyboard WASD Controls
بیلنسنگ ایک اہم فوکس ہوگا۔ WASD کنٹرولز رینجڈ چیمپئنز کے لیے kiting جیسے ایکشنز کو آسان بنا سکتے ہیں، جو اگر ایڈریس نہ کیا گیا تو میٹا (meta) کو تبدیل کر سکتا ہے۔ Riot ان انٹریکشنز پر گہری نظر رکھے گا اور اگر کوئی ایک کنٹرول اسکیم زیادہ بہتر ثابت ہوئی تو میکینکس کو ایڈجسٹ کرے گا۔
WASD کنٹرولز پر کمیونٹی کی آراء
اس اعلان نے پلیئرز کے درمیان کافی بحث چھیڑ دی ہے۔ مثبت پہلو یہ ہے کہ بہت سے لوگ سمجھتے ہیں کہ WASD ان نئے پلیئرز کے لیے گیم کو زیادہ آرام دہ بنا سکتا ہے جو شوٹر یا MMO کنٹرولز کے عادی ہیں۔ یہ ہموار kiting اور بیک وقت ایمنگ (aiming) کی بھی اجازت دے سکتا ہے، جس سے بہتر ٹارگٹنگ کے لیے ماؤس کنٹرول فری ہو جائے گا۔
دوسری طرف، کچھ ویٹرنز کو خدشہ ہے کہ WASD موومنٹ کچھ حالات میں بہت زیادہ فائدہ دے سکتی ہے، خاص طور پر ADCs جیسے اٹیک-موو-ہیوی چیمپئنز کے لیے۔ کچھ کا خیال ہے کہ یہ پوائنٹ-اینڈ-کلک کے مقابلے میں موومنٹ کی درستگی کو کم کر سکتا ہے، کیونکہ WASD عام طور پر صرف آٹھ سمتوں کو سپورٹ کرتا ہے۔ Wild Rift (LoL کا ہلکا موبائل ورژن) کے پلیئرز اس کی تصدیق کر سکتے ہیں، کیونکہ موبائل کنٹرولز کافی حد تک WASD سے ملتے جلتے ہیں۔ اس بارے میں بھی تشویش ہے کہ یہ جنگل پاتھنگ یا ٹیم فائٹس کے دوران ٹائٹ پوزیشننگ کو کیسے متاثر کر سکتا ہے۔
مجموعی طور پر، کمیونٹی ایک نئے کنٹرول آپشن کے جوش اور مسابقتی انصاف کو برقرار رکھنے کے بارے میں احتیاط کے درمیان تقسیم نظر آتی ہے۔ مکمل ریلیز سے پہلے Riot کی وسیع پیمانے پر ٹیسٹنگ کرنے کی خواہش نے ان میں سے کچھ خدشات کو کم کر دیا ہے۔
حتمی خیالات
یہ League of Legends کی تاریخ کی سب سے اہم کنٹرول اپڈیٹس میں سے ایک ہے۔ نئے پلیئرز کے لیے، WASD گیم کو شروع سے ہی زیادہ قابل رسائی بنا سکتا ہے۔ پرانے فینز کے لیے، کلاسک کنٹرولز بدستور موجود ہیں۔ آنے والے مہینوں کی ٹیسٹنگ یہ ظاہر کرے گی کہ آیا WASD ایک مقبول متبادل بنتا ہے یا محض ایک مخصوص ترجیح، لیکن بہرحال، Riot واضح طور پر Summoner’s Rift کو اس کی مسابقتی گہرائی سے سمجھوتہ کیے بغیر زیادہ خوش آئند بنانے کی کوشش کر رہا ہے۔







