خلاصہ: 16 سال تک point-and-click موومنٹ کے بعد، Riot Games اب League of Legends میں ایک اختیاری WASD کنٹرول اسکیم متعارف کروانے کی تیاری کر رہا ہے۔ اس فیچر کا مقصد ان پلیئرز کے لیے گیم کو زیادہ intuitive بنانا ہے جو دیگر PC ٹائٹلز میں کی بورڈ بیسڈ موومنٹ کے عادی ہیں، جبکہ روایتی کنٹرولز بھی بدستور دستیاب رہیں گے۔
League of Legends کیا ہے؟
League of Legends، Riot Games کا فلیگ شپ ملٹی پلیئر آن لائن بیٹل ایرینا، یا MOBA ہے، جسے پہلی بار 2009 میں ریلیز کیا گیا تھا۔ پلیئرز منفرد صلاحیتوں کے حامل چیمپئنز کو کنٹرول کرتے ہیں اور Summoner's Rift جیسے میپس پر لڑتے ہیں، جس کا مقصد دشمن کے Nexus کو تباہ کرنا ہوتا ہے۔ موومنٹ کو ہمیشہ ماؤس سے کلک کر کے ہینڈل کیا گیا ہے، یہ ایک ایسا سسٹم ہے جو گیم کے آغاز سے ہی برقرار ہے۔

League of Legends
WASD امپلیمنٹیشن پر اہم تفصیلات
Riot نے تصدیق کی ہے کہ WASD کنٹرولز کو چیمپئنز کو موو کرنے کے ایک اختیاری طریقے کے طور پر متعارف کرایا جائے گا، جو روایتی click-to-move طریقہ کار کے ساتھ کام کرے گا۔ ایگزیکٹو پروڈیوسر Paul Bellezza کا کہنا ہے کہ اس کا مقصد پلیئرز کو "League کے تفریحی حصوں تک تیزی سے اور کم رکاوٹوں کے ساتھ پہنچنے" میں مدد کرنا ہے، خاص طور پر ان لوگوں کے لیے جو ایسی دیگر انواع (genres) سے آ رہے ہیں جہاں WASD ڈیفالٹ موومنٹ اسکیم ہے۔
اس کا رول آؤٹ مراحل میں ہوگا۔ ٹیسٹنگ Public Beta Environment (PBE) پر شروع ہوگی اور فیڈبیک اکٹھا کرنے اور بگز کو دور کرنے کے لیے متعدد پیچز تک جاری رہے گی۔ اس کے بعد، یہ فیچر نان رینکڈ موڈز میں پھیلایا جائے گا اور پھر Ranked اور پروفیشنل پلے میں دستیاب ہوگا۔ Riot نے واضح کیا ہے کہ یہ سسٹم مسابقتی سیٹنگز میں تبھی لائیو ہوگا جب انہیں یقین ہو جائے گا کہ کوئی بھی کنٹرول طریقہ غیر منصفانہ برتری (unfair advantage) پیدا نہیں کرتا۔

Keyboard WASD Controls
بیلنسنگ ایک اہم فوکس ہوگا۔ WASD کنٹرولز رینجڈ چیمپئنز کے لیے kiting جیسے ایکشنز کو آسان بنا سکتے ہیں، جو اگر چیک نہ کیا گیا تو میٹا (meta) کو تبدیل کر سکتا ہے۔ Riot ان تعاملات پر گہری نظر رکھے گا اور اگر کوئی ایک کنٹرول اسکیم زیادہ بہتر ثابت ہوئی تو میکینکس کو ایڈجسٹ کرے گا۔
WASD کنٹرولز پر کمیونٹی کی آراء
اس اعلان نے پلیئرز کے درمیان کافی بحث چھیڑ دی ہے۔ مثبت پہلو یہ ہے کہ بہت سے لوگ سمجھتے ہیں کہ WASD ان نئے آنے والوں کے لیے گیم کو زیادہ آرام دہ بنا سکتا ہے جو شوٹر یا MMO کنٹرولز کے عادی ہیں۔ یہ ہموار kiting اور بیک وقت ایمنگ (aiming) کی اجازت دے سکتا ہے، جس سے بہتر ٹارگٹنگ کے لیے ماؤس کنٹرول فری ہو جائے گا۔
دوسری طرف، کچھ ویٹرنز کو خدشہ ہے کہ WASD موومنٹ کچھ حالات میں بہت زیادہ برتری فراہم کر سکتی ہے، خاص طور پر ADCs جیسے attack-move-heavy چیمپئنز کے لیے۔ دوسروں کا خیال ہے کہ یہ پوائنٹ اینڈ کلک کے مقابلے میں موومنٹ کی درستگی کو کم کر سکتا ہے، کیونکہ WASD عام طور پر صرف آٹھ سمتوں کو سپورٹ کرتا ہے۔ Wild Rift (LoL کا ہلکا موبائل ورژن) کے پلیئرز اس کی تصدیق کر سکتے ہیں، کیونکہ موبائل کنٹرولز کافی حد تک WASD سے ملتے جلتے ہیں۔ اس بارے میں بھی تشویش ہے کہ یہ جنگل پاتھنگ یا ٹیم فائٹس کے دوران پوزیشننگ کو کیسے متاثر کر سکتا ہے۔
کمیونٹی ایک نئے کنٹرول آپشن کے جوش اور مسابقتی انصاف کو برقرار رکھنے کے بارے میں احتیاط کے درمیان منقسم دکھائی دیتی ہے۔ مکمل ریلیز سے پہلے Riot کی وسیع پیمانے پر ٹیسٹ کرنے کی آمادگی نے ان میں سے کچھ خدشات کو کم کر دیا ہے۔
League of Legends کے لیے اس کا کیا مطلب ہے
یہ League of Legends کی تاریخ کی سب سے اہم کنٹرول اپڈیٹس میں سے ایک ہے۔ نئے پلیئرز کے لیے، WASD گیم کو شروع سے ہی زیادہ قابل رسائی بنا سکتا ہے۔ پرانے فینز کے لیے، کلاسک کنٹرولز ویسے ہی رہیں گے۔ ٹیسٹنگ کے آنے والے مہینے یہ ظاہر کریں گے کہ آیا WASD ایک مقبول متبادل بنتا ہے یا صرف ایک مخصوص ترجیح، لیکن بہرحال، Riot واضح طور پر Summoner's Rift کو اس کی مسابقتی گہرائی سے سمجھوتہ کیے بغیر زیادہ خوش آئند بنانے کا ارادہ رکھتا ہے۔







