Patch 26.21 21 اکتوبر 2026 کو ریلیز ہوا، جس نے Worlds پیچ کے لاک ہونے کے بعد توجہ دوبارہ ریگولر پلے کی طرف موڑ دی ہے۔ اس اپ ڈیٹ میں چیمپئن بیلنس میں بڑی تبدیلیاں، کئی آئٹمز میں ایڈجسٹمنٹس اور گیم موڈز میں اپ ڈیٹس شامل ہیں۔
Patch 26.21 کے لیے بڑی تصویر کیا ہے؟

Patch 26.21 کا جائزہ
League of LegendsWorld Championship پیچ کے لاک ہونے کے بعد، Patch 26.21 نے اپنی توجہ دوبارہ وسیع تر پلیئر بیس کی طرف مرکوز کر لی ہے، جس میں چیمپئن اور آئٹم میں کافی تبدیلیاں کی گئی ہیں۔ کئی مضبوط پکس (picks) کو کمزور کیا جا رہا ہے، جبکہ دیگر کو بفس (buffs) دیے جا رہے ہیں کیونکہ اب مسابقتی میٹا سیٹ ہو چکا ہے۔
- Buffed: Azir, Darius, Miss Fortune, Nunu & Willump, Orianna, Ryze, Sion, Taliyah, Vel'Koz, Xin Zhao, اور Zyra
- Nerfed: Caitlyn, Jinx, Lee Sin, Locke, Nidalee, Qiyana, Rammus, Tristana, Viktor, Wukong, اور Yone
- Adjusted: Taric, Twisted Fate, اور Varus
Gluttonous Greaves, Hubris, Bastionbreaker, اور Dawncore کو بھی ایڈجسٹ کیا جا رہا ہے۔
چیمپئن ایڈجسٹمنٹس
Locke
اب جبکہ Locke کو دستیاب ہوئے کافی وقت ہو چکا ہے، یہ واضح ہے کہ اس کا کٹ (kit) کہاں بہت زیادہ معاف کرنے والا ہے اور کہاں اسے مشکلات کا سامنا ہے۔ اس کی مانا اکانومی اور ہراس (harass) کو جذب کرنے کی صلاحیت کو کم کیا جا رہا ہے، جبکہ Ashen Pursuit (E) کو کچھ اضافی ڈیمیج دیا گیا ہے۔
- Ritual Nails (Q) غیر استعمال شدہ چارج ریفنڈ: 20–35% مانا اور کول ڈاؤن ریفنڈ → 10–40% مانا اور کول ڈاؤن ریفنڈ
- بیس مانا گروتھ: 70 → 60 فی لیول
- Soul Ignition (W) مانا کاسٹ: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 → 60 / 65 / 70 / 75 / 80
- Soul Ignition (W) گرے ہیلتھ اسٹوریج موجودہ ہیلتھ کی بنیاد پر: 40–200 (دونوں لیول کی بنیاد پر) → 20–200
- Soul Ignition (W) موجودہ ہیلتھ اسٹوریج: 150–450 (دونوں لیول کی بنیاد پر) → 100–500 (+60% AP)
- Ashen Pursuit (E) بلنک ڈیمیج: 40 / 50 / 60 / 70 / 80 (+40% AP) → 40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+50% AP)
Locke کی ون ریٹ Patch 26.20 میں 52.29% تھی۔
Taric
Taric کی ایبیلیٹیز تاریخی طور پر کاسٹ نہیں ہو پاتی تھیں اگر اس کا لنکڈ اتحادی اس لمحے ان ٹارگیٹیبل (untargetable) ہو جاتا جب وہ انہیں استعمال کرتا۔ یہ پابندی اصل میں Master Yi اور Taric فنل حکمت عملیوں کو حل کرنے کے لیے متعارف کرائی گئی تھی، لیکن Riot اب اسے Role Quests کے وجود کو دیکھتے ہوئے غیر ضروری سمجھتا ہے۔ Starlight's Touch (Q), Dazzle (E), اور Cosmic Radiance (R) اب ان ٹارگیٹیبل اتحادیوں پر کامیابی سے کاسٹ ہوں گی، حالانکہ Dazzle (E) اب بھی ان اتحادیوں سے کاسٹ نہیں ہو سکتی جو نظروں سے اوجھل ہو جاتے ہیں۔
Taric کی ون ریٹ Patch 26.20 میں 54.08% تھی۔
Twisted Fate
Destiny (R) میں کوالٹی آف لائف بہتری کی جا رہی ہے۔ یہ اب ان ٹارگیٹیبل یونٹس کو ظاہر کرے گی، جس سے لڑائی کے دوران معلومات اکٹھا کرنے کے لیے یہ ایبیلیٹی زیادہ قابل اعتماد ہو جائے گی۔
Twisted Fate کی ون ریٹ Patch 26.20 میں 53.49% تھی۔
Varus
یہ تبدیلیاں ٹاپ لین Varus کو ہدف بناتی ہیں، جو عام طور پر Blighted Quiver (W) کو میکس کرتا ہے، جبکہ روایتی بوٹ لین بلڈ کو Piercing Arrow (Q) کے ارد گرد بیلنس کرنے کے لیے مزید گنجائش رکھی گئی ہے۔ مقصد Q-max بلڈز کو زیادہ پرکشش بنانا ہے بغیر اس کے کہ لیتھیلیٹی Varus کو اس کی پچھلی طاقت کی سطح پر واپس لایا جائے۔
- Piercing Arrow (Q) ڈیمیج کیلکولیشن: زیادہ سے زیادہ ڈیمیج اسکیلنگ 53.33–240 (+80% بونس AD) → 80–360 (+120% بونس AD)؛ کم از کم ڈیمیج اسکیلنگ 50–230 (+80% بونس AD) → 85–391 (+136% بونس AD)
- Piercing Arrow (Q) چینل ٹائم کے ساتھ ڈیمیج میں اضافہ: 50% تک → 70% تک
- Blighted Quiver (W) آن ہٹ ڈیمیج: 4 / 13 / 22 / 31 / 40 (+15% بونس AD) (+25% AP) → 4 / 10 / 16 / 22 / 28 (+20% بونس AD) (+30% AP)
- Blighted Quiver (W) ڈیمیج فی اسٹیک: 3–5% (+1.3% فی 100 AP) ٹارگٹ کی زیادہ سے زیادہ ہیلتھ کا → 2.5–4.5% (+1.4% فی 100 AP) ٹارگٹ کی زیادہ سے زیادہ ہیلتھ کا
- Blighted Quiver (W) ایکٹو مسنگ ہیلتھ ڈیمیج: 6–14%، Q چینل ٹائم کی بنیاد پر 50% تک اضافہ → 6–10%، Q چینل ٹائم کی بنیاد پر 70% تک اضافہ
- بیسک ایبیلیٹی کول ڈاؤن ریفنڈ فی Blighted Quiver (W) اسٹیک: 13%، Q چینل ٹائم کی بنیاد پر 50% تک اضافہ → 11%، Q چینل ٹائم کی بنیاد پر 70% تک اضافہ
Varus کی ون ریٹ Patch 26.20 میں 50.13% تھی۔
بفڈ چیمپئنز
Azir
Azir کا مانا پول لیننگ فیز کے دوران محدود رہا ہے، خاص طور پر اب جب کہ Arise! (W) میں سرمایہ کاری کرنا زیادہ فائدہ مند ہے۔ اس مسئلے کو حل کرنے کے لیے، Riot اس کی مانا گروتھ کو 40 سے 50 فی لیول تک بڑھا رہا ہے۔
Azir کی ون ریٹ Patch 26.20 میں 49.04% تھی۔
Darius
Darius ایک پائیدار فائٹر کے طور پر اپنے معمول کے کردار سے دور ہو گیا ہے جو مسلسل ڈیمیج دیتا ہے، اور اب وہ برسٹ کومبوز کی طرف زیادہ جھک رہا ہے۔ Decimate (Q) کا کول ڈاؤن اس کے آخری رینک پر 5 سے 4 سیکنڈ تک کم کیا جا رہا ہے، جبکہ دیگر رینکس میں کوئی تبدیلی نہیں کی گئی ہے۔
Darius کی ون ریٹ Patch 26.20 میں 52.62% تھی۔
Miss Fortune
Hubris پر پیچ کے نرِف (nerf) نے Miss Fortune کی کچھ طاقت چھین لی ہے، حالانکہ وہ سال بھر ایک اچھی پوزیشن میں رہی ہے۔ تلافی کے لیے:
- Make It Rain (E) ڈیمیج: 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+120% AP) → 90 / 120 / 150 / 180 / 210 (+120% AP)
- Bullet Time (R) کریٹیکل اسٹرائیک ڈیمیج: 130% (+0.3% فی 1% بونس کریٹیکل اسٹرائیک ڈیمیج) → 145% (+0.45% فی 1% بونس کریٹیکل اسٹرائیک ڈیمیج)
Miss Fortune کی ون ریٹ Patch 26.20 میں 51.87% تھی۔
Nunu & Willump
واپس Patch 26.14 میں Hextech Rocketbelt کے نرِف کا Nunu & Willump کے ڈیمیج پر غیر ارادی اثر پڑا تھا۔ یٹی (Yeti) کو اب وہ طاقت واپس مل رہی ہے، جس میں Absolute Zero (R) کا زیادہ سے زیادہ ڈیمیج 625 / 925 / 1275 سے بڑھ کر 750 / 1100 / 1450 ہو گیا ہے۔
Nunu & Willump کی ون ریٹ Patch 26.20 میں 52.96% تھی۔
Orianna
Orianna مسابقتی پلے میں اپنی کومبو صلاحیت اور زون کنٹرول کی وجہ سے ایک اہم مقام رکھتی ہے۔ تاہم، اس کا لیٹ گیم ڈیمیج اب بھی کم ہے، اس لیے Riot اس کی مجموعی اسکیلنگ کو بَف کر رہا ہے:
- Command: Attack (Q) AP ریشو: 55% → 60%
- Command: Dissonance (W) AP ریشو: 80% → 85%
Orianna کی ون ریٹ Patch 26.20 میں 48.61% تھی۔
Ryze
Ryze کو Patch 26.19 میں ملنے والے ارلی گیم نرِفس نے اسے بعد کے پاور اسپائکس تک پہنچنے کا کم فائدہ دیا ہے۔ اس مسئلے کو حل کرنے کے لیے، رون میج (Rune Mage) کو Overload (Q) اور Rune Prison (W) میں بفس مل رہے ہیں:
- Overload (Q) فلکسڈ (Fluxed) ٹارگٹس کے خلاف بونس ڈیمیج: 15% / 40% / 65% / 90% → 10% / 40% / 70% / 100% بڑھا ہوا ڈیمیج
- Overload (Q) بونس موومنٹ اسپیڈ: 28% / 32% / 36% / 40% / 44% → 30% / 35% / 40% / 45% / 50%
- Rune Prison (W) AP ریشو: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 بیس ڈیمیج (+60% AP) (+3% بونس مانا) → وہی بیس ڈیمیج (+70% AP) (+3% بونس مانا)
Ryze کی ون ریٹ Patch 26.20 میں 47.26% تھی۔
Sion
دیگر ٹاپ لین ٹینکس کے مقابلے میں، Sion ایک پائیدار جگگرناٹ (juggernaut) کے طور پر اپنی ساکھ پر پورا اترنے کے لیے جدوجہد کر رہا ہے۔ Riot اس کی بیس لائن پائیداری اور اس کے الٹیمیٹ پر ڈیمیج میں اضافے کو بہتر بنا رہا ہے، جس سے ان کھلاڑیوں کو انعام ملے گا جو لڑائی میں سیدھا چارج کرنے کا عزم رکھتے ہیں۔
- بیس ہیلتھ گروتھ: 655 + 87 فی لیول → 655 + 95 فی لیول
- Unstoppable Onslaught (R) چینلنگ کے پہلے تین سیکنڈز کے دوران ڈیمیج میں اضافہ: 166.67% بونس بیس ڈیمیج اور 100% بونس ریشو ڈیمیج تک → 200% بونس ڈیمیج تک
Sion کی ون ریٹ Patch 26.20 میں 51.75% تھی۔
Taliyah
فائٹرز کافی عرصے سے جنگل پر حاوی رہے ہیں، جس سے میج (mage) پکس کے لیے کم جگہ بچی ہے۔ Riot Taliyah کی جنگل کی صلاحیت کو بَف کر رہا ہے تاکہ اس کردار میں تنوع کی حوصلہ افزائی کی جا سکے اور AP جنگلرز کو واپس میٹا میں لایا جا سکے۔
- Unraveled Earth (E) damage: 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+60% AP) → 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+70% AP)
- Unraveled Earth (E) detonation damage: 25 / 40 / 55 / 70 / 85 (+30% AP) → 30 / 45 / 60 / 75 / 90 (+30% AP)
- Unraveled Earth (E) monster damage: اب بھی monsters کو 225% damage دیتا ہے
Taliyah کی win rate Patch 26.20 میں 51.19% تھی۔
Vel'Koz
Vel'Koz کا منفرد کٹ اسے one-trick پلیئرز کے درمیان کافی مقبول بناتا ہے۔ تاہم، اس کی niche اپیل اسے solo queue میں کوئی خاص جگہ نہیں دلا سکی۔ یہ buffs اس کے combos کو مزید rewarding بنانے کے لیے ہیں:
- Organic Deconstruction (Passive) damage: 35–180 (+60% AP) → 35–205 (+65% AP)
- Plasma Fission (Q) cooldown: 7 → 6 سیکنڈز
Vel'Koz کی win rate Patch 26.20 میں 53.22% تھی۔
Xin Zhao
Patches 26.16 اور 26.17 میں Sundered Sky کے nerfs کے بعد، Xin Zhao نے اپنی duelling power کا بڑا حصہ کھو دیا تھا۔ آنے والی تبدیلیاں اس کی damage scaling کو بہتر بنائیں گی اور attack speed builds کو مزید پرکشش بنائیں گی۔
- Three Talon Strike (Q) damage per strike: 15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+40% bonus AD) → 15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+45% bonus AD)
- Audacious Charge (E) attack speed scaling: 1% فی 5% bonus attack speed (permanent sources سے) → 1% فی 4% bonus attack speed (permanent sources سے)
Xin Zhao کی win rate Patch 26.20 میں 49.18% تھی۔
Zyra
Tank اور enchanter supports میٹا پر چھائے ہوئے ہیں، جس کی وجہ سے Zyra کے پاس چمکنے کے مواقع کم ہو گئے ہیں۔ Rampant Growth (W) اب ابتدائی ranks پر زیادہ تیزی سے seeds ریچارج کرے گا، جس کا cooldown 18 / 16 / 14 / 12 / 10 سیکنڈز سے کم ہو کر 16 / 14.5 / 13 / 11.5 / 10 سیکنڈز ہو گیا ہے۔
Zyra کی win rate Patch 26.20 میں 48.95% تھی۔
| Champion | Impact |
|---|---|
| Azir | W میں سرمایہ کاری کرتے ہوئے lane pressure برقرار رکھنا آسان، بغیر mana ختم کیے۔ |
| Darius | لمبی لڑائیوں میں بہتر sustained damage، جس سے passive stacking زیادہ مستقل رہتی ہے۔ |
| Miss Fortune | زیادہ خطرناک poke اور teamfight میں مضبوط موجودگی۔ |
| Nunu & Willump | مکمل چارج شدہ ultimate کے ساتھ kill کا زیادہ دباؤ۔ |
| Orianna | لیٹ گیم میں مضبوط combo پوٹینشل۔ |
| Ryze | لیٹ گیم میں بہتر skirmishing اور chase پوٹینشل، بھاگتے ہوئے ٹارگٹس کا پیچھا کرنا آسان۔ |
| Sion | لمبی لڑائیوں میں زیادہ پائیداری اور زیادہ مؤثر engage۔ |
| Taliyah | تیز جنگل کلیئرنس اور مضبوط gank follow-ups، جو اسے fighter junglers کے ساتھ مقابلہ کرنے میں مدد دیتا ہے۔ |
| Vel'Koz | زیادہ قابل اعتماد poke اور لمبی ٹریڈز میں مضبوط follow-up damage۔ |
| Xin Zhao | مضبوط dueling اور attack speed builds سے زیادہ فائدہ۔ |
| Zyra | لین میں plant control قائم کرنے کے زیادہ مواقع۔ |
Nerfed Champions
Caitlyn
مہینوں سے ہائی pick اور ban ریٹس کی وجہ سے Caitlyn nerfs کے لیے ترجیح بن گئی ہے۔ اس کے لیٹ گیم headshots مرکزی ہدف ہیں، اور کچھ طاقت کو Piltover Peacemaker (Q) میں منتقل کیا گیا ہے تاکہ گیم کے آگے بڑھنے کے ساتھ اس کا damage profile کم حاوی رہے۔
- Headshot (Passive) damage: 60–100% AD (+1% AD فی 1% critical strike chance) (+1% AD فی 1% bonus critical strike damage) → 60–80% AD (+0.8% AD فی 1% critical strike chance) (+0.8% AD فی 1% bonus critical strike damage)
- Piltover Peacemaker (Q) base damage: 50 / 90 / 130 / 170 / 210 → 50 / 95 / 140 / 185 / 230
Caitlyn کی win rate Patch 26.20 میں 48.86% تھی۔
Jinx
Patch 26.20 میں Runaan's Hurricane کے nerf کے بعد بھی، Jinx ایک dominant marksman بنی ہوئی ہے۔ کم base health اور attack damage growth میں معمولی کمی اسے ابتدائی برتری حاصل کرنے اور لڑائیوں میں snowball کرنے سے روکے گی۔
- Base attack damage growth: 3.25 → 3 فی لیول
- Base health: 630 → 610 (health growth 105 فی لیول پر برقرار ہے)
Jinx کی win rate Patch 26.20 میں 51.91% تھی۔
Lee Sin
Lee Sin کی مقبولیت Safeguard (W) میں تبدیلیوں کے بعد سے زیادہ ہے۔ اس کی مجموعی طاقت کو کنٹرول کرنے کے لیے، اس پیچ میں اس کا damage کم کیا گیا ہے اور Safeguard (W) کا cooldown بڑھایا گیا ہے۔
- Safeguard (W) cooldown: 7 → 8 سیکنڈز
- Dragon's Rage (R) kick damage: 175 / 400 / 625 (+200% bonus AD) → 150 / 350 / 550 (+200% bonus AD)
- Dragon's Rage (R) collision damage: 175 / 400 / 625 (+200% bonus AD) (+12 / 15 / 18% kicked champion کی health کا) → 150 / 350 / 550 (+200% bonus AD) (+12 / 15 / 18% kicked champion کی health کا)
Lee Sin کی win rate Patch 26.20 میں 49.71% تھی۔
Nidalee
Nidalee کی ہائی سکل بریکٹس میں win rate کافی زیادہ رہی ہے۔ دیگر مضبوط junglers جیسے Lee Sin کے nerf ہونے کے ساتھ، Riot اب Nidalee کو بھی ٹارگٹ کر رہا ہے۔
- Pounce (W) damage: 55 / 88.75 / 122.5 / 156.25 / 190 (+50% bonus AD) (+30% AP) → 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+50% bonus AD) (+30% AP)
- Primal Surge (E) bonus attack speed: 30 / 40 / 50 / 60 / 70% → 20 / 30 / 40 / 50 / 60%
Nidalee کی win rate Patch 26.20 میں 52.08% تھی۔
Qiyana
Patch 26.17 میں Qiyana کے Elemental Wrath / Edge of Ixtal (Q) کے damage میں اضافہ توقع سے زیادہ مضبوط ثابت ہوا۔ یہ جزوی revert اس کے base damage کو ہر rank پر 80 / 110 / 140 / 170 / 200 سے کم کر کے 70 / 100 / 130 / 160 / 190 کر دیتا ہے۔
Qiyana کی win rate Patch 26.20 میں 51.59% تھی۔
Rammus
Rammus ہر سطح پر بہت اچھا پرفارم کر رہا ہے۔ Defensive Ball Curl (W) اب اپنی scaling کے ذریعے کم bonus armour اور magic resistance فراہم کرے گا، جس سے اس کی پائیداری کم ہو جائے گی۔
- Defensive Ball Curl (W) bonus armour: 27 / 32 / 37 / 42 / 47 (+30–60% armour) → 25 / 30 / 35 / 40 / 45 (+30–50% armour)
- Defensive Ball Curl (W) bonus magic resistance: 20 / 25 / 30 / 35 / 40 (+30–60% magic resistance) → 20 / 25 / 30 / 35 / 40 (+30–50% magic resistance)
Rammus کی win rate Patch 26.20 میں 52.72% تھی۔
Tristana
Tristana کی لیول ون laning بہت زیادہ Rapid Fire (Q) پر انحصار کرنے لگی ہے، جس سے وہ trades پر کنٹرول حاصل کر لیتی ہے۔ اس کا bonus attack speed ابتدائی ranks پر کم کیا جا رہا ہے، جو 60 / 75 / 90 / 105 / 120% سے کم ہو کر 40 / 60 / 80 / 100 / 120% ہو گیا ہے۔
Tristana کی win rate Patch 26.20 میں 51.53% تھی۔
Viktor
Viktor کو punish کرنا مشکل ہو گیا ہے، خاص طور پر ابتدائی skirmishes میں جہاں اس کی movement speed اور Siphon Power (Q) shield اسے محفوظ رکھتی ہے۔ یہ پیچ اس کی movement speed کم کر کے اور shield کو کمزور کر کے اسے مزید vulnerable بناتا ہے۔
- Base movement speed: 335 → 330
- Siphon Power (Q) shield: 40–140 (لیول کی بنیاد پر) (+25% AP) → 30–130 (+20% AP)
- Siphon Power (Q) shield duration: 2.5 → 2 سیکنڈز
Viktor کی win rate Patch 26.20 میں 49.98% تھی۔
Wukong
Wukong جنگل میں ایک مستقل طاقت رہا ہے، جس کی وجہ سے Stone Skin (Passive) کی دفاعی طاقت میں کمی کی گئی ہے۔ بڑھتی ہوئی base health regeneration lane Wukong کو سہارا دے گی، تاکہ جنگل کے nerf کا اثر متوازن رہے۔
- Base health regeneration: 3.5 + 0.65 فی لیول → 5.5 + 0.65 فی لیول
- Stone Skin (Passive) armour per stack: 6–10 (چیمپیئن لیول کی بنیاد پر) → 4.5–10 (چیمپیئن لیول کی بنیاد پر)
Wukong کی win rate Patch 26.20 میں 49.59% تھی۔
Yone
Yone کی حالیہ تبدیلیوں نے پلیئرز کو جلد critical strike آئٹمز خریدنے کی ترغیب دی، لیکن اس سے اس کی مجموعی طاقت توقع سے زیادہ بڑھ گئی۔ Riot Mortal Steel (Q) کی bonus AD scaling کو 110% سے کم کر کے 105% کر رہا ہے، جبکہ اس کا base damage برقرار ہے۔
Yone کی win rate Patch 26.20 میں 50.29% تھی۔
| Champion | Impact |
|---|---|
| Caitlyn | لیٹ گیم headshots اب کم dominant ہیں، اور اس کا زیادہ تر damage اب critical strikes کے بجائے abilities پر منتقل ہو گیا ہے۔ |
| Jinx | ارلی فائٹس میں زیادہ vulnerable ہے اور اب لیڈ کو snowball کرنا مشکل ہو گیا ہے۔ |
| Lee Sin | اتحادیوں کو shield کرنے اور فائٹس کے دوران پوزیشن تبدیل کرنے کے مواقع کم ہو گئے ہیں، اور ultimate کے ساتھ کلز سیکیور کرنا مشکل ہو گیا ہے کیونکہ burst کم ہو گیا ہے۔ |
| Nidalee | skirmishes کے دوران dueling کمزور ہو گئی ہے اور attack speed میں کمی کی وجہ سے فائٹس جیتنا اور دوسرے junglers کے خلاف پریشر برقرار رکھنا مشکل ہو گیا ہے۔ |
| Qiyana | دشمن carries کے خلاف burst اب کم قابل اعتماد ہے۔ |
| Rammus | فزیکل اور میجک damage ڈیلرز کے خلاف لمبی فائٹس میں اسے گرانا اب آسان ہو گیا ہے۔ |
| Tristana | ارلی ٹریڈز اور all-ins کمزور ہو گئے ہیں، جس سے لیول ون سے لین پر غلبہ پانا مشکل ہو گیا ہے جب تک کہ اس کی attack speed بوسٹ اپنے آخری رینکس تک نہ پہنچ جائے۔ |
| Viktor | ارلی skirmishes میں اسے پکڑنا اور سزا دینا آسان ہو گیا ہے۔ |
| Wukong | فزیکل damage ڈیلرز کے خلاف ارلی لمبی فائٹس میں اب کم پائیدار ہے، خاص طور پر جب وہ اپنا passive اسٹیک کر رہا ہو۔ |
| Yone | ٹریڈز اور all-ins کے دوران damage کم ہو گیا ہے کیونکہ وہ bonus AD بناتا ہے، جس سے اس کا damage اس وقت کم خطرناک ہو جاتا ہے جب وہ اپنے critical strike پاور اسپائکس تک پہنچتا ہے۔ |
آئٹم تبدیلیاں
| Item | Change | Impact |
|---|---|---|
| Bastion Breaker | Lethality: 22 → 18; Shaped Charge damage: 50 → 40 (melee), 25 → 20 (ranged); Sabotage duration: 90 seconds → infinite. | ایک عام damage خرید کے طور پر کم مؤثر، لیکن objective سیٹ اپس کے لیے زیادہ لچکدار کیونکہ بونس damage اب ختم نہیں ہوتا۔ |
| Dawncore | AP فی 100% بیس مانا ریجنریشن: 10 → 15۔ | ان enchanters کے لیے لیٹ گیم آپشن کے طور پر زیادہ پرکشش جو ہیلنگ اور شیلڈنگ کے ساتھ ساتھ damage میں بھی حصہ ڈالنا چاہتے ہیں۔ |
| Gluttonous Greaves | قیمت: 1,000g → 1,100g۔ | ارلی خریداری میں تاخیر، جس سے مخالفین کو marksmen کے آئٹم مکمل کرنے سے پہلے مقابلہ کرنے کا زیادہ وقت ملتا ہے۔ |
| Hubris | بیس بونس AD: 12 → 15 (melee), 10 (ranged); بونس AD فی اسٹیک: 3 → 3 (melee), 2 (ranged)۔ | melee چیمپئنز کے لیے takedowns کے ذریعے snowball کرنا زیادہ فائدہ مند، جبکہ ranged صارفین کے لیے اس کی کشش کم کر دی گئی ہے۔ |
Bastion Breaker
Bastion Breaker وہی آئٹم بن رہا ہے جو اسے شروع سے ہونا چاہیے تھا: ان assassins کے لیے ایک خاص آپشن جو objectives پر توجہ مرکوز کرنا چاہتے ہیں، نہ کہ ایک عام damage آئٹم جسے ہر کوئی اس لیے خریدتا ہے کیونکہ اس کے stats اور اثرات اتنے اچھے ہیں کہ انہیں نظر انداز نہیں کیا جا سکتا۔ یہ چند پیچز پہلے Hextech Rocketbelt جیسی صورتحال ہے، جب ایک خاص استعمال کے لیے بنایا گیا آئٹم بہت زیادہ چیمپئنز کے لیے ایک مقبول انتخاب بن گیا تھا۔
Dawncore
Dawncore کا تصور دلچسپ ہے اور اس کا اثر منفرد ہے، لیکن اسے دوسرے enchanter آئٹمز کے ساتھ مقابلہ کرنے میں مشکل پیش آئی ہے۔ زیادہ تر سپورٹ چیمپئنز یا تو مکمل طور پر سپورٹو بلڈ پر انحصار کرتے ہیں یا ایسا بلڈ اپناتے ہیں جو انہیں زیادہ damage دے، اس لیے دونوں کو ملانا ہمیشہ فائدہ مند نہیں ہوتا۔ Riot اب اس کی AP اسکیلنگ بڑھا رہا ہے تاکہ enchanters کو اسے لیٹ گیم خریداری کے طور پر غور کرنے کی مزید وجہ مل سکے۔
Gluttonous Greaves
Gluttonous Greaves کا مقصد ایک زیادہ خصوصی آپشن ہونا تھا، لیکن ADCs نے جلد ہی محسوس کر لیا کہ ان سے ملنے والا اضافی سونا ان جوتوں کو ایک بہترین پہلی خریداری بناتا ہے۔ یہ ایک حیران کن حد تک مضبوط ارلی پاور اسپائک پیش کرتے ہیں، اسی لیے Riot ان کی قیمت بڑھا رہا ہے۔
Hubris
Hubris ایک مضبوط آئٹم ہے جو تیزی سے قابو سے باہر ہو سکتا ہے جب کوئی چیمپئن takedowns اسٹیک کرنا شروع کر دے۔ یہ Kayn، Qiyana، اور Talon جیسے melee چیمپئنز کے لیے اتنا بڑا مسئلہ نہیں ہے، جنہیں اپنے اہداف کے قریب جانے اور ان اسٹیکس کو سیکیور کرنے کے لیے خود کو خطرے میں ڈالنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ تاہم، Jhin، Miss Fortune، اور Draven جیسے ranged چیمپئنز کے لیے یہ ایک مختلف کہانی ہے۔ ان کی رینج انہیں محفوظ فاصلے سے takedowns سیکیور کرنے کی اجازت دیتی ہے، جس سے وہ melee صارفین کی طرح خطرات مول لیے بغیر آئٹم کو اسٹیک کر سکتے ہیں۔ ان تبدیلیوں سے Hubris کو دوبارہ ایک زیادہ خصوصی انتخاب بن جانا چاہیے، نہ کہ ایسا آئٹم جسے ranged چیمپئنز اتنی ہی مؤثر طریقے سے استعمال کر سکیں۔
Patch 26.21 میں اور کیا ہو رہا ہے؟

True Damage Know My Name Qiyana / True Damage Know My Name Senna / True Damage Know My Name Yasuo Splash Art
League Classic، جسے اصل میں ایک مستقل موڈ کے طور پر منصوبہ بندی کی گئی تھی، سال کے آخر میں گیم سے نکل جائے گا اور اس کے بجائے روٹیٹنگ گیم موڈز کا حصہ بن جائے گا۔ تاہم، اس پیچ میں چار مزید چیمپئنز آ رہے ہیں: Hecarim، Yorick، Lucian، اور Mordekaiser۔ پیچ 26.22 اور 26.23 کے لیے مزید اضافے کی منصوبہ بندی کی گئی ہے، ساتھ ہی موجودہ چیمپئنز میں بھی تبدیلیاں کی جائیں گی۔
ARAM: Mayhem کو Journey to Stardom نامی ایک نئی ریلیز مل رہی ہے، جس میں Headliners شامل ہیں جو ہر گیم کے اصول بدل دیتے ہیں۔ اپ ڈیٹ میں نئے Augments بھی شامل کیے گئے ہیں، کچھ پرانے ہٹا دیے گئے ہیں، اور مشنز، Superstar Ranks، اور انعامات کے ساتھ ایک پروگریشن سسٹم متعارف کرایا گیا ہے۔ دریں اثنا، Arena کو مضبوط ترین اور کمزور ترین Augments اور چیمپئنز کو ایک دوسرے کے قریب لانے کے لیے buffs اور nerfs مل رہے ہیں۔
آخر میں، پیچ پانچ نئی اسکنز بھی متعارف کراتا ہے: Prestige True Damage Know My Name Ekko، True Damage Know My Name Akali، True Damage Know My Name Qiyana، True Damage Know My Name Senna، اور True Damage Know My Name Yasuo۔





