ذرا تصور کریں: آپ Tau Ceti IV میں اترتے ہیں اس امید کے ساتھ کہ معمول کی طرح کچھ بھی کارآمد چیز نکالنے کے لیے سخت جدوجہد کرنی پڑے گی، لیکن اس کے بجائے آپ پہلے گھنٹے کے اندر ہی پرپل اور گولڈ گیئر میں تیر رہے ہیں۔ Marathon کے کھلاڑیوں کے لیے فی الحال یہی حقیقت ہے، اور Bungie اس معاملے پر اتنا ہی الجھن کا شکار ہے جتنا آپ توقع کر سکتے ہیں۔
Season 2 کا آغاز اس مہینے کے اوائل میں ایک زبردست مومنٹم کے ساتھ ہوا۔ نائٹ ٹائم Dire Marsh میپ کو خوب پذیرائی ملی، Sponsored Survival نے کمیونٹی کے ساتھ اچھا کنکشن بنایا، اور نئے Runners نے نئے کھلاڑیوں کو گیم کی طرف راغب کیا۔ لیکن چند ہفتوں بعد، ایک مختلف قسم کا مسئلہ سامنے آیا ہے: گیم کی اکانومی تباہ ہو رہی ہے کیونکہ کھلاڑی بہت تیزی سے پاور جمع کر رہے ہیں۔
چیزیں اصل رفتار سے کتنی دور ہیں
Bungie نے اس ہفتے ایک Steam پوسٹ میں اس مسئلے کے اعداد و شمار جاری کیے، اور یہ فرق کافی نمایاں ہے۔ Season 2 کے دوسرے ہفتے میں کھلاڑیوں کی اوسط دولت ان سطحوں پر ہے جو اسٹوڈیو نے Season 1 کے 11ویں اور 12ویں ہفتے تک نہیں دیکھی تھی۔ یہ کوئی معمولی کیلیبریشن کا مسئلہ نہیں ہے۔ یہ پورے مڈ سیزن کی اکانومی کا صرف دو ہفتوں میں سمٹ جانا ہے۔
اسٹوڈیو نے تسلیم کیا کہ وہ چاہتے تھے کہ Season 2 کی پروگریس Season 1 کے مقابلے میں تیز محسوس ہو، جو کہ کافی مشکل تھی۔ لیکن بات یہ ہے: "زیادہ قابل رسائی" ہونے اور "کھلاڑیوں کا سیزن شروع ہوتے ہی گولڈ-ٹیر گیئر جمع کرنے" کے درمیان ایک بہت بڑا فرق ہے۔ Bungie کا ہدف اس سے کہیں آگے نکل گیا ہے۔
وہ بگز جو انہوں نے ڈھونڈ لیے، اور وہ جو ابھی باقی ہیں
کئی معاون عوامل کی نشاندہی کر کے انہیں پیچ کر دیا گیا ہے۔ گارنٹیڈ گولڈ ڈراپس جو ان مقامات پر ظاہر ہو رہے تھے جہاں انہیں نہیں ہونا چاہیے تھا، وہ خاموشی سے لوٹ پول کو بھر رہے تھے۔ سیزن کے آغاز پر تقسیم کیے گئے Sponsored Kits کی لہر نے پروگریس کو ابتدائی تیزی دی۔ Sponsored Survival گرائنڈ اور Complex Control ایریا میں موجود ایک ہائی-ویلیو چیسٹ کے درمیان ایک مخصوص انٹریکشن نے کھلاڑیوں کو اس PvE موڈ کو توقع سے کہیں زیادہ مؤثر طریقے سے فارم کرنے کی سہولت دی۔
انہیں ٹھیک کرنے کے بعد، آپ توقع کریں گے کہ اعداد و شمار معمول پر آ جائیں گے۔ لیکن ایسا نہیں ہوا، کیونکہ بنیادی وجہ اب بھی نامعلوم ہے۔
اس پر Bungie کے اپنے الفاظ: "یہ وہ چیز نہیں ہے جو ہم نے اپنے انٹرنل پلے ٹیسٹس میں دیکھی ہے، اور ہم ابھی بھی اس کے ماخذ کو تلاش کر رہے ہیں۔" ہائی-ریئرٹی لوٹ گیم میں ناقابل وضاحت شرح سے پھیل رہی ہے، اور ٹیم اسے انٹرنلی دوبارہ پیدا کرنے میں ناکام رہی ہے۔ جب سیزن فعال طور پر چل رہا ہو تو یہ ایک مشکل صورتحال ہے۔
تحقیقات جاری رہنے تک عارضی حل
مسئلے پر ہاتھ پر ہاتھ دھرے بیٹھنے کے بجائے، Bungie نے عبوری اقدامات کیے ہیں۔ بوسٹڈ کنٹینرز کو بند کر دیا گیا ہے۔ Cradle XP ریٹس کو نرف (nerf) کر دیا گیا ہے۔ اسٹوڈیو نے واضح کیا کہ یہ عارضی حل ہیں، اور جب ایک مناسب فکس تیار ہو جائے گا تو سیزن کے آخر میں انہیں واپس لے لیا جائے گا۔
ایسی صورتحال میں زیادہ تر کھلاڑی جو چیز نظر انداز کر دیتے ہیں وہ یہ ہے کہ ایکسٹریکشن گیمز کی اکانومی کتنی نازک ہوتی ہے۔ لوٹ کی نایابیت تبھی معنی رکھتی ہے جب قلت برقرار رہے۔ ایک بار جب ہائی-ٹیر گیئر عام ہو جائے، تو وہ کشیدگی ختم ہونے لگتی ہے جو ہر ایکسٹریکشن کو بامعنی بناتی ہے۔ پورا رسک-ریوارڈ لوپ جو اس صنف کی تعریف کرتا ہے، اپنی اہمیت کھو دیتا ہے۔
Bungie پری-وائپ ونڈو کو بھی ایک پریشر والو کے طور پر استعمال کر رہا ہے۔ اسٹوڈیو نے حال ہی میں Cryo Archive کو چوبیس گھنٹے کھول دیا ہے، جس سے کھلاڑیوں کو سیزنل ری سیٹ سے پہلے اپنی اضافی دولت نکالنے کا موقع مل رہا ہے۔ یہ اکانومی کے مسئلے کو کمیونٹی کے ایک لمحے میں بدلنے کا ایک ہوشیار طریقہ ہے، چاہے بنیادی مسئلے کو حل کرنا ابھی باقی ہو۔
لوٹ کی صورتحال کے علاوہ Season 2 میں کیا کچھ نیا آیا، اس پر گہری نظر ڈالنے کے لیے، Marathon Season 2 گائیڈ جس میں آپ کی ضرورت کی ہر چیز موجود ہے مکمل تفصیلات فراہم کرتی ہے۔ اور اگر آپ Bungie کی جانب سے پابندیاں سخت کرنے سے پہلے موجودہ لوٹ ونڈو کا زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھانا چاہتے ہیں، تو پیچز کے اگلے راؤنڈ کے آنے سے پہلے Dire Marsh Night Upper Complex لوٹ گائیڈ کو ضرور دیکھیں۔








