Marvel Tokon: Fighting Souls کا اوپن بیٹا اس ہفتے لائیو ہو گیا ہے، اور کمیونٹی کا ردعمل کچھ... پیچیدہ ہے۔ 1,377 ووٹوں پر مشتمل ایک پول جو خریداری کے ارادے کو ٹریک کر رہا ہے، ایک ایسی تصویر پیش کرتا ہے جس کا Arc System Works اور Sony لانچ سے پہلے بغور مطالعہ کرنا چاہیں گے۔

پری آرڈر کے ساتھ 1-month GTA+ سبسکرپشن حاصل کریں۔
ابھی GTA 6 پری آرڈر کریں
اعداد و شمار اصل میں کیا کہتے ہیں
صورتحال یہ ہے: پول میں شامل 47% افراد کا کہنا ہے کہ انہیں گیم میں کوئی دلچسپی نہیں ہے۔ یہ ایک بڑی تعداد ہے۔ لیکن اگر آپ اس ہیڈ لائن نمبر سے آگے دیکھیں تو تصویر زیادہ واضح ہو جاتی ہے۔
صرف 10% نے پہلے ہی پری آرڈر کر لیا ہے، اور مزید 9% بغیر پری آرڈر کے پہلے دن خریدنے کا ارادہ رکھتے ہیں۔ اس طرح کنفرم ڈے ون بائیرز (day-one buyers) کی تعداد تقریباً 19% بنتی ہے۔ مزید 10% بالآخر خریدنے کا ارادہ رکھتے ہیں لیکن لانچ پر نہیں، 11% ابھی تذبذب کا شکار ہیں، اور 13% ڈسکاؤنٹ کا انتظار کر رہے ہیں۔ لہذا اگرچہ تقریباً نصف لوگ مکمل طور پر باہر ہیں، باقی 53% پرجوش سے لے کر محتاط دلچسپی رکھنے والوں تک کا ایک اسپیکٹرم ظاہر کرتے ہیں۔
پسندیدہ کریکٹر پول اپنی الگ کہانی سناتا ہے۔ 575 ووٹوں میں، Wolverine 17% کے ساتھ سرفہرست ہے، اس کے بعد Spider-Man 14% کے ساتھ اور Magik 11% کے ساتھ ہے۔ Blade 10% پر ہے۔ 16 کریکٹرز پر مشتمل بیٹا روسٹر کے باقی کرداروں کی تعداد کافی کم ہے، جس میں Danger اور Peni Parker صرف 2% حاصل کر سکے ہیں۔ اگر آپ لانچ کے وقت تمام کنفرم فائٹرز کی مکمل تفصیل چاہتے ہیں، تو Marvel Tokon Fighting Souls full roster guide تمام کریکٹرز اور Year 1 DLC پاس میں شامل ہونے والی چیزوں کی وضاحت کرتی ہے۔
اتنے زیادہ پلیئرز اس سے دور کیوں ہیں
لوگوں کے اس گیم کو چھوڑنے کی وجوہات چند مخصوص گروپس میں تقسیم ہیں، اور ان میں سے کوئی بھی گیم کے معیار کے بارے میں نہیں ہے۔
سب سے بڑی وجہ صرف جینر (genre) کی ترجیح ہے۔ ٹیگ ٹیم فائٹرز ایک مخصوص نیش (niche) رکھتے ہیں، اور بہت سے پلیئرز جو Tekken، Mortal Kombat، یا Street Fighter 6 پسند کرتے ہیں، انہیں اسسٹ اینڈ سواپ (assist-and-swap) فارمیٹ میں زیادہ دلچسپی نہیں ہے۔ کئی بیٹا پلیئرز نے خاص طور پر کنٹرول اسکیم کو ایک رکاوٹ قرار دیا ہے: اسسٹس اور ٹیگز کا الگ الگ بٹنز پر ہونا ایک ایسا کوآرڈینیشن چیلنج پیدا کرتا ہے جو فائٹنگ سے زیادہ ملٹی ٹاسکنگ محسوس ہوتا ہے، کم از کم شروع میں۔
Marvel IP کی تھکن بھی حقیقت ہے۔ کافی پلیئرز نے گیم کو "مزید Marvel" قرار دیا ہے، جس سے یہ ظاہر ہوتا ہے کہ لائسنس کچھ آڈینس کے لیے منفی اثر ڈال رہا ہے، حالانکہ Arc System Works کے اینیمی اسٹائل ویژولز کو دوسروں کی طرف سے حقیقی تعریف مل رہی ہے۔ جاپانی اسٹوڈیو کا Marvel ہیروز کو پیش کرنے کا انداز، ڈائنامک کی پوزز اور فلوئڈ اینیمیشن کے ساتھ، ان فینز کے لیے واضح طور پر پرکشش ہے جو Marvel vs. Capcom کے ساتھ بڑے ہوئے ہیں۔
بیٹا کے دوران رول بیک نیٹ کوڈ (rollback netcode) کی کارکردگی پر ملے جلے رپورٹس موصول ہوئیں۔ زیادہ تر میچز ٹھیک چلے، لیکن کچھ سیشنز میں اسٹٹرنگ (stuttering) نمایاں تھی، اور PC ورژن میں کچھ پلیئرز کے لیے اضافی تکنیکی مسائل تھے۔ Arc System Works فیڈ بیک پر فعال طور پر کام کرتا دکھائی دے رہا ہے، جس سے ظاہر ہوتا ہے کہ مکمل ریلیز سے پہلے مزید آپٹیمائزیشن کی جائے گی۔
بیٹا کا تجربہ
جن پلیئرز نے اسے خود آزمانے کا موقع پایا، ان کا اتفاق رائے مثبت ہے۔ سنگل پلیئر ایپیسوڈز موڈ نے اپنی کامک بک پریزنٹیشن سے کئی ٹیسٹرز کو حیران کر دیا، جس میں پانچوں نیریٹو آرکس میں سے ہر ایک میں ایک مختلف آرٹسٹ شامل ہے۔ Betten Court، جو My Hero Academia: Vigilante کے لیے جانے جاتے ہیں، Spider-Man کی کہانی کو ہینڈل کرتے ہیں۔ سولو کنٹینٹ میں اس قسم کی تخلیقی سرمایہ کاری وہ چیز نہیں ہے جس کے لیے Arc System Works عام طور پر جانا جاتا ہے، اور یہ ایک اضافی بونس کے طور پر سامنے آ رہا ہے۔
اسپیکٹیکل فیکٹر سے انکار کرنا مشکل ہے۔ یہاں تک کہ وہ پلیئرز جو رینکڈ میچز میں بار بار ہار رہے تھے، انہوں نے بھی ویژول تجربے کو ایک ہائی لائٹ قرار دیا۔ اینیمی اسٹائل لک Guilty Gear Strive پر Arc System Works کے کام سے مطابقت رکھتی ہے، لیکن Marvel کریکٹرز ایک ایسی پہچانی جانے والی انرجی لاتے ہیں جو فائٹس کو منفرد بناتی ہے۔
اسپیشل مووز کے لیے "ایزی ان پٹ" کنٹرول اسکیم نے رائے کو تقسیم کر دیا ہے۔ روایتی DP موشنز اب بھی دستیاب ہیں اور زیادہ ڈیمیج دیتی ہیں، جو کہ ایک اسمارٹ ڈیزائن چوائس ہے: نئے آنے والوں کے لیے آسان انٹری پوائنٹ، اور ان پلیئرز کے لیے مکینیکل ریوارڈ جو درست ان پٹس سیکھنے کے خواہشمند ہیں۔ اہم بات یہ ہے کہ Arc System Works کیژول پلیئرز کے لیے گہرائی کو ختم نہیں کر رہا، بلکہ اس کے اوپر رسائی کی ایک تہہ چڑھا رہا ہے۔
لانچ کے لیے اس کا کیا مطلب ہے
47% عدم دلچسپی کا اعداد و شمار تشویشناک لگتا ہے، لیکن سیاق و سباق اہمیت رکھتا ہے۔ فائٹنگ گیمز کبھی بھی اوپن ورلڈ یا شوٹر ٹائٹلز کی طرح ماس مارکیٹ سیلرز نہیں رہے ہیں۔ یہ جینر وقف کمیونٹیز پر قائم رہتا ہے، اور fighting games کمیونٹی Marvel Tokon کے بارے میں واقعی پرجوش دکھائی دیتی ہے، جس طرح کی دلچسپی کیژول آڈینس میں نہیں ہے۔
ڈسکاؤنٹ یا مکمل روسٹر کا انتظار کرنے والے پلیئرز اس جینر میں ایک جانا پہچانا پیٹرن ہے۔ DLC کے انتظار کرنے والے لوگ Street Fighter IV کے بعد سے ایک مستقل حصہ رہے ہیں، اور ان کی حتمی خریداری اب بھی شمار ہوتی ہے۔ سوال یہ ہے کہ کیا ڈے ون بیس اتنی بڑی ہے کہ صحت مند آن لائن لابیز بنا سکے، جو بدلے میں یہ طے کرے گی کہ آیا تذبذب کا شکار لوگ خریدار بنتے ہیں یا نہیں۔
خریداری کرنے سے پہلے، آپ Marvel Tokon: Fighting Souls editions and prices guide کو چیک کرنا چاہیں گے تاکہ موازنہ کیا جا سکے کہ ہر ورژن میں اصل میں کیا شامل ہے اور کیا بیٹا ونڈو بند ہونے سے پہلے پری آرڈر بونس حاصل کرنا فائدہ مند ہے۔








