Edmund McMillen اور Tyler Glaiel نے انکشاف کیا ہے کہ Final Fantasy Tactics وہ فیصلہ کن اثر تھا جس نے Mewgenics کو اس tactical roguelike میں ڈھالا جو یہ آج ہے، حالانکہ یہ گیم برسوں تک ایک بالکل مختلف combat concept کے ساتھ development limbo میں پھنسی رہی۔ Edge سے بات کرتے ہوئے، دونوں نے یاد کیا کہ کس طرح Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles نے گیم کے ریلیز تک کے طویل اور پیچیدہ سفر کے دوران آخر کار Pokemon-style بیٹل سسٹم پر بازی جیت لی۔
کیٹ فائٹس سے ٹیکٹیکل گرڈز تک
Mewgenics کا اعلان پہلی بار 2012 میں کیا گیا تھا، جس کی وجہ سے اس سال کے اوائل میں اس کی ریلیز انڈی گیمنگ کی تاریخ کے طویل ترین development arcs میں سے ایک بن گئی ہے۔ PAX Seattle 2013 میں دکھایا گیا ورژن ایک بالکل مختلف چیز تھا۔ McMillen یاد کرتے ہیں کہ ٹیم کے پاس "صرف ایک فنکشنل minigame تھی، کیٹ فائٹس، جو کہ ایک Pokemon-esque turn-based combat گیم تھی۔" اس کا core loop کریچر پر مرکوز تھا، لیکن combat بذات خود سیدھا سادہ head-to-head مقابلہ تھا۔
Glaiel وہ شخص تھے جنہوں نے چیزوں کو ایک مختلف سمت میں دھکیلا۔ انہوں نے وضاحت کی، "مجھے یاد ہے کہ میں نے تب تجویز دی تھی: 'کیوں نہ Pokemon combat کے بجائے Final Fantasy Tactics-style combat آزمائیں؟'" ان کی دلیل سیدھی تھی: "وہ ایک ہی tree پر ہیں، ایک طرح سے، لیکن آپ positioning stuff کے ساتھ بہت کچھ کر سکتے ہیں۔"
اس فریم ورک پر McMillen کا جواب دو ٹوک اور یادگار تھا: "ہاں۔ ایک میں depth ہے، اور دوسرے میں depth کا صرف وہم ہے۔"
وہ depth کا سوال جو فینز کو تقسیم کرتا ہے
بات یہ ہے کہ: یہ قول کھلاڑیوں کے ایک مخصوص طبقے کے لیے تکلیف دہ ہو سکتا ہے۔ Pokemon کا ایک وقف competitive scene ہے جو EVs، IVs، held items، speed tiers، اور ٹیم کمپوزیشن کے گرد گھومتا ہے۔ یہ حقیقی complexity ہے۔ لیکن McMillen کا نقطہ نظر تب درست ثابت ہوتا ہے جب آپ اس بارے میں بات کرتے ہیں کہ ایک ہی لڑائی کے اندر کیا ہوتا ہے۔ Pokemon combat، اپنی بنیادی سطح پر، ایک move منتخب کرنے اور یہ امید کرنے کا نام ہے کہ آپ کا type matchup جیت جائے۔ اس میں spatial dimension موجود ہی نہیں ہے۔
Final Fantasy Tactics اسے مکمل طور پر بدل دیتا ہے۔ دشمنوں کے لحاظ سے پوزیشننگ، terrain elevation، attack cones، اور یونٹ کا رخ، یہ سب ہر فیصلے پر اثر انداز ہوتے ہیں۔ آپ ایک ایسی لڑائی ہار سکتے ہیں جسے آپ کو جیتنا چاہیے تھا کیونکہ ایک یونٹ غلط اسکوائر پر کھڑا تھا۔ اس قسم کی tactical texture بالکل وہی ہے جس کی طرف Glaiel اشارہ کر رہے تھے جب انہوں نے کہا کہ آپ "positioning stuff کے ساتھ بہت کچھ کر سکتے ہیں۔"
یہاں اہم بات یہ ہے کہ دونوں گیمز turn-based ہیں، دونوں میں منفرد صلاحیتوں والے کرداروں کا روسٹر بنانا شامل ہے، لیکن وہ کھلاڑی سے بنیادی طور پر مختلف سوالات پوچھتے ہیں۔ Pokemon پوچھتا ہے "کون سی move؟" FFT پوچھتا ہے "کون سی move، کہاں سے، کس کو نشانہ بناتے ہوئے، اور اس سے کیا چیز غیر محفوظ رہ جاتی ہے؟"
Team Meat کے ذریعے طویل سفر
combat میں یہ تبدیلی تنہائی میں نہیں ہوئی۔ McMillen کے اصل Team Meat کے ساتھی Tommy Refenes پروجیکٹ سے دور ہو گئے تھے، اور بالآخر انہوں نے Super Meat Boy Forever کو ترجیح دی۔ McMillen نے 2017 میں Team Meat چھوڑ دیا۔ اس علیحدگی سے پہلے بھی، McMillen Refenes کو اس تصور کو بیچنے کی کوشش کر رہے تھے، اسے ایسے genres میں فریم کر رہے تھے جن کے بارے میں ان کا خیال تھا کہ وہ اسے پسند آئیں گے۔ McMillen نے وضاحت کی، "میں جانے سے پہلے بھی ٹومی کو یہ پچ کر رہا تھا۔ میں اسے ایک ایسے genre میں لپیٹنے کی کوشش کر رہا تھا جس کے بارے میں مجھے لگا کہ وہ پرجوش ہوں گے،" انہوں نے گیم کے ایک ایسے ورژن کا بھی حوالہ دیا جو Spelunky کے قریب تھا۔
جو گیم آخر کار 2026 میں ریلیز ہوئی، اس کا PAX 2013 کے ڈیمو سے بہت کم تعلق ہے۔ Glaiel کی تجویز کردہ FFT سے متاثر combat system ہی Mewgenics کی ہر چیز کا مرکز بن گئی۔
FFT سے آنے والے کھلاڑیوں کے لیے اس کا کیا مطلب ہے
کسی بھی ایسے شخص کے لیے جس نے tactical اسپیس میں rpg games کے ساتھ وقت گزارا ہے، Mewgenics فوری طور پر سمجھ میں آنے والی لگے گی۔ پوزیشننگ کی منطق، رینج کے تحفظات، اور جس طرح ایک غلط جگہ پر کھڑا یونٹ پوری انکاؤنٹر کو بگاڑ سکتا ہے۔ وہ DNA واضح طور پر FFT کا ہے۔
زیادہ تر کھلاڑی جو چیز نظر انداز کر دیتے ہیں وہ یہ ہے کہ roguelike اسٹرکچر روایتی SRPG کے مقابلے میں کیلکولیشن کو کتنا بدل دیتا ہے۔ FFT میں آپ ایک خراب build سے نکلنے کے لیے grind کر سکتے ہیں۔ Mewgenics میں، ایک خراب run کا مطلب بس خراب run ہی ہے۔ وہ tactical depth جو Glaiel اور McMillen نے FFT سے مستعار لی تھی، roguelike فارمیٹ کے ذریعے کمپریس اور شدید ہو جاتی ہے۔
Pro tip: اگر آپ Final Fantasy Tactics کے پس منظر کے ساتھ Mewgenics میں قدم رکھ رہے ہیں، تو beginner strategies guide کو دوبارہ دیکھنا فائدہ مند ہوگا تاکہ ان بنیادی FFT جبلتوں کو تیز کیا جا سکے جو براہ راست Mewgenics کے انکاؤنٹرز میں کام آتی ہیں۔







