اطلاعات کے مطابق Microsoft اپنی Xbox کی تاریخ کی سب سے بڑی restructuring کی تیاری کر رہا ہے، اور Arkane Studios اس وقت شدید خطرے کی زد میں ہے۔ Dishonored بنانے والا یہ اسٹوڈیو ان پانچ Xbox Game Studios پراپرٹیز میں شامل ہے جنہیں نئے CEO Ash Sharma کے ڈویژن کے لیے "reset" پلان کے تحت ممکنہ بندش کے لیے جانچا جا رہا ہے۔
اطلاعات کے مطابق یہ layoffs جولائی 6 سے شروع ہونے والے ہیں، جن کا وقت Microsoft کے fiscal quarter کے اختتام کے بعد رکھا گیا ہے۔ اگرچہ کم از کم پانچ اسٹوڈیوز براہ راست اس کی زد میں ہیں، لیکن توقع ہے کہ cost cuts کا اثر Xbox ڈویژن میں بہت دور تک جائے گا۔
پانچ اسٹوڈیوز، ایک انتہائی برا ہفتہ
Arkane کے ساتھ ساتھ Compulsion Games، Ninja Theory، Double Fine، اور Undead Labs وہ اسٹوڈیوز ہیں جن کے مستقبل کے بارے میں Microsoft کے ساتھ فعال بات چیت جاری ہے۔ ہر اسٹوڈیو کے لیے نتائج ایک جیسے ہونا ضروری نہیں ہیں۔ کچھ کو دوسری ٹیموں کے ساتھ merge کیا جا سکتا ہے، جبکہ دیگر کو ممکنہ طور پر فروخت یا independent اسٹوڈیوز کے طور پر الگ کیا جا سکتا ہے۔ بندش میز پر موجود کئی آپشنز میں سے ایک ہے، نہ کہ واحد آپشن۔
لیکن اہم بات یہ ہے کہ جس پیمانے پر یہ سب ہو رہا ہے، Xbox نے پہلے کبھی ایسا تجربہ نہیں کیا۔ اندازوں کے مطابق ڈویژن بھر میں کم از کم 1,000 ملازمتیں ختم ہو سکتی ہیں۔ یہ محض ایک معمولی کٹوتی نہیں ہے، بلکہ ایک مکمل structural overhaul ہے۔
Microsoft کا IO Interactive کے Project Fantasy RPG سے فنڈنگ واپس لینا، جس نے Hitman اور 007 بنانے والے اسٹوڈیو کو مشکلات میں ڈال دیا، اسی لہر کا حصہ ہے۔ یہ reset بہت وسیع ہے۔
Marvel's Blade کے لیے اس کے کیا معنی ہیں
Arkane Lyon، جو Arkane کی Lyon میں واقع برانچ ہے اور Deathloop کی ذمہ دار ہے، 2023 میں The Game Awards میں اعلان کے بعد سے Marvel's Blade پر کام کر رہی ہے۔ یہ گیم اصل میں 2026 کے آخر تک ریلیز ہونی تھی، جسے اندرونی طور پر 2027 کے آخر تک ملتوی کر دیا گیا تھا۔ اطلاعات کے مطابق یہ بجٹ سے بھی تجاوز کر چکی ہے۔
تاخیر اور بجٹ سے تجاوز کا یہ امتزاج Blade کو ایک مشکل پوزیشن میں ڈال دیتا ہے، قطع نظر اس کے کہ اسٹوڈیو کے ساتھ کیا ہوتا ہے۔ جون کے اوائل میں Xbox Games Showcase میں نظر نہ آنے کے بعد اس گیم کے بارے میں cancellation کی افواہیں گردش کر رہی تھیں۔ اس وقت ان افواہوں کی تردید کی گئی تھی، لیکن یہ تازہ ترین رپورٹ انہیں کافی وزن دیتی ہے۔
Arkane Austin، جو Texas کی برانچ ہے اور جس نے Prey اور ناکام Redfall تیار کی تھی، اسے Microsoft پہلے ہی 2024 میں بند کر چکا ہے۔ Arkane Lyon کو کھونے کا مطلب Arkane کے نام کا مکمل خاتمہ ہوگا۔
داؤ پر لگا ہوا ورثہ
Arkane نے اپنی ساکھ immersive sim ڈیزائن پر بنائی ہے، یعنی وہ player-driven اور systems-layered اپروچ جس نے Dishonored، اس کا سیکوئل، اور Deathloop جیسی گیمز تخلیق کیں۔ یہ وہ گیمز نہیں ہیں جو کسی فیکٹری میں بنتی ہیں۔ یہ ایک مخصوص تخلیقی ثقافت سے جنم لیتی ہیں جسے بننے میں برسوں لگتے ہیں۔
یہاں اہم بات یہ سمجھنا ہے کہ اگر Arkane بند ہوتا ہے تو کیا کھو جائے گا۔ یہ صرف ایک اسٹوڈیو نہیں ہے جو spreadsheet سے غائب ہو جائے گا۔ یہ ان چند ڈویلپرز میں سے ایک ہے جو واقعی immersive sim کو ایک صنف کے طور پر برقرار رکھنے کے لیے پرعزم ہے۔ اسے دوبارہ تعمیر کرنا development pipeline کو دوبارہ بنانے سے کہیں زیادہ مشکل ہے۔
ان کھلاڑیوں کے لیے جو Dishonored کے Dunwall کے ساتھ بڑے ہوئے یا جنہوں نے Deathloop کے Blackreef لوپ کو کھیلنے میں گھنٹوں گزارے، Arkane کے مکمل طور پر غائب ہونے کا امکان کسی عام اسٹوڈیو کی بندش سے کہیں زیادہ گہرا اثر رکھتا ہے۔
زیادہ تر کھلاڑی اس طرح کی کوریج میں یہ بات نظر انداز کر دیتے ہیں کہ اس مخصوص ڈیزائن DNA والے اسٹوڈیوز کے ختم ہونے کے بعد ان کی جگہ لینا کتنا مشکل ہے۔ Looking Glass۔ Irrational۔ اور اب ممکنہ طور پر Arkane۔ immersive sim اسٹوڈیوز کی فہرست پہلے ہی بہت مختصر ہے۔
اگر آپ یہ دیکھنا چاہتے ہیں کہ Arkane کو بچانے کے قابل کیا چیز بناتی ہے، تو Dishonored guide collection اس سیریز کے ذریعے اسٹوڈیو کی تخلیق کردہ گہرائی کا احاطہ کرتی ہے۔ Xbox کی صورتحال کے دوران آپ کے وقت کے قابل گیمز پر وسیع تر نظر ڈالنے کے لیے، gaming guides hub آپ کی مدد کے لیے موجود ہے۔








