Universal کے 1983 کے مقدمے سے عدالت کے دستاویزات کا 1.3-gigabyte آرکائیو جو Nintendo کے خلاف تھا، اب Internet Archive پر دستیاب ہے، اور اس میں موجود تفصیلات واقعی دلچسپ ہیں۔ سب سے زیادہ حیران کن انکشافات میں سے ایک یہ ہے کہ Shigeru Miyamoto نے اصل میں کلاسک Donkey Kong arcade game کا نام "Build On" رکھنا چاہا تھا، اور انہوں نے مرکزی کردار کو اصل گوریلا کے بجائے گوریلا سوٹ پہنے ہوئے ایک انسان اداکار کے طور پر تصور کیا تھا۔
یہ دستاویزات Kansas City میں National Archives سے YouTuber Norman Caruso نے سکین کی ہیں، جو The Gaming Historian کے نام سے زیادہ مشہور ہیں۔ Caruso نے اس ہفتے YouTube سے ریٹائرمنٹ کا اعلان کیا، لیکن ویڈیو گیم ہسٹری کمیونٹی کو الوداعی تحفے کے طور پر مکمل آرکائیو جاری کیا۔ محققین پہلے ہی مواد کا جائزہ لے رہے ہیں۔
وہ نام جو تقریباً تھا ہی نہیں
مقدمے کے دوران Exhibit M-5 کے طور پر جمع کرائی گئی 1981 کی ایک ڈویلپمنٹ دستاویز میں Miyamoto کی طرف سے arcade game کے لیے سوچ کے ناموں کی ایک فہرست دی گئی ہے۔ مکمل فہرست میں شامل ہیں:
- Giant Kong
- Big Kong
- Kong on the Run
- Kong Chase
- Steel Kong
- Mad Kong
- Heart & Kong
- Lady & Kong
- Attack the Kong
- Kong Attacker
- City Kong
- Build On
- Family Kong
- Funny Kong
11 جنوری 1983 کی اپنی گواہی میں، Miyamoto نے تصدیق کی کہ "Build On" ان کا ذاتی پسندیدہ تھا۔ اصل arcade game کے تعمیراتی تھیم کی وجہ سے یہ نام کافی منطقی لگتا ہے، لیکن یہ کہنا مشکل ہے کہ حتمی عنوان سب کے لیے بہتر ثابت ہوا۔
ایک گوریلا جو اصل میں گوریلا نہیں تھا
یہ وہ بات ہے جو واقعی توجہ مبذول کر رہی ہے۔ Miyamoto نے گواہی دی کہ انہوں نے Donkey Kong کردار کو "عام گوریلا کے مقابلے میں انسان کے قریب" ڈیزائن کیا تھا۔ گواہی سے ان کے اصل الفاظ یہ بیان کرتے ہیں کہ وہ اسے "ایک stuffed doll پہنے ہوئے انسان" بنانا چاہتے تھے، اس سے پہلے کہ وہ ترجمے کو واضح کریں: "میرا stuffed doll سے مطلب اداکار تھا، دوسرے الفاظ میں ایک انسان، جو گوریلا کا costume پہنے ہوئے تھا اور انسان کی طرح عمل کر رہا تھا۔"
تو گیمنگ کی سب سے مشہور فرنچائزز میں سے ایک کا مرکزی کردار، Miyamoto کی اصل ذہنی تصویر میں، بنیادی طور پر ایک سوٹ میں ایک اداکار تھا۔ کوئی جنگلی جانور نہیں۔ ایک شخص جو ایک کردار ادا کر رہا تھا۔
مقدمہ خود Universal کے اس دعوے پر مرکوز تھا کہ Donkey Kong نے King Kong پر اپنے دانشورانہ املاک کے حقوق کی خلاف ورزی کی ہے۔ Nintendo نے مقدمہ جیت لیا، لیکن قانونی جنگ نے ایک ایسا کاغذی ریکارڈ تیار کیا جو اب گیمنگ کی بنیادی فرنچائزز میں سے ایک کے وجود میں آنے کے بارے میں پہلے شخص کے بیان کی طرح پڑھا جاتا ہے۔
اس کا DK کے وفاداروں کے لیے کیا مطلب ہے
ان مداحوں کے لیے جنہوں نے Donkey Kong Country، Donkey Kong 64، اور حال ہی میں ریلیز ہونے والے Donkey Kong Bananza کے ذریعے فرنچائز کو فالو کیا ہے، یہ کردار کی اصل کو واقعی غیر متوقع طریقے سے دوبارہ پیش کرتا ہے۔ یہ خیال کہ DK کو شروع سے ہی انسانی خصوصیات کے ساتھ تصور کیا گیا تھا، اس بات کی ایک پرت کا اضافہ کرتا ہے کہ کردار نے ہمیشہ ایک عام گیم جانور کے مقابلے میں مختلف انداز میں حرکت اور تاثرات کا اظہار کیوں کیا ہے۔
زیادہ تر کھلاڑی جب اصل arcade game کو دیکھتے ہیں تو وہ اس بات کو نظر انداز کر دیتے ہیں کہ Miyamoto نے ان موٹے پکسل sprites میں کتنی شخصیت بھری تھی۔ یہ جاننا کہ ان کا reference point ایک حقیقی گوریلا کے بجائے ایک costume پہنے ہوئے اداکار تھا، اس expressiveness کو بہت زیادہ معنی خیز بناتا ہے۔
1.3GB کا آرکائیو بہت بڑا ہے اور محققین نے ابھی کام شروع کیا ہے۔ Nintendo کی آفیشل سائٹ پر Nintendo ڈویلپر کے انٹرویوز اس بات کا احساس دلاتے ہیں کہ کمپنی اپنی تاریخ پر کتنا غور کرتی ہے، اور اس طرح کی دستاویزات براہ راست اس جاری گفتگو میں شامل ہوتی ہیں۔ جو کوئی بھی اس بات میں دلچسپی رکھتا ہے کہ گیمنگ اصل میں کہاں سے آئی ہے، یہ آرکائیو آپ کے وقت کے قابل ہے کہ آپ گیمنگ ہسٹری گائیڈز کو براؤز کریں جو اس قسم کی دریافتوں کو تناظر میں پیش کرتے ہیں۔ مزید دیکھنے کے لیے یقینی بنائیں:




