
اپنی گیمز کے لیے کم ادائیگی کریں۔
80% تک رعایت حاصل کریں
انڈی گیمنگ میں اس وقت سب سے عجیب پریمس
ذرا تصور کریں: آپ کی آنکھ کھلتی ہے، آپ ایک چوہا ہیں، اور جس بلڈنگ میں آپ موجود ہیں وہ بھوتوں سے بھری پڑی ہے۔ یہ Mousebusters کا ابتدائی منظرنامہ ہے، جو ایک جاپانی انڈی گیم ہے اور اس سال سامنے آنے والے سب سے منفرد کانسیپٹس میں سے ایک ہونے کی وجہ سے کافی مقبول ہو رہی ہے۔ وہ ٹوسٹ جو اسے چوہوں پر مبنی دیگر گیمز سے الگ کرتا ہے، وہ اس کے بنیادی آئیڈیا میں ہی موجود ہے: چوہا صرف ایک چوہا نہیں ہے۔ یہ ایک انسانی روح ہے، جو کسی طرح ایک چھوٹے سے جسم میں قید ہو گئی ہے، اور اس سے نکلنے کا واحد راستہ بلڈنگ کے تہہ خانے سے لے کر چھت تک موجود ہر بھوت کو exorcise کرنا ہے۔
یہ کانسیپٹ فوراً Mouse: P.I. For Hire جیسی گیمز کی یاد دلاتا ہے، جو اس آئیڈیا پر مبنی ہے کہ ایک چوہا اپنے سے کہیں بڑے جانداروں کی دنیا میں کیسے نیویگیٹ کرتا ہے۔ لیکن جہاں وہ گیم مکمل طور پر noir detective اسٹائل میں ہے، وہیں Mousebusters ایک شارپ ٹرن لے کر supernatural horror کامیڈی کی طرف مڑ جاتی ہے۔
گیم آپ سے اصل میں کیا کرواتی ہے
Mousebusters کا کور لوپ کھلاڑیوں کو ایک ایسی ملٹی فلور بلڈنگ میں رکھتا ہے جو مختلف اقسام اور مزاج کے بھوتوں سے بھری ہوئی ہے۔ آپ کا کردار، اگرچہ جسمانی طور پر اتنا چھوٹا ہے کہ ایک بلی بھی اس کا پیچھا کر سکتی ہے، مکمل انسانی ذہانت رکھتا ہے اور اسے ان اینٹیٹیز سے نمٹنے کا طریقہ ڈھونڈنا پڑتا ہے جو ایک چوہے کی پہنچ سے کہیں زیادہ طاقتور ہیں۔
بات یہ ہے کہ: سائز کا فرق صرف ایک ایستھیٹک نہیں بلکہ ایک مکینک ہے۔ چھوٹا ہونے کا مطلب ہے کہ آپ وینٹس (vents) میں جا سکتے ہیں، فرنیچر کے نیچے رینگ سکتے ہیں، اور بھوتوں کے پاس ایسے زاویوں سے پہنچ سکتے ہیں جن کی وہ توقع بھی نہیں کرتے۔ گیم بظاہر سیدھی لڑائی کے بجائے لیٹرل تھنکنگ (lateral thinking) کو ریوارڈ دیتی ہے، جو اس پریمس کے ساتھ بالکل فٹ بیٹھتا ہے۔ ایک چوہے کا کسی poltergeist پر سیدھا حملہ کرنا چوہے کے لیے اچھا ثابت نہیں ہوگا۔
بلڈنگ خود ایک پزل باکس کی طرح کام کرتی ہے۔ ہر فلور پر بھوتوں کی اپنی آبادی ہے جن کے رویے مختلف ہیں، اور انہیں کلیئر کرنا صرف صحیح exorcism ٹول ڈھونڈنے کا نام نہیں ہے۔ کھلاڑیوں کو یہ سمجھنے کی ضرورت ہے کہ ہر بھوت وہاں کیوں موجود ہے، جو ہارر ایلیمنٹس کو گیم کی پوری کہانی کے ساتھ جوڑتا ہے۔
یہ پریمس کیوں منفرد ہے
باڈی-سویپ (body-swap) کا آئیڈیا گیمنگ میں نیا نہیں ہے، لیکن اسے گھوسٹ ہنٹنگ کے کانٹیکسٹ میں اپلائی کرنا واقعی فریش ہے۔ گھوسٹ ہنٹنگ اسپیس کی زیادہ تر گیمز آپ کو انسانی جسم اور انسانی ٹولز کے ساتھ رکھتی ہیں، جس سے پاور ڈائنامک کافی حد تک واقف رہتا ہے۔ Mousebusters اسے مکمل طور پر بدل دیتی ہے۔ آپ ایک گھوسٹ ہنٹر نہیں ہیں۔ آپ ایک انسان ہیں جو بدقسمتی کا شکار ہوا، اور اب آپ ایک ایسے جانور کے نقطہ نظر سے supernatural بحران کو حل کر رہے ہیں جسے زیادہ تر لوگ سنجیدگی سے نہیں لیتے۔
یہ ٹونل کنٹراسٹ، یعنی بیک وقت بے بس اور پرعزم محسوس کرنا، وہ جگہ ہے جہاں گیم کو اپنی پہچان ملتی ہے۔ جاپانی انڈی سین کا کم وسائل سے زیادہ سے زیادہ امپیکٹ پیدا کرنے کا ایک مضبوط ریکارڈ ہے، اور Mousebusters اسی روایت کا حصہ معلوم ہوتی ہے۔

بلڈنگ گھوسٹ میپ کا جائزہ
موجودہ انڈی مومنٹ میں اس کی جگہ
اس کا وقت کافی دلچسپ ہے۔ گھوسٹ ہنٹنگ گیمز نے جب سے کوآپریٹو ہارر ٹائٹلز کے ساتھ اپنی جگہ بنائی ہے، تب سے ان کا ایک مستقل آڈینس رہا ہے، لیکن مضبوط نیریٹو ہکس والی سنگل پلیئر اینٹریز نے اپنی الگ جگہ بنائی ہے۔ Mousebusters اسی دوسرے گروپ میں شامل ہے، جو ملٹی پلیئر ٹینشن کے بجائے کہانی اور ایٹموسفیئر کو ترجیح دیتی ہے۔
ان کھلاڑیوں کے لیے جنہوں نے Mouse: P.I. For Hire کی آف-کلٹر انرجی کا لطف اٹھایا اور کچھ ایسا چاہتے ہیں جو چوہے والے پروٹاگونسٹ کے کانسیپٹ کو بالکل مختلف جینر میں لے جائے، Mousebusters بالکل وہی دریافت ہے جس کے لیے انڈی سین موجود ہے۔ چھوٹی ٹیم، مخصوص ویژن، اور بنیادی آئیڈیا پر کوئی سمجھوتہ نہیں۔
گیم کی ڈیویلپمنٹ اپڈیٹس پر نظر رکھیں۔ اگر فائنل پروڈکٹ اپنے پریمس پر پورا اترتی ہے، تو یہ ایک سلیپر ہٹ (sleeper hit) ثابت ہو سکتی ہے۔ اس اسپیس میں مزید گیمز کی کوریج کے لیے، Mouse: P.I. For Hire گائیڈز کلیکشن کو بک مارک کرنا فائدہ مند رہے گا۔








