ایک خندق کوٹ میں ملبوس چوہا بندوق کی لڑائی میں داخل ہوتا ہے…
Mouse: P.I. For Hire کے بارے میں بات یہ ہے: نام تھوڑا گمراہ کن ہے۔ آپ کوئی ڈیٹیکٹیو گیم نہیں کھیل رہے۔ کوئی انٹیروگیشن سسٹم یا ڈیڈکشن میکینک نہیں ہے۔ جو آپ کھیل رہے ہیں وہ ایک تیز، جارحانہ بومر شوٹر ہے جو ایک انتہائی منفرد آرٹ اسٹائل میں پیش کیا گیا ہے جو کسی ویڈیو گیم نے کبھی نہیں پہنا۔
ایک بار جب آپ اسے قبول کر لیتے ہیں، تو باقی سب کچھ سمجھ آ جاتا ہے۔

Jack Pepper اس گیم کو حقیقی ذائقہ دیتا ہے
Fumi Games نے Mouse: P.I. For Hire کو 1920s اور 1930s کے ربڑ-ہوز کارٹونز کی بصری زبان کے گرد بنایا ہے، وہ اینیمیشن جس میں اعضاء کھینچتے اور واپس آتے ہیں اور کردار ایک اچھلتے ہوئے، تقریباً مائع جسمانی صلاحیت کے ساتھ حرکت کرتے ہیں۔ نوئر شہر Mouseburg میں سیٹ، آپ Jack Pepper کے طور پر کھیلتے ہیں، جو ایک جنگی سابقہ فوجی ہے جو پرائیویٹ انویسٹی گیٹر بن گیا ہے، جسے Troy Baker نے آواز دی ہے۔ ایک گمشدہ شخص کا کیس کچھ زیادہ تاریک چیز میں بدل جاتا ہے، جو تین الگ الگ تحقیقات کو ایک سازش میں جوڑتا ہے جس کے پیچھے حقیقی سیاسی وزن ہے۔
یہ گیم PC، PS5، Xbox Series X/S، اور Nintendo Switch 2 پر 16 اپریل، 2026 کو لانچ ہوئی، اور میں نے ذاتی طور پر اس جائزے کے مقصد کے لیے اسے PS5 پر آزمایا۔
گیم پلے
اگر آپ نے Doom Eternal کھیلی ہے، تو آپ کو یہاں کا تال فوراً پہچان لیں گے۔
Mouse: P.I. آپ کو حرکت میں رکھتا ہے۔ کھڑے رہنا آپ کو مار دیتا ہے۔ دشمن مسلسل دباؤ ڈالتے ہیں، اور گیم ان کھلاڑیوں کو انعام دیتا ہے جو اپنے ہاتھوں میں موجود ہتھیاروں کے بجائے ماحول کا استعمال کرتے ہیں۔ دشمنوں کے گروہ کے اوپر لٹکنے والا ایک اینول شوٹ کریں، ایک بیرل پکڑیں اور اسے ہجوم میں پھینکیں، اور اسی طرح۔ ٹولز موجود ہیں، اور گیم فعال طور پر آپ کو ہر چیز پر صرف سپیم-فائر کرنے کے بجائے انہیں استعمال کرنے کی ترغیب دیتا ہے۔
ماحول کے اشارے کے لیے نظر رکھنا ضروری ہے
ہتھیاروں میں 12 بندوقیں شامل ہیں، ہر ایک میں ایک متبادل فائر موڈ اور اس کا اپنا اپ گریڈ پاتھ ہے۔ ٹومی گن کو ربڑ-ہوز اسٹائل میں لچکتے اور مڑتے ہوئے دیکھنا جب آپ اسے فائر کرتے ہیں تو کبھی بھی تسلی بخش نہیں ہوتا۔ ہتھیاروں کا فیڈ بیک ہر طرف بہترین ہے، ہر بندوق اتنی منفرد محسوس ہوتی ہے کہ ان کے درمیان سوئچ کرنا ایک حقیقی ٹیکٹیکل فیصلہ ہے نہ کہ ایک بوجھ۔
لیولز حیرت انگیز طور پر بڑے ہیں، جن میں تقریباً ہر کونے میں راز چھپے ہوئے ہیں۔ پوشیدہ سیف ان کھلاڑیوں کو انعام دیتے ہیں جو تلاش کرنے کا وقت نکالتے ہیں، اور جیسے جیسے آپ ہر علاقے سے گزرتے ہیں شارٹ کٹس کھل جاتے ہیں۔ ایک ایسے راستے کو تلاش کرنے میں حقیقی اطمینان ہے جو آپ کے شروع کرنے کی جگہ پر واپس لوٹتا ہے، اور گیم میں ایسے لمحات کافی ہیں کہ تلاش کو لازمی کے بجائے قابل قدر محسوس کرایا جا سکے۔
شدید بندوق کی لڑائی کے بعد سیف کریکنگ ایک اچھا وقفہ محسوس ہوتا ہے
دو منی گیمز شوٹنگ کو ایسے طریقوں سے توڑتی ہیں جو حقیقی طور پر کام کرتی ہیں۔ ایک بیس بال منی گیم اور ایک سیف کریکنگ میکینک چھوٹی اضافی چیزیں ہیں، لیکن وہ ایک ایسی ڈیولپمنٹ ٹیم کو ظاہر کرتی ہیں جس نے پیسنگ کو سمجھا۔
ایک طویل فائر فائٹ کے بعد، سیف کریک کرنا یا پلیٹ پر قدم رکھنا آپ کے دماغ کو حل کرنے کے لیے ایک مختلف قسم کا مسئلہ دیتا ہے، اور دونوں اتنے مزے کے ہیں کہ وہ کبھی بھی پیڈنگ کی طرح محسوس نہیں ہوتے۔ حالانکہ مجھے ایک مخصوص انعام حاصل کرنے کے لیے 20 بیس بال میچ جیتنے کی کوشش کرنا تھوڑا سا بوجھل لگا۔
گیم پلے کی واحد حقیقی تنقید دشمنوں کی قسم میں کمی ہے۔ گیم کے تقریباً 10 گھنٹے کے رن ٹائم کے دوران مختلف ماحول میں ایک جیسے دشمنوں کی اقسام نظر آتی ہیں۔ بصری سیاق و سباق بدلتا ہے اور باس فائٹس لڑائی کے انداز اور ماحول میں فرق پیش کرتی ہیں، جو مدد کرتا ہے، لیکن آخری ایکٹ تک، آپ نے دشمن کے روسٹر کے زیادہ تر حصے کو دیکھ لیا ہوتا ہے۔
گرافکس اور آڈیو

گیم میں کچھ مضحکہ خیز اینیمیشنز ہیں جو آرٹ اسٹائل کو کبھی بے نقاب نہیں کرتیں
Mouse: P.I. For Hire میں آرٹ ڈائریکشن واقعی خاص ہے۔ کرداروں کو 3D ماحول میں 2D ربڑ-ہوز اسپرائٹس کے طور پر رینڈر کرنے کا انتخاب ایک ایسا لُک بناتا ہے جو فوراً متاثر کن ہے اور پورے دوران میں ایسا ہی رہتا ہے۔ ہر بندوق کی اینیمیشن، ہر دشمن کی موت، ہر کٹ سین اس ہینڈ-کرافٹڈ کارٹون توانائی کو لے جاتا ہے۔ Cuphead کو اکثر گیمز میں ربڑ-ہوز جمالیات کے لیے بینچ مارک کے طور پر ذکر کیا جاتا ہے، اور Mouse: P.I. تاج کے لیے ایک قابلِ اعتبار دلیل پیش کرتا ہے۔
بلیک اینڈ وائٹ پیلیٹ کوئی حد نہیں ہے۔ یہ ایک ڈیزائن کا انتخاب ہے جو گیم کو ایک بصری ہم آہنگی دیتا ہے جس کی زیادہ تر شوٹرز میں کمی ہوتی ہے۔ Mouseburg ایک حقیقی جگہ کی طرح محسوس ہوتا ہے جس کی ایک حقیقی تاریخ ہے، جزوی طور پر اس لیے کہ آرٹ اسٹائل کو ہر عنصر پر مستقل طور پر لاگو کیا گیا ہے، UI سے لے کر لیول جیومیٹری اور کریکٹر اینیمیشنز تک۔
آڈیو بصریات کے ساتھ قدم بہ قدم چلتا ہے۔ 1930s سے متاثر جاز ساؤنڈ ٹریک گیم کو بالکل صحیح ماحول سے بھر دیتا ہے، اور Jack Pepper کے طور پر Troy Baker کی کارکردگی اس سال کے گیمز میں بہترین وائس ایکٹنگ میں سے ایک ہے۔ اندرونی سوچ کی narration نوئر بیٹس کو مارتی ہے بغیر پیروڈی میں پھسلنے کے، جو کہ اس سے زیادہ مشکل توازن ہے جتنا لگتا ہے۔
کہانی![]()
گیم میں دلچسپ سیاسی مضمرات اور مماثلتیں ہیں
Jack Pepper کی تحقیقات تین باہم مربوط کیسوں کا احاطہ کرتی ہیں: ایک مقتول اداکارہ، ایک گمشدہ جادوگر، اور اغوا کی ایک سیریز۔ تحریر بذات خود اور خود آگاہ ہے۔ Mouse: P.I. اپنے نوئر ٹروپس کو جانتا ہے اور ان کے ساتھ دانستہ طور پر کھیلتا ہے۔ فیمے فیٹل، سنکی صحافی، سخت بارٹینڈر، وہ سب یہاں ہیں، اور گیم ان کے ساتھ اتنا مزہ کرتا ہے کہ وہ سست ڈیفالٹس کے بجائے محبت بھرے اشارے محسوس ہوتے ہیں۔
کہانی میں کافی سیاسی ذیلی متن بھی پھیلا ہوا ہے۔ Mouseburg کی شریوز چوہوں کے مقابلے میں ایک نچلے سماجی طبقے پر قابض ہیں، اور گیم حقیقی تاریخی ظلم و ستم کے ساتھ مماثلتیں بنانے کے لیے اس کا استعمال کرتا ہے۔ پولیس بدعنوانی کے ساتھ، سیاسی انتہا پسندی اور خطرناک نظریات کے نتیجے میں Mouseburg ایک تاریک راستے پر گامزن ہے۔ گیم ایک بامعنی کہانی بنانے کی ایک ٹھوس کوشش کرتا ہے جو صرف مضحکہ خیز شوٹنگ تفریح سے زیادہ ہے۔
میرے خیال میں آخری ایکٹ میں پیسنگ ان بیٹس کے ذریعے جلدی کرتی ہے جنہیں زیادہ جگہ ملنی چاہیے تھی۔ یہ اس سے پہلے جو کچھ ہوا اسے برباد نہیں کرتا، لیکن یہ گیم کی اکثریت کے مقابلے میں تھوڑا سا جلد بازی محسوس ہوا۔
فیصلہ
TLDR: Mouse P.I. for Hire ایک مزے دار گیم ہے
Mouse: P.I. For Hire وہ نہیں ہے جو اس کا نام بتاتا ہے، اور یہ ٹھیک ہے جب آپ اسے جانتے ہوئے شروع کرتے ہیں۔ یہ ایک تیز، جارحانہ، اسٹائلش شوٹر ہے جس میں اس صنف کی سب سے مکمل بصری شناخت ہے۔ گیم پلے لوپ سخت ہے، ہتھیار بہت اچھے لگتے ہیں، اور Fumi Games کی بنائی ہوئی دنیا وہ ہے جس میں آپ وقت گزارنا چاہتے ہیں۔
حقیقی سوال یہ ہے کہ آیا اسٹائل بمقابلہ سبسٹنس کا تناسب تقریباً 13 گھنٹوں تک برقرار رہتا ہے۔ اور یہ زیادہ تر کرتا ہے۔ منی گیمز تنوع شامل کرتی ہیں، لیول ڈیزائن تلاش کو انعام دیتا ہے، اور جاز ساؤنڈ ٹریک توانائی اور مجموعی وائب کو بالکل صحیح رکھتا ہے۔
دشمنوں کی قسم آخر تک پتلی ہو جاتی ہے، اور کہانی اپنے آخری ایکٹ میں جلد بازی محسوس ہوتی ہے، لیکن کوئی بھی مسئلہ اس چیز کو کم کرنے کے لیے کافی نہیں ہے جو گیم واقعی، واقعی اچھی طرح سے کرتا ہے۔
اگر آپ اس قسم کے کھلاڑی ہیں جو حقیقی شخصیت کے ساتھ بومر شوٹر سے محبت کرتے ہیں، یا اگر آپ گیم کے آرٹ اسٹائل کے پرستار ہیں، تو Mouse: P.I. For Hire یقینی طور پر آپ کے لیے صحیح گیم ہے۔ گیم مزے دار ہے، آرٹ ڈائریکشن برسوں میں دیکھی جانے والی سب سے منفرد اسٹائلز میں سے ایک ہے، اور کہانی خود کو زیادہ سنجیدگی سے نہیں لیتی۔
لیکن اگر آپ L.A. Noire کے شوق کو پورا کرنے کے لیے حقیقی ڈیڈکشن گیم کی تلاش میں ہیں، تو آپ کہیں اور بہتر تلاش کریں گے۔
```

