Overview
BioShock Infinite، Irrational Games کی BioShock سیریز کا تیسرا حصہ ہے، حالانکہ اس کا اصل گیمز کے زیرِ آب شہر Rapture سے کوئی براہِ راست نیریٹو تعلق نہیں ہے۔ اس کے برعکس، یہ ایک بالکل نئی دنیا تخلیق کرتا ہے: Columbia، جو آسمان میں معلق ایک شہر ہے اور جسے American exceptionalism کی انتہا پسندانہ شکل نے طاقت دی ہے۔ سال 1912 ہے، اور شہر کے بانی، Father Comstock نے Columbia کو حب الوطنی کے دکھاوے میں لپٹے ہوئے ایک theocratic cult میں بدل دیا ہے۔
Booker DeWitt ایک سادہ سے کام کے ساتھ Columbia پہنچتا ہے: Elizabeth نامی خاتون کو تلاش کرنا اور اسے قرض چکانے کے لیے New York واپس لانا۔ اس کے بعد جو کچھ ہوتا ہے وہ بالکل بھی سادہ نہیں ہے۔ Elizabeth نے اپنی پوری زندگی ایک ٹاور میں قید رہ کر گزاری ہے، لیکن اس نے space-time میں tears کھولنے کی صلاحیت پیدا کر لی ہے، جس سے وہ لڑائی کے دوران متوازی حقیقتوں (parallel realities) سے ہتھیار، کور، اور اتحادیوں کو کھینچ سکتی ہے۔ اس کی کہانی American mythology، مذہبی انتہا پسندی، اور quantum mechanics کے تھیمز کو ایسے انداز میں جوڑتی ہے جو ریلیز کے ایک دہائی بعد بھی کافی ambitious محسوس ہوتے ہیں۔
Gameplay and mechanics
BioShock Infinite میں combat، سیریز کے روایتی firearms اور مافوق الفطرت طاقتوں کے امتزاج پر مبنی ہے، جنہیں اس بار Plasmids کے بجائے Vigors کہا جاتا ہے۔ اہم mechanics میں شامل ہیں:

- Bucking Bronco اور Murder of Crows جیسے Vigors جو دشمنوں کو crowd-control کرتے ہیں یا stun کر دیتے ہیں
- Sky-Line ریلز جو Booker کو کھلے میدانوں میں تیزی سے گھومنے اور اوپر سے حملہ کرنے کی سہولت دیتی ہیں
- Elizabeth کی tear ایبلٹی، جو لڑائی کے دوران turrets، کور، یا ammo کو سمن (summon) کرتی ہے
- دو ہتھیاروں کی کیری لمٹ جو real-time loadout کے فیصلے کرنے پر مجبور کرتی ہے
- Gear pickups جو passive ایبلٹیز کو موڈیفائی کرتے ہیں
کھلی فضا میں combat ایریناز، Rapture کے تنگ راہداریوں سے ایک زبردست تبدیلی ہیں۔ پندرہ یا اس سے زیادہ دشمنوں کے خلاف vertical اسپیسز میں لڑائی، جہاں Booker Sky-Lines پر سوار ہو اور Elizabeth نقشے کے دوسری طرف سے سپلائیز پھینک رہی ہو، ایک ایسی kinetic energy پیدا کرتی ہے جس کی کوشش پچھلے BioShock گیمز نے کبھی نہیں کی تھی۔

World and setting
Columbia اس گیم کی سب سے بڑی کامیابی ہے۔ ہر گلی، دکان کی کھڑکی، اور پروپیگنڈا پوسٹر آپ کو بتاتا ہے کہ یہ کیسی جگہ ہے: ایک ایسا شہر جو Founding Fathers کی دیوتاؤں کی طرح پوجا کرتا ہے جبکہ ان لوگوں پر ظلم کرتا ہے جو اس کے American purity کے تصور پر پورا نہیں اترتے۔ 1912 کا سیٹنگ Irrational Games کو حقیقی تاریخی بدصورتی، بشمول نسل پرستی اور طبقاتی جنگ، کا سامنا کرنے کی آزادی دیتا ہے، بغیر اسے نرم کیے۔
Elizabeth ایک liability کے بجائے ایک حقیقی ساتھی کے طور پر کام کرتی ہے۔ وہ سپلائیز تلاش کرتی ہے، اپنے اردگرد کی دنیا پر تبصرہ کرتی ہے، اور Booker کے فیصلوں پر ایسے ردعمل دیتی ہے جس سے ان کا رشتہ scripted کے بجائے earned محسوس ہوتا ہے۔ جب کہانی اپنے اختتام تک پہنچتی ہے، تو وہ رشتہ ایک گہرا جذباتی وزن رکھتا ہے۔

Impact and legacy
BioShock Infinite، PC پر 94 کے Metacritic اسکور کے ساتھ ریلیز ہوا اور اس نے 2013 کے لیے متعدد Game of the Year ایوارڈز جیتے۔ بعد میں Burial at Sea DLC اقساط نے Columbia اور Rapture کو ایسے طریقوں سے جوڑا جس نے سیریز کے پرانے فینز کو خوش کر دیا، اور اصل BioShock کے واقعات کو نئے تناظر میں پیش کرتے ہوئے گھنٹوں کا کنٹینٹ شامل کیا۔
یہ گیم first-person shooter صنف میں narrative ambition کے لیے ایک معیار بنی ہوئی ہے۔ مخصوص تاریخی خدشات کے گرد سیٹنگ بنانے کی اس کی خواہش، اسے ایک ایسی انفرادیت دیتی ہے جو آج بھی برقرار ہے۔ Irrational Games 2014 میں بند ہو گیا، جس نے BioShock Infinite کو اسٹوڈیو کی آخری ریلیز بنا دیا اور اسے وہ وزن دیا جو خالصتاً مکینیکل گیمز میں کبھی نہیں ہوتا۔












