Overview
The Darkness II کھلاڑیوں کو Jackie Estacado کی زندگی میں لے جاتا ہے، جو ایک mob boss ہے اور ایک ایسی supernatural curse کا شکار ہے جسے دبانے میں اس نے دو سال گزار دیے ہیں۔ Digital Extremes کی طرف سے تیار کردہ اور 2K کی طرف سے شائع کردہ، یہ گیم 9 فروری 2012 کو 2007 کے اصل گیم کے براہ راست sequel کے طور پر لانچ ہوئی۔ یہ organized crime ڈرامہ کو occult horror کے ساتھ ملاتی ہے، اور اسے ایک cel-shaded ویژول اسٹائل میں پیش کرتی ہے جو جان بوجھ کر Top Cow کامک بکس کی یاد دلاتا ہے جنہوں نے اسے متاثر کیا تھا۔
مرکزی تنازعہ تب شروع ہوتا ہے جب Brotherhood نامی ایک پراسرار گروپ Jackie کے عملے پر اچانک حملہ کر دیتا ہے۔ یہ حملہ The Darkness کی مہر کو توڑ دیتا ہے، جو ایک قدیم تباہ کن entity ہے جو Jackie کے خون کے رشتوں سے جڑی ہوئی ہے، اور اسے نیویارک کی گلیوں اور اس سے بھی زیادہ عجیب و غریب مقامات پر لڑی جانے والی جنگ میں دھکیل دیتا ہے۔ اس کہانی کو خاص طور پر گیم کے لیے مصنف Paul Jenkins (جنہوں نے اصل گیم اور Wolverine اور The Incredible Hulk جیسے ٹائٹلز بھی لکھے ہیں) نے تحریر کیا ہے، جو پورے گیم میں ٹون کو پرسنل اور تاریک رکھتی ہے۔
Quad-wielding: combat اصل میں کیسے کام کرتا ہے؟
The Darkness II کا سگنیچر میکینک quad-wielding ہے، جس کا مطلب ہے کہ Jackie ایک ساتھ چار ان پٹس استعمال کر سکتا ہے: دو firearms جو اس کے ہاتھوں میں ہوتی ہیں اور دو Demon Arms جو آزادانہ طور پر کام کرتے ہیں۔ Demon Arms دشمنوں کو پکڑ سکتے ہیں، انہیں ڈھال کے طور پر استعمال کر سکتے ہیں، اعضاء الگ کر سکتے ہیں، اشیاء کو کمرے میں پھینک سکتے ہیں، یا executing finishing kills کر سکتے ہیں۔ اسی وقت، دونوں گن والے ہاتھ آزادانہ طور پر فائر کرتے ہیں۔ یہ firefights میں فیصلہ سازی (decision-making) کی ایک ایسی حقیقی تہہ شامل کرتا ہے جو زیادہ تر FPS گیمز میں دیکھنے کو نہیں ملتی۔

The Darkness II content image
کھلاڑیوں کے لیے دستیاب اہم combat ٹولز:
- کسی بھی قسم کی firearms کا Dual-wield
- دشمنوں کو پکڑنے، پھینکنے اور execute کرنے کے لیے Demon Arms
- Darkness کی طاقتیں جو upgrade tree کے ذریعے بڑھتی ہیں
- سائے میں کور لینے کے لیے light destruction
- Darklings، جو combat میں مدد کرنے والی مخلوقات ہیں

The Darkness II content image
لائٹ میکینک کا براہ راست تعلق اس بات سے ہے کہ The Darkness کیسے کام کرتی ہے۔ Jackie کی طاقتیں صرف سائے میں کام کرتی ہیں، جس کا مطلب ہے کہ floodlights اور flares سے لیس دشمن ایک حقیقی tactical مسئلہ بن جاتے ہیں۔ روشنی کے ذرائع کو شوٹ کرنا نہ صرف اطمینان بخش ہے، بلکہ اکثر Demon Arms کو کسی مخصوص علاقے میں استعمال کرنے سے پہلے یہ ضروری بھی ہوتا ہے۔
Visual اور audio ڈیزائن
Digital Extremes نے گیم کی شکل کو graphic novel شیڈنگ کے گرد بنایا ہے، جس میں ہائی کنٹراسٹ انک لائنز اور ایک ایسا کلر پیلیٹ استعمال کیا گیا ہے جو اصل Top Cow آرٹ ورک کا حوالہ دیتا ہے۔ اس کا نتیجہ ایک پینٹ شدہ کامک پینل اور فلم نوئر سیٹ کے درمیان کہیں کھڑا ہوتا ہے، جو اس مواد کے لیے بالکل موزوں ہے۔ ماحول گندی نیویارک کی لوکیشنز اور انتہائی surreal supernatural جگہوں کے درمیان بدلتا رہتا ہے، اور آرٹ ڈائریکشن دونوں کو بخوبی سنبھالتی ہے۔

The Darkness II content image
تحریر اور وائس پرفارمنس کی بھی اتنی ہی اہمیت ہے۔ Jenkins کا اسکرپٹ Jackie کو تب بھی گراؤنڈڈ رکھتا ہے جب کہانی مزید تاریک مقامات کی طرف بڑھتی ہے، اور mobsters اور Brotherhood cultists کے معاون کرداروں کو اتنا اسکرین ٹائم ملتا ہے کہ وہ محض سیٹ ڈریسنگ کے بجائے ایک حقیقی دنیا کا حصہ لگتے ہیں۔
Multiplayer اور co-op
سنگل پلیئر مہم سے ہٹ کر، The Darkness II میں ایک الگ 4-پلیئر co-op موڈ شامل ہے جسے Vendettas کہتے ہیں۔ کھلاڑی چار الگ الگ کرداروں میں سے انتخاب کرتے ہیں، جن میں سے ہر ایک کے پاس اپنی Darkness-infused ہتھیار اور پلے اسٹائل ہوتا ہے، اور وہ ایک ایسی کہانی کے ذریعے آگے بڑھتے ہیں جو Jackie کی مرکزی مہم کے متوازی چلتی ہے۔ یہ محض ایک اضافی موڈ نہیں بلکہ ایک بامعنی اضافہ ہے، جو اسی فکشن پر ایک مختلف زاویہ پیش کرتا ہے اور مرکزی کہانی ختم کرنے کے بعد واپس آنے کی ایک وجہ دیتا ہے۔

The Darkness II content image
Vendettas گیم کو ایک کوآپریٹو FPS ڈائمینشن دیتا ہے جس کی اصل گیم میں مکمل کمی تھی۔ چاروں کردار اتنے مختلف ہیں کہ دوسرے کھلاڑیوں کے ساتھ طاقتوں کو کوآرڈینیٹ کرنے سے گیم کا انداز بدل جاتا ہے، اور ہر کردار کے لیے Darkness ہتھیاروں کے ڈیزائن اتنے منفرد ہیں کہ کردار کا انتخاب محض ایک کاسمیٹک انتخاب کے بجائے ایک حقیقی فیصلہ محسوس ہوتا ہے۔








