Overview
F.E.A.R. 3، جسے Day 1 Studios نے ڈیولپ کیا اور Warner Bros. Interactive Entertainment نے جون 2011 میں پبلش کیا، F.E.A.R. فرنچائز کی تیسری انٹری ہے۔ F.E.A.R. 2: Project Origin کے واقعات کے نو ماہ بعد سیٹ کی گئی یہ گیم، Alma Wade کی پریگننسی کے خوفناک انجام کے ساتھ شروع ہوتی ہے۔ Point Man کو Armacham Technology Corporation نے قید کر رکھا ہے اور وہ ایک برازیلین جیل میں سڑ رہا ہے، جب اس کا بھائی Paxton Fettel، جو کسی طرح دوبارہ زندہ ہو گیا ہے، اسے وہاں سے چھڑاتا ہے۔ دونوں Fairport کی طرف نکلتے ہیں، لیکن ان کے مقاصد ایک دوسرے سے بالکل مختلف ہیں۔
Point Man لاپتہ Jin Sun-Kwon کو تلاش کرنا چاہتا ہے اور Alma کو بچہ پیدا کرنے سے روکنا چاہتا ہے۔ Fettel کا اپنا الگ ایجنڈا ہے۔ دونوں بھائیوں کے درمیان یہ کھنچاؤ صرف کہانی کا حصہ نہیں ہے؛ بلکہ یہ ہر لیول پر گیم پلے کے تجربے کو شیپ دیتا ہے۔

F.E.A.R. 3 content image
Gameplay and mechanics
F.E.A.R. 3 کا بنیادی اسٹرکچر ایک ڈوئل کریکٹر سسٹم کے گرد گھومتا ہے جو اس کی مہم (campaign) کو زبردست ری پلے ویلیو دیتا ہے۔ پلیئرز سنگل پلیئر میں صرف Point Man کے ساتھ شروعات کرتے ہیں، اور ہر لیول مکمل کرنے کے بعد Fettel کو بطور پلے ایبل کریکٹر ان لاک کرتے ہیں۔ دونوں کا پلے اسٹائل بہت مختلف ہے:

F.E.A.R. 3 content image
- Point Man آتشیں اسلحہ اور سیریز کا سگنیچر سلو موشن کومبیٹ استعمال کرتا ہے
- Fettel دشمنوں پر قبضہ (possess) کرتا ہے اور سائیکک بلاسٹس فائر کرتا ہے
- Co-op موڈ میں ہر پلیئر بیک وقت ایک کریکٹر کو کنٹرول کر سکتا ہے
- اسپلٹ اسکرین کو-آپ آف لائن اور آن لائن دونوں دستیاب ہے
- لیول لے آؤٹس اور کٹ سینز ایک جیسے رہتے ہیں، چاہے آپ کوئی بھی کریکٹر منتخب کریں
یہ آخری پوائنٹ نوٹ کرنے کے قابل ہے۔ ڈائیلاگ اور اسٹوری بیٹس دونوں پلے تھرو میں تبدیل نہیں ہوتے، جو اسٹرکچر کو تو ٹائٹ رکھتے ہیں لیکن نریٹو کے لحاظ سے دونوں پلے تھرو کے فرق کو محدود کر دیتے ہیں۔
What makes the co-op worth playing?
کو-آپ موڈ ہی وہ جگہ ہے جہاں F.E.A.R. 3 اپنی اصل پہچان بناتا ہے۔ ایک پلیئر کا گراؤنڈڈ، گن فوکسڈ Point Man بننا اور دوسرے کا اسپیکٹرل، پوزیشن بیسڈ Fettel کو کنٹرول کرنا ایک ایسی منفرد اسمیٹری (asymmetry) پیدا کرتا ہے جو زیادہ تر کو-آپ شوٹرز میں دیکھنے کو نہیں ملتی۔ Fettel ہتھیار نہیں اٹھا سکتا لیکن دشمنوں کو ایک جگہ روک سکتا ہے تاکہ Point Man انہیں ختم کر سکے، اور Point Man کی سلو موشن ایبلٹی دونوں پلیئرز کے لیے فائدہ مند ثابت ہوتی ہے۔ دونوں اسٹائلز ایک دوسرے کو اس طرح کمپلیمنٹ کرتے ہیں کہ یہ سب کچھ بہت پرپز فل لگتا ہے۔

F.E.A.R. 3 content image
آف لائن اسپلٹ اسکرین سپورٹ اس دور میں ایک زبردست بونس ہے جب بہت سے شوٹرز نے اسے مکمل طور پر ختم کر دیا ہے۔ جو پلیئرز ایک ہی کمرے میں بیٹھ کر کسی کے ساتھ مہم مکمل کرنا چاہتے ہیں، F.E.A.R. 3 انہیں بغیر کسی آن لائن کنکشن کے یہ سہولت فراہم کرتا ہے۔
World and setting
Fairport ایک ایسا شہر ہے جو تین گیمز کے دوران جہنم سے گزرا ہے، اور F.E.A.R. 3 اسی جمع شدہ خوف کو نمایاں کرتا ہے۔ ماحول ویران گلیوں اور تباہ حال انفراسٹرکچر سے لے کر زیادہ سرئیل، سائیکک-ہارر اسپیسز تک پھیلا ہوا ہے جو حقیقت پر Alma کے بڑھتے ہوئے اثر و رسوخ کو ظاہر کرتے ہیں۔ ہارر ایٹموسفیئر جمپ اسکیئرز سے زیادہ اس مستقل احساس پر مبنی ہے کہ آپ کے ارد گرد کی دنیا میں کچھ بہت گڑبڑ ہے۔
Alma خود گیمنگ کی سب سے زیادہ غیر آرام دہ اینٹاگونسٹس میں سے ایک ہے، اور اس کی پریگننسی کا کہانی کی ٹکنگ کلاک کے طور پر استعمال نریٹو کو ایک خاص، وِسرل ارجنسی دیتا ہے۔ ایک نئے خطرے کا ظہور جس سے Alma بھی ڈرتی ہے، فائنل ایکٹ میں ایک نئی تہہ کا اضافہ کرتا ہے، حالانکہ گیم اس پر اتنا فوکس نہیں کرتی جتنا کر سکتی تھی۔

F.E.A.R. 3 content image
Multiplayer and social
کو-آپ مہم کے علاوہ، F.E.A.R. 3 میں مسابقتی ملٹی پلیئر موڈز شامل ہیں جو مین اسٹوری کے بعد بھی گیم کی لائف کو بڑھاتے ہیں۔ یہ موڈز سنگل پلیئر کے سپر نیچرل عناصر کو شامل کرتے ہیں، بجائے اس کے کہ انہیں ایک عام شوٹر فارمیٹ کے لیے ہٹا دیا جائے۔ نتیجہ ایک ایسا ملٹی پلیئر تجربہ ہے جو گیم کے باقی حصوں سے جڑا ہوا محسوس ہوتا ہے، نہ کہ بعد میں زبردستی شامل کیا گیا ہو۔ ہارر فلیور والے کو-آپ شوٹرز کے شائقین کے لیے جو رن اینڈ گن سے زیادہ مکینیکل ڈیپتھ تلاش کر رہے ہیں، اسمیٹرک کو-آپ پلے اور سپر نیچرل گن فائٹنگ کا امتزاج F.E.A.R. 3 کو اس صنف میں ایک منفرد مقام دیتا ہے۔


















