Overview
F.E.A.R. 3، جسے Day 1 Studios نے ڈیولپ کیا اور Warner Bros. Interactive Entertainment نے جون 2011 میں پبلش کیا، F.E.A.R. فرنچائز کی تیسری انٹری ہے۔ F.E.A.R. 2: Project Origin کے واقعات کے نو ماہ بعد سیٹ کی گئی یہ گیم، Alma Wade کی پریگننسی کے خوفناک انجام کے ساتھ شروع ہوتی ہے۔ Point Man کو Armacham Technology Corporation نے قید کر رکھا ہے اور وہ ایک برازیلین جیل میں سڑ رہا ہے، جب اس کا بھائی Paxton Fettel، جو کسی طرح زندہ ہو گیا ہے، اسے چھڑا لیتا ہے۔ دونوں Fairport واپس جانے کا ارادہ رکھتے ہیں، لیکن ان کے مقاصد ایک دوسرے سے بالکل مختلف ہیں۔
Point Man لاپتہ Jin Sun-Kwon کو ڈھونڈنا چاہتا ہے اور Alma کو بچے کی پیدائش سے روکنا چاہتا ہے۔ Fettel کا اپنا الگ ایجنڈا ہے۔ دونوں بھائیوں کے درمیان یہ کھنچاؤ صرف کہانی کا حصہ نہیں ہے؛ یہ ہر لیول پر گیم پلے کے تجربے کو شیپ کرتا ہے۔

F.E.A.R. 3 content image
Gameplay and mechanics
F.E.A.R. 3 کا بنیادی اسٹرکچر ایک ڈوئل کریکٹر سسٹم کے گرد گھومتا ہے جو اس کی کمپین کو زبردست replay value دیتا ہے۔ پلیئرز سنگل پلیئر میں صرف Point Man کے ساتھ شروعات کرتے ہیں، اور ہر لیول مکمل کرنے کے بعد Fettel کو بطور پلے ایبل کریکٹر ان لاک کرتے ہیں۔ دونوں کا پلے اسٹائل بہت مختلف ہے:

F.E.A.R. 3 content image
- Point Man آتشیں اسلحہ اور سیریز کا سگنیچر سلو-موشن کومبیٹ استعمال کرتا ہے
- Fettel دشمنوں پر قبضہ (possess) کر سکتا ہے اور سائیکک بلاسٹس فائر کرتا ہے
- Co-op موڈ میں ایک پلیئر ہر کریکٹر کو بیک وقت کنٹرول کر سکتا ہے
- اسپلٹ اسکرین کو-آپ آف لائن اور آن لائن دونوں دستیاب ہے
- لیول لے آؤٹس اور کٹ سینز یکساں رہتے ہیں، چاہے آپ کوئی بھی کریکٹر استعمال کریں
یہ آخری پوائنٹ نوٹ کرنے کے قابل ہے۔ ڈائیلاگز اور کہانی کے اہم موڑ دونوں رنز کے درمیان تبدیل نہیں ہوتے، جو اسٹرکچر کو تو ٹائٹ رکھتا ہے لیکن یہ محدود کر دیتا ہے کہ دونوں پلے تھروز نریٹو کے لحاظ سے کتنے مختلف محسوس ہوتے ہیں۔
What makes the co-op worth playing?
کو-آپ موڈ ہی وہ جگہ ہے جہاں F.E.A.R. 3 اپنی اصل پہچان بناتا ہے۔ ایک پلیئر کا گراؤنڈڈ، گن-فوکسڈ Point Man بننا اور دوسرے کا اسپیکٹرل، پوزیشن-بیسڈ Fettel کو کنٹرول کرنا ایک ایسی منفرد asymmetry پیدا کرتا ہے جو زیادہ تر کو-آپ شوٹرز میں دیکھنے کو نہیں ملتی۔ Fettel ہتھیار تو نہیں اٹھا سکتا لیکن دشمنوں کو ایک جگہ روک سکتا ہے تاکہ Point Man انہیں ختم کر سکے، اور Point Man کی سلو-موشن ایبلٹی ٹرگر ہونے پر دونوں پلیئرز کو فائدہ پہنچاتی ہے۔ دونوں اسٹائلز ایک دوسرے کو اس طرح کمپلیمنٹ کرتے ہیں کہ یہ سب کچھ بہت پرپز فل لگتا ہے۔

F.E.A.R. 3 content image
آف لائن اسپلٹ اسکرین سپورٹ ایک زبردست بونس ہے، خاص طور پر اس دور میں جب بہت سے شوٹرز نے اسے مکمل طور پر ختم کر دیا ہے۔ جو پلیئرز ایک ہی کمرے میں بیٹھ کر کسی کے ساتھ کمپین کھیلنا چاہتے ہیں، F.E.A.R. 3 انہیں بغیر کسی آن لائن کنکشن کے یہ سہولت فراہم کرتا ہے۔
World and setting
Fairport ایک ایسا شہر ہے جو تین گیمز کے دوران جہنم سے گزرا ہے، اور F.E.A.R. 3 اس جمع شدہ خوف کو بخوبی دکھاتا ہے۔ ماحول ویران گلیوں اور تباہ حال انفراسٹرکچر سے لے کر زیادہ سرئیل، سائیکک-ہارر اسپیسز تک پھیلا ہوا ہے جو حقیقت پر Alma کے بڑھتے ہوئے اثر و رسوخ کو ظاہر کرتے ہیں۔ ہارر ایٹموسفیئر جمپ اسکیئرز کے بجائے اس مستقل احساس کے بارے میں ہے کہ آپ کے ارد گرد کی دنیا میں کچھ بہت گڑبڑ ہے۔
Alma خود گیمنگ کی سب سے زیادہ پریشان کن ولن میں سے ایک ہے، اور اس کی پریگننسی کہانی کے لیے ایک ٹکنگ کلاک کا کام کرتی ہے جو نریٹو کو ایک خاص، وِسرل ارجنسی دیتی ہے۔ ایک نئے خطرے کا ظہور جس سے خود Alma بھی ڈرتی ہے، فائنل ایکٹ میں ایک اور لیئر کا اضافہ کرتا ہے، حالانکہ گیم اس پر اتنا فوکس نہیں کرتی جتنا کر سکتی تھی۔

F.E.A.R. 3 content image
Multiplayer and social
کو-آپ کمپین کے علاوہ، F.E.A.R. 3 میں مسابقتی ملٹی پلیئر موڈز شامل ہیں جو مین اسٹوری کے بعد بھی گیم کی لائف کو بڑھاتے ہیں۔ یہ موڈز سنگل پلیئر تجربے کے سپر نیچرل عناصر کو شامل کرتے ہیں، بجائے اس کے کہ انہیں ایک عام شوٹر فارمیٹ کے لیے ہٹا دیا جائے۔ نتیجہ ایک ایسا ملٹی پلیئر تجربہ ہے جو گیم کے باقی حصوں سے جڑا ہوا محسوس ہوتا ہے، نہ کہ بعد میں زبردستی شامل کیا گیا ہو۔ ہارر-فلیورڈ کو-آپ شوٹرز کے شائقین کے لیے جو ایک عام رن-اینڈ-گن سے زیادہ مکینیکل ڈیپتھ تلاش کر رہے ہیں، اسمیٹرک کو-آپ پلے اور سپر نیچرل گن فائٹنگ کا امتزاج F.E.A.R. 3 کو اس جنر میں ایک منفرد مقام دیتا ہے۔








