• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • گیمز خریدیں
  • فہرستیں
  • GAMES+
  • ڈیلز اور چھوٹ
  • گیمنگ کیلنڈر (GAMES+ کے ساتھ ان لاک کریں)
Dead Space™ 2 Banner
  1. گیمز
  2. Dead Space 2
  3. جائزہ

Dead Space 2

Dead Space 2 کے بارے میں

اسٹوڈیو

Visceral Games

ویب سائٹ

deadspace.ea.com

اجرا کی تاریخ

January 27th 2011

Dead Space™ 2 Logo
Dead Space 2
ایکشنایڈونچرشوٹَر

Dead Space 2 میں Isaac Clarke کے ساتھ خوفناک Necromorphs کا مقابلہ کریں! خلائی اسٹیشن پر زیرو گریویٹی ایکشن اور زبردست ڈسممبرمنٹ میکینکس کا تجربہ کریں۔

ڈویلپر

Visceral Games

اجرا کی تاریخ

January 27th 2011

پلیٹ فارم

تعارف

Dead Space 2 ایک خوفناک سائنسی سفر ہے جہاں Isaac Clarke تین سال بعد دوبارہ ایک بھیانک خواب میں گھر جاتے ہیں۔ Sprawl نامی خلائی اسٹیشن پر سیٹ، یہ گیم پہلے سے بہتر ہتھیاروں، وسیع تر ماحول اور شاندار زیرو گریویٹی لڑائی کے ساتھ نفسیاتی خوف کو ایک نئی سطح پر لے جاتی ہے۔

Dead Space™ 2 Gallery 1
Dead Space™ 2 Gallery 2
Dead Space™ 2 Gallery 3
Dead Space™ 2 Gallery 4
Dead Space™ 2 Gallery 5
Dead Space™ 2 Gallery 6
Dead Space™ 2 Gallery 7
Dead Space™ 2 Gallery 8
Dead Space™ 2 Gallery 9
Dead Space™ 2 Gallery 10
GAMES.GG ڈیلز

تمام بڑے گیمنگ اسٹورز پر سب سے بڑی چھوٹ، مفت گیمز، اور محدود مدت کی پیشکشیں۔

اب کبھی پوری قیمت ادا نہ کریں۔

ڈیلز دیکھیں

Overview

Dead Space 2 ایک third-person survival horror گیم ہے جسے Visceral Games نے develop کیا اور Electronic Arts نے 27 جنوری 2011 کو publish کیا۔ 2511 کے سال میں سیٹ کی گئی یہ کہانی Isaac Clarke کے گرد گھومتی ہے جو Sprawl میں کوما سے جاگتا ہے، جو کہ Saturn کے چاند Titan کے ٹوٹے ہوئے ٹکڑوں پر بنی ایک بہت بڑی civilian station ہے۔ اسے یاد نہیں کہ وہ وہاں کیسے پہنچا، اور اس کے فوراً بعد شروع ہونے والا Necromorph outbreak اسے سنبھلنے کا موقع ہی نہیں دیتا۔

Sprawl کا سیٹنگ Ishimura کے مقابلے میں کہیں زیادہ متنوع ہے، جو residential blocks، ہسپتالوں، سکولوں اور transit systems سے گزرتی ہے، اس سے پہلے کہ انفیکشن سب کچھ تباہ کر دے۔ Isaac اس outbreak کو اپنے ابتدائی لمحات سے دیکھتا ہے، جو Dead Space 2 کو اس کے predecessor کے مقابلے میں ایک مختلف rhythm دیتا ہے۔ اس میں کسی پہلے سے ہو چکے واقعے کا خوف کم ہے اور ایک آباد جگہ کو real time میں تباہ ہوتے دیکھنے کا تجربہ زیادہ ہے۔

Gameplay and mechanics

Dead Space 2 کا core loop اسٹریٹجک dismemberment پر مرکوز ہے۔ Necromorphs زیادہ تر شوٹرز کے دشمنوں کی طرح headshots یا body damage سے نہیں مرتے۔ آپ کو ammo بچانے کے لیے اعضاء کاٹنے، tentacles الگ کرنے، اور لاشوں کو کچلنا پڑتا ہے۔ Plasma Cutter اب بھی arsenal میں سب سے efficient ٹول ہے، لیکن اس بار گیم آپ کو بہت وسیع selection فراہم کرتی ہے۔

Isaac کے لیے دستیاب اہم weapons اور ٹولز:

  • Javelin Gun: دشمنوں کو سیدھا دیواروں اور سطحوں پر پن کر دیتی ہے
  • Ripper: مسلسل کٹنگ کے لیے ایک tether پر گھومتا ہوا بلیڈ فائر کرتی ہے
  • Seeker Rifle: precision long-range dismemberment کے لیے
  • Kinesis module: ماحولیاتی اشیاء یا کٹے ہوئے اعضاء کو پکڑنے اور پھینکنے کے لیے
  • Detonator: crowd control کے لیے dismembering ٹرپ مائنز پلانٹ کرتی ہے

Zero-gravity movement کو مکمل طور پر overhaul کیا گیا ہے۔ اوریجنل گیم کے محدود جمپنگ کے بجائے، Isaac کے suit boosters ویٹ لیس سیکشنز میں مکمل 360-degree movement کی اجازت دیتے ہیں۔ یہ ایریاز physics-based پزلز اور combat encounters متعارف کرواتے ہیں جو گراؤنڈ لیول کوریڈورز سے بالکل مختلف ہیں، اور ان دونوں کے درمیان transition گیم کی پیسنگ کو بورنگ نہیں ہونے دیتی۔

World and setting

Sprawl ایک انتہائی دلچسپ لوکیشن ہے۔ ایک انڈسٹریل ویسل کے بجائے ایک civilian station ہونے کے ناطے، اس میں ایسی جگہیں ہیں جو کبھی آباد لگتی تھیں: ڈے کیئر سینٹرز، شاپنگ ایریاز، اپارٹمنٹس۔ Visceral Games اس تضاد کو جان بوجھ کر استعمال کرتی ہے۔ ہارر ان جگہوں پر زیادہ اثر کرتا ہے جو جانی پہچانی لگتی ہیں، اور Necromorphs کے پہنچنے سے پہلے Sprawl میں ایسی بہت سی جگہیں موجود ہیں۔

Isaac کی نفسیاتی حالت ایک اور لیئر کا اضافہ کرتی ہے۔ اپنی مردہ گرل فرینڈ Nicole کے تصورات سے پریشان، وہ صرف مونسٹرز سے نہیں بلکہ اپنے دماغ سے بھی لڑ رہا ہے۔ Dead Space 2 پہلی گیم کے مقابلے میں اس پہلو پر زیادہ زور دیتی ہے، اور یہ کہانی کے stakes کو محض بقا سے کہیں آگے لے جاتی ہے۔

Impact and legacy

Dead Space 2 سروائیول ہارر جینر کی بہترین انٹریز میں شمار ہوتی ہے۔ یہ اوریجنل فارمولے کو بہتر بناتی ہے بغیر اس کے کہ ان چیزوں کو چھوڑے جو اسے کامیاب بناتی تھیں، یہ movement freedom اور weapon variety کا اضافہ کرتی ہے جبکہ اس dismemberment سسٹم کو برقرار رکھتی ہے جو اس سیریز کو دیگر sci-fi شوٹرز سے الگ کرتا ہے۔ Sprawl، Visceral Games کو ماحول کو تبدیل کرنے کی وہ آزادی دیتی ہے جو Ishimura کے کوریڈورز کبھی نہیں دے سکتے تھے۔