• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • فہرستیں
Dead Space™ 2 Banner
  1. گیمز
  2. Dead Space™ 2
  3. جائزہ

Dead Space™ 2

Dead Space™ 2 کے بارے میں

اسٹوڈیو

Visceral Games

ویب سائٹ

deadspace.ea.com

اجرا کی تاریخ

January 27th 2011

Dead Space™ 2 Logo
Dead Space™ 2
ایکشنایڈونچرشوٹَر

Dead Space™ 2 میں Isaac Clarke کے ساتھ خوفناک Necromorphs کا سامنا کریں! ایک وسیع اسپیس اسٹیشن پر زیرو گریویٹی ایکشن اور سنسنی خیز لڑائی کا تجربہ کریں۔

ڈویلپر

Visceral Games

اجرا کی تاریخ

January 27th 2011

پلیٹ فارم

تعارف

Dead Space™ 2 گیمنگ کی سب سے خوفناک سائنس فکشن سیریز کا اگلا حصہ ہے! Isaac Clarke تین سال بعد ایک بار پھر خوفناک تجربات میں گھر چکا ہے۔ زحل کے مدار میں واقع وسیع اسپیس اسٹیشن 'The Sprawl' پر، بہتر ہتھیاروں اور شاندار زیرو گریویٹی ایکشن کے ساتھ نفسیاتی دہشت کا سامنا کریں۔ کیا آپ زندہ بچ پائیں گے؟

Dead Space™ 2 Gallery 1
Dead Space™ 2 Gallery 2
Dead Space™ 2 Gallery 3
Dead Space™ 2 Gallery 4
Dead Space™ 2 Gallery 5
Dead Space™ 2 Gallery 6
Dead Space™ 2 Gallery 7
Dead Space™ 2 Gallery 8
Dead Space™ 2 Gallery 9
Dead Space™ 2 Gallery 10

Overview

Dead Space 2 ایک third-person survival horror گیم ہے جسے Visceral Games نے develop کیا اور Electronic Arts نے 27 جنوری 2011 کو publish کیا۔ سال 2511 میں سیٹ کی گئی یہ کہانی Isaac Clarke کے گرد گھومتی ہے جو Sprawl میں کوما سے جاگتا ہے، یہ ایک بہت بڑا civilian station ہے جسے زحل کے چاند Titan کے ٹوٹے ہوئے ٹکڑوں پر تعمیر کیا گیا تھا۔ اسے یاد نہیں کہ وہ وہاں کیسے پہنچا، اور اس کے فوراً بعد شروع ہونے والا Necromorph outbreak اسے سنبھلنے کا موقع بھی نہیں دیتا۔

Sprawl کا ماحول Ishimura کے مقابلے میں کہیں زیادہ متنوع ہے، جو residential blocks، ہسپتالوں، سکولوں اور transit systems سے گزرتا ہے، اس سے پہلے کہ انفیکشن اسے مکمل تباہی میں بدل دے۔ Isaac اس outbreak کو اس کے ابتدائی لمحات سے دیکھتا ہے، جو Dead Space 2 کو اس کے predecessor کے مقابلے میں ایک مختلف rhythm دیتا ہے۔ یہاں کسی پہلے سے ہو چکے واقعے کا خوف کم ہے اور ایک آباد جگہ کو real time میں تباہ ہوتے دیکھنے کا تجربہ زیادہ ہے۔

Gameplay and mechanics

Dead Space 2 کا core loop اسٹریٹجک dismemberment پر مرکوز ہے۔ Necromorphs عام شوٹرز کی طرح headshots یا body damage سے نہیں مرتے۔ آپ کو ammo بچانے کے لیے اعضاء کاٹنا، tentacles الگ کرنا، اور لاشوں کو کچلنا پڑتا ہے۔ Plasma Cutter اب بھی arsenal میں سب سے efficient ٹول ہے، لیکن اس بار گیم آپ کو بہت زیادہ ورائٹی فراہم کرتی ہے۔

Isaac کے لیے دستیاب اہم ہتھیار اور ٹولز:

  • Javelin Gun: دشمنوں کو سیدھا دیواروں اور سطحوں پر پن (impale) کر دیتی ہے
  • Ripper: ایک spinning blade فائر کرتا ہے جو مسلسل کٹنگ کے لیے tether سے جڑا ہوتا ہے
  • Seeker Rifle: لمبی دوری پر precision dismemberment کے لیے
  • Kinesis module: ماحولیاتی اشیاء یا کٹے ہوئے اعضاء کو پکڑ کر پھینکنے کے لیے
  • Detonator: crowd control کے لیے dismembering trip mines لگانا

Zero-gravity movement کو مکمل طور پر overhaul کیا گیا ہے۔ اوریجنل گیم کے محدود جمپنگ کے بجائے، Isaac کا suit boosters اسے weightless حصوں میں 360-degree movement کی مکمل آزادی دیتا ہے۔ یہ علاقے physics-based پزلز اور combat encounters متعارف کرواتے ہیں جو گراؤنڈ لیول کے کوریڈورز سے بالکل مختلف ہیں، اور ان دونوں کے درمیان transition گیم کی رفتار کو بورنگ نہیں ہونے دیتی۔

World and setting

Sprawl ایک انتہائی دلچسپ لوکیشن ہے۔ ایک industrial vessel کے بجائے civilian station ہونے کی وجہ سے، اس میں ایسی جگہیں ہیں جو کبھی آباد لگتی تھیں: ڈے کیئر سینٹرز، شاپنگ ایریاز، اپارٹمنٹس۔ Visceral Games اس تضاد کو جان بوجھ کر استعمال کرتی ہے۔ ہارر ان جگہوں پر زیادہ اثر کرتا ہے جو جانی پہچانی لگتی ہیں، اور Necromorphs کے پہنچنے سے پہلے Sprawl میں ایسی بہت سی جگہیں موجود ہیں۔

Isaac کی ذہنی حالت ایک اور تہہ (layer) کا اضافہ کرتی ہے۔ اپنی مردہ گرل فرینڈ Nicole کے تصورات سے پریشان، وہ صرف مونسٹرز سے نہیں بلکہ اپنے دماغ سے بھی لڑ رہا ہے۔ Dead Space 2 پہلی گیم کے مقابلے میں اس پہلو پر زیادہ زور دیتی ہے، اور یہ کہانی کے stakes کو محض بقا سے کہیں آگے لے جاتی ہے۔

Impact and legacy

Dead Space 2 سروائیول ہارر صنف کی بہترین گیمز میں شمار ہوتی ہے۔ یہ اوریجنل فارمولے کو بہتر بناتی ہے بغیر اس کے کہ وہ چیزیں چھوڑی جائیں جنہوں نے اسے کامیاب بنایا، یہ movement freedom اور ہتھیاروں کی ورائٹی کا اضافہ کرتی ہے جبکہ اس dismemberment سسٹم کو برقرار رکھتی ہے جو اس سیریز کو دیگر sci-fi شوٹرز سے الگ کرتا ہے۔ Sprawl نے Visceral Games کو ماحول کو متنوع بنانے کا موقع دیا جو Ishimura کے کوریڈورز کبھی نہیں دے سکتے تھے۔